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▎騰訊《王者榮耀》真改匹配機制!段位權重更大
11月11日,騰訊《王者榮耀》官方微博發布視頻,宣布真改匹配機制,本周四正式服更新后,會讓高星玩家(隨機選取)進行灰度測試,實裝新的匹配機制共創優化方案。
騰訊《王者榮耀》匹配機制共創優化方案主要內容如下:
段位權重加大:灰度到的玩家將會以段位為主進行匹配,段位將在匹配算法中占據更大的權重
匹配段位外顯:玩家可在組隊界面和LOADING界面看到隊伍的一個平均加權段位
匹配進度顯示優化:玩家可以更直觀地看到當前匹配最快的一到兩條分路是什么,預計的匹配時間也會更精準
新增挑戰強敵機制:匹配時間過長,系統將會適當的擴大段位的范圍,讓玩家更快進入對局,低段位挑戰高段位成功后,將會獲得額外排位積分獎勵
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騰訊《王者榮耀》對局環境策劃話梅表示,該方案是在匹配機制共創中收取到的一個高支持率方案,這些方案也會在測試之后繼續打磨,等數據和體驗穩定后,進行全量上線。
值得一提的是,今年8月12日,深圳南山區人民法院就青島律師孫千和起訴“王者榮耀”要求公開游戲匹配機制一案進行了開庭審理。庭審從14時30分開始,持續約5小時,于19時30分左右結束,法院未當庭宣判。
▎《永恒之塔》手游官宣2026年推出,《永恒之塔2》11月18日公測
11月11日,盛趣游戲與《永恒之塔》版權方NCsoft共同宣布,雙方將聯合開發正統傳承的《永恒之塔》手游,預計將于2026年正式與全球玩家見面。
《永恒之塔》是由韓國游戲公司NCsoft開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,自2009年由盛趣游戲引入中國大陸以來,積累了超過一億的注冊用戶。
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《永恒之塔》手游致力于在手機端重現亞特雷亞世界。作為聯合研發方,盛趣游戲將此前在經典IP手游化過程中積累的經驗注入本項目,力求在“還原”與“創新”之間找到最佳平衡點。
研發團隊針對觸屏操作進行了深度優化,在保留職業操作深度與策略性的基礎上,設計了“更流暢、更直觀的技能釋放與戰斗系統”。
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在游戲體驗上,《永恒之塔》手游不僅將完整保留端游時代最受玩家追捧的天魔兩族對抗、空戰系統、千人同屏的深淵要塞戰以及副本挑戰等核心玩法,更將針對移動平臺特性進行深度革新。
目前,《永恒之塔》手游已進入研發打磨階段。
此外,電腦和移動雙端游戲《永恒之塔2》將于11月18日公測,該游戲采用虛幻5引擎打造,會員+通行證收費模式,背景設定在前作戰爭結束900年后,新增時空皸裂系統與升級版飛翔功能,探索區域擴展至天空、水下及空中神殿。
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