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▎騰訊《王者榮耀》真改匹配機(jī)制!段位權(quán)重更大
11月11日,騰訊《王者榮耀》官方微博發(fā)布視頻,宣布真改匹配機(jī)制,本周四正式服更新后,會(huì)讓高星玩家(隨機(jī)選取)進(jìn)行灰度測試,實(shí)裝新的匹配機(jī)制共創(chuàng)優(yōu)化方案。
騰訊《王者榮耀》匹配機(jī)制共創(chuàng)優(yōu)化方案主要內(nèi)容如下:
段位權(quán)重加大:灰度到的玩家將會(huì)以段位為主進(jìn)行匹配,段位將在匹配算法中占據(jù)更大的權(quán)重
匹配段位外顯:玩家可在組隊(duì)界面和LOADING界面看到隊(duì)伍的一個(gè)平均加權(quán)段位
匹配進(jìn)度顯示優(yōu)化:玩家可以更直觀地看到當(dāng)前匹配最快的一到兩條分路是什么,預(yù)計(jì)的匹配時(shí)間也會(huì)更精準(zhǔn)
新增挑戰(zhàn)強(qiáng)敵機(jī)制:匹配時(shí)間過長,系統(tǒng)將會(huì)適當(dāng)?shù)臄U(kuò)大段位的范圍,讓玩家更快進(jìn)入對局,低段位挑戰(zhàn)高段位成功后,將會(huì)獲得額外排位積分獎(jiǎng)勵(lì)
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騰訊《王者榮耀》對局環(huán)境策劃話梅表示,該方案是在匹配機(jī)制共創(chuàng)中收取到的一個(gè)高支持率方案,這些方案也會(huì)在測試之后繼續(xù)打磨,等數(shù)據(jù)和體驗(yàn)穩(wěn)定后,進(jìn)行全量上線。
值得一提的是,今年8月12日,深圳南山區(qū)人民法院就青島律師孫千和起訴“王者榮耀”要求公開游戲匹配機(jī)制一案進(jìn)行了開庭審理。庭審從14時(shí)30分開始,持續(xù)約5小時(shí),于19時(shí)30分左右結(jié)束,法院未當(dāng)庭宣判。
▎《永恒之塔》手游官宣2026年推出,《永恒之塔2》11月18日公測
11月11日,盛趣游戲與《永恒之塔》版權(quán)方NCsoft共同宣布,雙方將聯(lián)合開發(fā)正統(tǒng)傳承的《永恒之塔》手游,預(yù)計(jì)將于2026年正式與全球玩家見面。
《永恒之塔》是由韓國游戲公司NCsoft開發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,自2009年由盛趣游戲引入中國大陸以來,積累了超過一億的注冊用戶。
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《永恒之塔》手游致力于在手機(jī)端重現(xiàn)亞特雷亞世界。作為聯(lián)合研發(fā)方,盛趣游戲?qū)⒋饲霸诮?jīng)典IP手游化過程中積累的經(jīng)驗(yàn)注入本項(xiàng)目,力求在“還原”與“創(chuàng)新”之間找到最佳平衡點(diǎn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對觸屏操作進(jìn)行了深度優(yōu)化,在保留職業(yè)操作深度與策略性的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了“更流暢、更直觀的技能釋放與戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。
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在游戲體驗(yàn)上,《永恒之塔》手游不僅將完整保留端游時(shí)代最受玩家追捧的天魔兩族對抗、空戰(zhàn)系統(tǒng)、千人同屏的深淵要塞戰(zhàn)以及副本挑戰(zhàn)等核心玩法,更將針對移動(dòng)平臺(tái)特性進(jìn)行深度革新。
目前,《永恒之塔》手游已進(jìn)入研發(fā)打磨階段。
此外,電腦和移動(dòng)雙端游戲《永恒之塔2》將于11月18日公測,該游戲采用虛幻5引擎打造,會(huì)員+通行證收費(fèi)模式,背景設(shè)定在前作戰(zhàn)爭結(jié)束900年后,新增時(shí)空皸裂系統(tǒng)與升級版飛翔功能,探索區(qū)域擴(kuò)展至天空、水下及空中神殿。
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