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得好好管理了。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
封面圖|Steven Li/動點科技
本文預計閱讀時長8分鐘
任天堂最近在手機上推出了一款新商店應用,讓你通過它購買 Switch 及 Switch 2 的硬件、配件與游戲。當我打開手機的應用列表時,赫然發現“N”開頭全都是任天堂的應用——共有四款:Switch 本體應用、音樂應用、”Nintendo Today”新聞應用以及最新的商店應用。如果你是使用 Switch 家長控制應用的家長,那么總數將增至五款。實在是太多了。
任天堂始終是三大游戲硬件&發行商中特立獨行的存在,這既是它的優勢,也是它的劣勢。相較于微軟和索尼,該公司從未以同等熱情追逐開發潮流。當某些趨勢未能如愿——例如斥巨資打造的實時服務型游戲遭遇滑鐵盧時,這種策略確實保護了任天堂;但當涉及性能表現與用戶體驗時,這種做法又使其處于不利地位。以主機原生語音聊天功能為例,該功能早已成為其他平臺的標配,而任天堂直到今年推出 Switch 2 才開始正式支持這一功能。
任天堂推出這些應用程序,既是為了創新,也是為了追趕潮流,但最終的結果卻讓人感到困惑和不知所措。我們真的需要四款不同但功能又有重疊的應用程序嗎?并不是說這些 App 不應該存在;它們確實有其價值和必要性。但當我審視自己在”任天堂生態”中必須管理的所有程序時,總感覺實在有些過猶不及。
Switch 主應用來實現屏幕截圖和社交功能,商店應用完成購買操作。雖然并非必須安裝 Nintendo Today 新聞應用,但它確實具備實用功能——比如提供游戲發售日提醒,且常被用于在官方其他渠道發布前搶先看重要公告。音樂應用同樣不算剛需,但任天堂并未將其音樂作品投放至流媒體平臺,而通過 YouTube 搜索相關音樂又存在資源不全問題。
更奇怪的是這些應用存在功能重疊問題。我的游戲活動記錄同時出現在商店應用和 Switch 本體應用中,而商店的新聞頁面比 Nintendo Today 提供的內容更豐富。我們難道不能把所有這些功能整合到一個中心位置嗎?PlayStation 和 Xbox 的應用就是這么做的,比如把我的 PS5 截圖傳送到 PS App 的體驗就非常絲滑。
我承認音樂應用理應保持獨立,畢竟在原本應作為單一管理工具的應用上疊加播放器功能確實顯得笨拙。但即便如此,這仍然感覺像是把簡單問題復雜化。任天堂固然珍視其知識產權,但這是否意味著用戶必須在主流串流平臺之外另行下載專屬應用才能收聽官方曲目呢?
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Nintendo Music App
由于使用該音樂應用需訂閱 Nintendo Switch Online 服務,我不禁懷疑這種封閉策略是否意在提升訂閱服務的吸引力(以及多收錢)。此外我也質疑此舉是否與規避版權費用有關:在音樂應用中,任天堂并未標注作曲家信息,而若通過流媒體平臺分發則必須履行此義務。老任一邊多收錢,一邊少交錢——多好。
隨著游戲產業不斷成熟,各大公司逐漸意識到它們不僅要與其他游戲廠商爭奪玩家的時間與注意力,還要同社交媒體抗衡。當其他企業嘗試通過跨平臺發布獨占內容等策略應對時,任天堂似乎正朝著一個更為宏大的方向邁進。
本月初,任天堂總裁古川俊太郎在其投資者關系網站的聲明中寫道:“我們希望任天堂成為人們自然而然會想到的品牌,融入日常生活,陪伴家庭成長。”這一戰略體現在其眾多產品中,例如 Alarmo 鬧鐘、My Mario 系列、動畫和電影項目、主題公園,以及專為兒童設計的另一款應用 Hello, Mario。
如此多元化布局雖已初見成效,但若任天堂不謹慎把控這些應用的部署方式(包括形式與數量),用戶終將開始清理空間——即便不是從生活中剔除,至少也會是在手機上。
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