最恐怖的一集。
T1完成了英雄聯盟史無前例的三連冠,Faker的冠軍獎杯數量來到六座,進一步鞏固了前無古人后無來者的GOAT地位。
“世界賽的T1”一直是LPL的恐怖傳說。時至今日,T1繼續保持對LPL長達12年的S賽BO5連勝。從S12開始,無論T1常規賽和季后賽表現如何,被逼入怎樣的絕境,最后,T1總能站在全球總決賽的舞臺上,在四年里拿了三次冠軍。
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這些年來想接班Faker的選手很多,可Faker只有一個。而令LPL觀眾更加心灰意冷的是,今年的LPL看起來不僅僅是打不過T1。
自2018年以來,英雄聯盟世界賽的終局多數時候是“中韓對決”,這幾乎是毋庸置疑的第一賽區和第二賽區,可看完這兩年的世界賽成績,不少觀眾都已經很難堅定地說出這句話。2023年LPL隊伍JDG在MSI上奪冠,本以為是LPL傳奇新章的開始,沒想到卻成了一個時代的落幕。
漫長的黑夜持續至今,即使是最忠實的觀眾恐怕也不得不承認,今年是“元年”之后,中韓賽區差距最大的一年。
顆粒無收的一年
時隔多年,世界賽再度回到中國,可惜主角仍舊不是自己。2017年,我們在北京鳥巢見證了SSG和SKT兩支LCK戰隊的決賽內戰。而今年,這樣的劇情再次上演,在成都東安湖體育公園,依舊是由Faker領銜的T1,和同賽區的KT共同角逐S15總冠軍。
LPL今年的世界賽征程過于不順。上一個出自LPL的冠軍還要追溯到2021年。此后三年,每年都起碼還有三支隊伍進入八強,去年和前年更是都實現了四支戰隊集體進入八強的階段性目標,WBG和BLG接連在闖入決賽后落敗。而今年,最終進入八強的隊伍只有AL和TES。
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被稱為“全神班”的IG,在入圍賽階段以1-3的大比分不敵T1,沒能進入正賽,成為“絕版17強”。而去年和T1在決賽鏖戰五局、今年也被寄予厚望的一號種子BLG,卻接連輸給美洲賽區的三號種子100T、歐洲賽區的一號種子G2和同賽區隊伍TES,最終倒在了瑞士輪,為本屆世界賽貢獻了最大的“爆冷”。
最終進入八強的兩支隊伍,分別是聯賽第一賽段和第二賽段的冠軍(優勝者)隊伍,TES和AL。后者是今年從過往戰績和競技狀態上看起來最有希望戰勝LCK的隊伍,但在八強遇到T1,打滿五局仍然棋差一招;前者雖在今年走得最遠,但在四強階段遭遇T1,以0-3的大比分脆敗。
也就是說,在今年世界賽上,來自LCK賽區的四號種子T1從入圍賽開始,接連戰勝了三支LPL的隊伍,最終闖入決賽,成就第六冠。
今年LPL的世界賽之路,像是一整年的縮影。在所有世界級賽事上,LPL隊伍沒有拿到一個冠軍,其中最接近勝利的是AL,TES和BLG均在世界賽事上表現不佳。
在3月份舉辦的新增全球性賽事2025英雄聯盟全球先鋒賽中,TES代表LPL出戰,先后輸給HLE、KC和CFO,最終以1勝3負的循環賽成績位列倒數第二,并在淘汰賽階段再次被HLE零封。隨后的季中冠軍賽(MSI)中,AL接連和GEN、T1兩支LCK戰隊進行了三局BO5,均以2-3的大比分落敗,BLG則以0-3的成績不敵T1。7月舉辦的電競世界杯上,AL與GEN在決賽交手,并再次以2-3惜敗。
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當然,在電競領域,在評價一個選手/戰隊的能力時是否應該唯冠軍論,以及是否應該以S賽作為唯一的評判標準,依舊是網友們熱衷討論的話題。但賽區差距的逐年擴大,已經成為無需再爭論的事實。無論是今年先鋒賽表現欠佳的TES,還是在瑞士輪爆冷出局的BLG,在賽區內部都展現了統治級別的表現,是當之無愧的頂級戰隊。但在世界賽事上頻頻“發揮失常”,更讓人對賽區的整體實力感到失望。
世界賽事上的慘淡成績,非常直接地反映在了觀眾對于LPL賽事的關注度和情緒上。最為直觀的是賽事熱度。今年熱度最高的戰隊,非重組后的iG莫屬。重組后的新iG,隊內包括S8的冠軍選手、原IG隊員The Shy和Rookie,S11冠軍EDG的隊員Meiko和JieJie,再加上獲得過兩屆MSI冠軍的Gala,共同組成了被稱為“全神班”的夢幻陣容。
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虎牙直播專門為iG策劃了一場亮相儀式與表演賽
在B站的賽事回放頁面,iG的比賽平均播放量幾乎都高于其他戰隊。僅以第一賽段為例,揭幕戰OMGvsWBG的播放量是65萬,其余非熱門戰隊的比賽大多在30萬左右,而iG的首場比賽播放量高達236.9萬,甚至超過第一賽段的決賽(ALvsTES)數據。
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截至2025年8月29日LPL比賽播放量排名
iG的重組,一方面是聯賽挽救關注度的信號,另一方面,也反映了如今電競行業的整體格局,只有資本雄厚的公司,才能坐上牌桌。
在去年11月30日,iG官方宣布就重組事宜與氧望體育及其關聯方虎牙達成一致。相關報道顯示,重組后氧望體育和虎牙將持有iG俱樂部80%的股份,iG原來的老板王思聰仍保留一定股份,但不再參與俱樂部管理。
“全神班”倒在世界賽的門口,“全華班”似乎在去年已經錯失了奪冠的最好機會,“抗韓事”講了這么多年,無論是對行業還是對觀眾來說,都已經不再新鮮了。近幾年,輿論場也已經逐漸不再像元年后那樣,爭論到底誰才是“第一賽區”,當老觀眾開始流失,老選手排列組合,已經在成績上明顯掉隊的LPL,還有新的故事可講嗎?
變革,成效幾何
沒有新故事可講的,似乎不止LPL,今年S賽主題曲的MV也是“情懷感”十足。Faker、The Shy、Deft、Caps等在役和退役的明星選手輪番登場,歷屆世界賽上讓人印象深刻的名場面也被融入其中,最后的片段更是快速串聯了歷年賽事留下名場面的多位選手,比如2024年向觀眾席扔外套的Bin、2022年奪冠后跳舞慶祝的Pyosik、2017年在鳥巢掩面哭泣的Faker等等。
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英雄聯盟賽事的變革是整體性的。早在去年夏天,LPL就率先引入了無畏征召模式,還將自2019年開始沿用的全賽區單循環賽制棄用,改為定組賽雙循環+搶位賽的全新賽制,旨在提高強隊與強隊碰撞的概率,并因此提升比賽的對抗性、賽果懸念和觀眾的觀賽體驗。
拳頭官方也對賽事進行了大幅的調整,包括全新的賽區劃分,將小組賽雙循環改為瑞士輪,以及今年全新調整的賽程安排和新增的國際賽事。自2017年后,這是英雄聯盟電競生態首次迎來大幅度的調整。
但從今年的結果來看,全局BP對觀賞性的增強,并未非常直接地反映在播放數據上,反而讓賽區之間的差距顯得更大了。AL今年接連在BO5的決勝局落敗,就被很多觀眾認為是全局BP帶來的影響,包括選手英雄池受限,和賽訓組本身在新戰術的開發上的相對滯后。
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AL教練Tabe曾在去年坦言全局BP會讓不少選手、教練失業
特別是在像S賽這樣賽程跨度相對較長的世界賽事上,各賽區對版本的理解不同,會在比賽的過程中逐漸開發新的英雄或是體系,可以說,最后能夠奪冠的隊伍,靠的不僅是硬實力,也是掌握新版本的學習能力和開發能力。而全局BP的引入,讓S11冠軍隊伍EDG“嘉文五試”的名場面成為過去式,即便勝率再高的陣容,也只能最多贏下一局。
因此,過去曾一直被詬病的、中韓賽區在賽訓體系上的差距,由于全局BP的引入,顯得更突出了。盡管LPL過去能夠在短期內通過資本涌入的方式,在成績上超越LCK,但國內的人才體系一直沒有得到完善的建設,高水平的本土教練、分析師仍然匱乏。
三個賽段兩次轉會期的規定,目前看來也未能達到聚攏競爭力人才的作用,由于太急于求成,缺乏磨合和調整的時間,反而增強了戰隊的不穩定性。今年是各戰隊選手和教練輪換調整最多的一年,很少有隊伍能將原班陣容從開賽保留至最后。“全神班”iG在賽事中段更換打野,JDG引入新上單和輔助,TES的輔助也有調整,BLG甚至接連更換了幾次打野,還因此誕生了“蜜月期”的梗。
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選手們也會玩“蜜月期”的梗
另外,一直并不穩固的主客場機制也搖搖欲墜。本就尚未形成的主場基因,由于戰隊成績的下滑,顯得更像是偽命題,今年北京、深圳、西安和蘇州四個主場的戰隊成績都并不樂觀,也因此影響了售票情況。
當然,在S賽決賽舉辦期間,成都聚攏了大量英雄聯盟賽事的觀眾和各戰隊的粉絲,仍然有著相當良好的線下氛圍,或許這也意味著LPL與城市的結合,很難依托于成績不穩定的單一戰隊而存在,而是要從賽事方面入手去調整。
可以參考的是隔壁的無畏契約電競,2026年無畏契約將展開城市巡回賽,即不再局限于“常規賽固定主場+決賽偶爾外遷的”的傳統模式,而是讓頂級賽事全年穿梭于不同城市。
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賽區成績的下降,讓許多一直存在的問題都暴露了出來。去年的“大跑路時代”還歷歷在目,近幾年最佳新秀在能力上的斷崖式下跌,就共同指向青訓體系不完善、行業結構不穩定等根本問題。去年Doinb就在直播里提到,陪玩里有很多人比目前打職業的選手能力強,但是“工資沒辦法,他們要打職業的話真的是全部為了追求夢想,要放棄太多了”。
LPL在各個維度上的造血能力都在落后,而這又反過來影響著造夢能力。事實上,現在商業回報和成績兩個維度,滿足一項都顯得非常困難,iG在重組時,虎牙高級副總裁陳鵬就在采訪里提到,除了成績外,虎牙也希望iG能夠成為一支能盈利的俱樂部,對其賦予了很多商業化的考量。
但iG畢竟只有一個,如今活躍在賽場上、擁有較大關注的明星選手,幾乎都是2020年以前出道的選手,即便在商業化的層面,也屬于“消耗品”,很難指向更遙遠的未來。
根據目前的傳言,明年仍然會有不少新的變化:轉會期引入競拍規則、禁賽規則和選手反選規則,以實現戰隊和選手更好的雙向匹配;工資帽繼續下調30%左右,中下游選手的收入將受到較大影響;RNG和FPX或將退出LPL,前者是曾經的老牌豪門戰隊,后者則是S9的冠軍隊伍;JDG關聯公司京東星宇電競注冊資本則增至約2.5億。
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這些變化將會導向何方尚未可知,但LPL“最有希望的一年”,看起來還要再等等。
浪花淘盡,爭者留其名
未來還有沒有“最有希望的一年”不好說,但今年一定是B站翻唱區UP主主攻英雄聯盟最有希望的一年。
今年第一賽段,TES從敗者組一路逆襲,以“一穿四”的強者姿態進入全球先鋒賽。沒曾想,在先鋒賽接連被其他賽區隊伍橫掃,刷新歷史最差紀錄。十五天內從“LPL新王”到“外戰俘虜”的巨大落差,讓許多觀眾在各個社交媒體上瘋狂吐槽,而有的UP主,率先用翻唱的方式接住了這波情緒。
就在TES落敗的第二天,B站UP主@蔚藍邊際 發布了改編自伍佰歌曲《突然的自我》的《突然的陀螺》,幾乎集合了整支隊伍從過往到先鋒賽上表現的槽點,替觀眾們直抒胸臆地狠狠吐槽了一番。“聽見你說”從此成為TES比賽的水印。這支視頻的熱度也逐步升高,在TES止步世界賽四強后,已經突破了2000萬播放量。
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一個@蔚藍邊際的出圈,帶來了B站翻唱區英雄聯盟相關主題創作的火熱。今年排名前六的隊伍,都有拿過冠軍的明星選手,只要他們所在的隊伍輸了關鍵比賽,或者近期有什么幽默操作,就會被寫歌吐槽一次。有人戲稱LPL進入了“南宋時代”——打不過外敵,但詩歌繁榮。
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沒有冠軍、外戰碰壁的壓抑情緒在四處蔓延,這些吐槽曲目只是釋放方式之一。會在直播說念選手黑稱、念引戰彈幕的官方二路解說也在多起來。
今年8月,IG戰隊就發布公告,稱因持續遭受官方二路主播炫神的長時間、性質惡劣的攻擊貶損、網絡暴力等,將向相關部門投訴,全面啟動司法程序,要求直播平臺立即封禁涉事主播賬號。
炫神的走紅不是孤例,如今比起客觀中立地解讀,失望的觀眾更需要這樣情緒激烈地表達。不少忠誠的粉絲都已經難相信,“樂子人”越來越多。
平心而論,這幾年轉會期結果塵埃落定后,頭部戰隊也沒有擺爛。以今年來說,全聯盟有六擁有冠軍選手,且高投入的隊伍。可是似乎到最后,總是期望帶來失望的惡性循環。
即使不說世界賽,常規賽、季后賽的節目效果是不少,可精彩比賽不算太多。百大UP主、英雄聯盟區頭部UP主圓某人與四某人,在今年做賽事周報時,都時常將LPL前六隊伍的比賽稱為“神人大戰”——而他已經是相對不那么嚴苛的博主了。
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失望的情緒會傳導。早在今年上半年,不少有業內資源的主播都曾在直播里直言,如果今年冠軍沒法留在主場,LPL將在2026年迎來至暗時刻:大規模退役潮,降薪潮,贊助也會大量減少。變化已經在悄然開始。大主播Doinb在直播中透露,LPL最大的贊助商之一已經準備撤資。
而兩位明星選手Jackylove與Knight,都曾在直播里談及明年不打的可能性,因為身體已經疲憊到極點了。S9的FMVP Tian,也在直播中和yagao選手說,明年可能是最后一年。
當失望成為這個產業鏈上中下游普遍的情緒,觀眾在看比賽時,還在期待什么?真的只是想拿放大鏡開選手玩笑嗎?其實輸贏之間,觀眾的情緒亦有區別。
AL雖然輸給了T1,但這場打滿的BO5,留下了許多精彩的博弈。這樣的對局才是大家期待中的中韓對決。在決賽開始前,外網的一個熱議話題就是:輸贏無所謂,只想看一場如T1 VS AL的比賽。
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而這樣的比賽狀態,本是觀眾期待每一個LPL隊伍對戰打出的表現。諷刺的是,AL甚至是LPL今年排名前六的隊伍里投資最少的一支。資本的流向、明星選手的集中程度與賽果不成正比,也許說明賽訓的底層構建就出了問題。
雖然如今“樂子人”成為流量制造者中的多數,但當純粹的選手出現,大家還是為其感動。出道11年的peanut,在今年為自己的職業生涯畫上職業生涯的句點,圓某人為他最后一場比賽起的視頻標題是“我青春的某塊碎片和小花生一塊落幕了“。AL的上單Flandre,去年在JDG被輪換,最終沒能進世界賽,今年卻在AL打出了諸多名場面表現,同樣被稱為是老將的榮耀。
電子競技依然是勇氣的贊歌。BDD在世界賽前的關鍵對局,敢于選擇了彼時賽場上的冷門英雄佐伊,砍下一局關鍵勝利;T1的打野選手ONER,敢于為了隊伍需求,在生死局選用一次都沒玩過的英雄蒙多;還有在上半年打破許多人對“紙面實力”刻板印象的AL,他們都是今年的主題“爭者留其名”這句話的踐行者。
也許游戲的受眾減少是大勢所趨,盛大的賽事也會有落幕的一天,可至少在這一天前,多一些專注當下的精彩游戲吧。它無關過往榮耀,無關未來前景,僅僅是一群純粹熱愛游戲的人,在峽谷里征戰的故事。
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