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當劍氣縱橫取代了近身肉搏,炫目特效遮蓋了招式比拼,觀眾在享受視覺盛宴的同時,是否也會思考這就是我們期待的新式武俠嗎?
讀娛 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
隨著《暗河傳》、《水龍吟》與《天地劍心》三部作品相繼完結,我們終于可以聊聊所謂的新式武俠到底如何。從市場角度來看,三部作品在播期間話題不斷,都獲得了不俗的熱度,11月6日云合數據三部作品有效播放市占率共達到30.7%,三足鼎立的熱播掀起了一輪武俠熱。
不過,當劍氣縱橫取代了近身肉搏,炫目特效遮蓋了招式比拼,觀眾在享受視覺盛宴的同時,是否也會思考這就是我們期待的新式武俠嗎?
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新式武俠的特效革命
暫且不提具體的故事,至少這三部劇在打戲上的投入可謂不遺余力。
《暗河傳》作為“少年歌行宇宙”的新作,其打戲被觀眾形容為“量大管飽”,幾乎每集都在打,且沒有什么慢動作,被觀眾稱贊為“看得眼花繚亂,很爽”。《水龍吟》則憑借電影級制作團隊,打造出所謂的“呼吸式武打”,將打戲的勁道和特效的炫感融合,每招每式都被特效精準托舉。《天地劍心》中,成毅的打戲行云流水,無論是騰空而起、長劍卷起千層雪,還是與對手有來有往的對抗,都盡顯英雄豪邁氣概。
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同時,這些劇集不僅注重打戲本身,還融合了不同的美學風格,試圖在視覺上突破傳統武俠劇的框架。
《暗河傳》突出暗黑美學,將鏡頭對準江湖最隱秘的陰影——殺手組織,描繪了一個與傳統光明江湖截然不同的世界。《天地劍心》則融合水墨美學,用強烈的色彩對比將正邪雙方之間的對抗、拉扯感展現得淋漓盡致。《水龍吟》創造了“神州”和“蓮境”兩大武學體系,武器、造型、特效都有一種宏大瑰麗的東方特色。


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這種美學上的探索與創新,是相對以往劇集所沒有的,代表了當下武俠劇發展的新方向。不過,在粉絲們欣賞這些華麗酷炫打戲的同時,也有不少觀眾并不買賬,“再好的特效配上只會轉圈、切鏡跟剁臊子一樣的武打,也一樣被連累”。
在一定程度上,這三部劇的打戲確實是特效高于動作的,不再是傳統武俠的寫實對決,而是更多依托劍氣、內力等抽象概念的視覺化呈現,偏向動漫式的玄幻表現也就讓這些劇的打戲缺少了過去那種刀光劍影式的凌厲感。
在打戲上做特效進階的方向,應該是市場環境下的選擇。沿襲仙俠劇中的華麗斗法場面、借鑒動漫中的戰斗運鏡,是內容制作上更穩妥的思路,結果也是如此,在華麗特效配合下,帥哥打架更酷更帥,為三部劇集都帶來了不俗的熱度,但我們的市場真的滿足于這樣的新式武俠嗎?
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在玄幻與寫實之間,還能有新的平衡點嗎?
不能否認,在古裝武俠類型下在打戲層面進行升級是好的探索方向,它能為如今的武俠故事賦予更多的看點,也能讓觀眾更進一步的沉浸在戰斗熱血中,不過值得探討的是,武俠劇的打戲創新是否僅限于玄幻化這一條路徑?或許除了動漫還有游戲可以借鑒。
在近兩年游戲領域,玩家們對于動作游戲也開始越來越關注其戰斗動作的設計,比如《影之刃零》就憑借其展現出的中式武俠世界收獲了極大關注,放出的實機視頻能達到上千萬的播放量,它受歡迎的一大關鍵就是戰斗設計在保留冷兵器對決扎實感的基礎上,輔以適量的特效襯托,既不失視覺美感,又堅守了武學招式的力量感。
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這類作品中的戰斗場面,往往能在虛實之間找到巧妙的平衡。角色的一招一式依然清晰可辨,武器的碰撞依舊鏗鏘有力,特效元素則作為氛圍渲染和力量表現的輔助,而非完全取代實質性的武打動作。這種處理方式,使得打戲既具視覺上的美感,又有武學上的體現。
在這方面,《暗河傳》相比其他兩作在特效上確實更收斂一些,然而可能是演員能力上的欠缺,讓相對寫實的戰斗缺乏更具臨場性的戰斗感,招式比劃出來了卻總差了點力道,或許這也是為何此番新式武俠幾乎都更重特效的另一個原因。
當前新式武俠劇的打戲設計,在某種程度上沿襲了仙俠劇的戰斗模式,對奇幻元素接受度高的年輕觀眾。然而,武俠類型本也不是一個只針對某一群體的內容,它所能包含的表達可以面向更大市場,因而我們也認為,新式武俠劇的打戲創新,或許需要在玄幻與寫實之間探索更豐富的表達——不必完全回歸傳統的寫實風格,也不應徹底倒向玄幻化,而是根據作品的整體風格和敘事需求,設計恰到好處的打戲呈現方式,讓更精進的特效去輔助打戲,而非取代。
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武俠精神的內核需要當代的詮釋
雖然討論了很多打戲,但我們都有一個共識,在武俠作品中,打戲從來不只是單純的視覺奇觀,而是角色性格的延伸、情感沖突的物理化表達和哲學思想的直觀呈現。回顧經典武俠作品,那些令人念念不忘的,往往是故事中的江湖氣息、主人公的俠義精神,以及那些動人心弦的情感糾葛。
人物塑造與情感共鳴始終是武俠劇的靈魂。優秀的武俠作品能夠通過角色的成長歷程,探討更深層的存在命題。角色在江湖中的掙扎與抉擇,對自我價值的追尋與確認,往往能引發觀眾的深度共鳴與思考。
在播的三部劇,并非沒有注意這一點。《暗河傳》里蘇暮雨對自己心中正確的事的堅持,《天地劍心》中王權富貴在對自由向往下的抗爭,《水龍吟》里唐儷辭經歷對善惡的認知與思考決定守護天下的責任,都能讓觀眾感受到主角的人物高光,但也許對于想要面向更大眾市場的武俠元素內容而言,僅是塑造好主角、做好打斗的場面都還不夠。
作為觀眾也許會有一份感知,如今的武俠劇都更重“武”而輕“俠”,俠氣似乎消失了。雖然在社會環境的變化下,“俠”的內涵已經發生了變化,但對正義、勇氣、擔當等品質的推崇從未消失,電視劇中的主人公是正義的有勇有謀的,但在故事中的體現總是還差一口氣,難出一個像經典武俠作品中的一個公認俠義人物,這也就意味著我們的武俠創作,還需要更多深入的思考。
關于這一點《水龍吟》的俠味兒會比另外兩部更重一些,這可能也與故事的世界觀背景有關。主角對善惡的認知與思考,多個勢力的紛爭,主角團各人物的支線故事補充,讓江湖感更濃了,涉及的內涵也更深入了。不過,由于《水龍吟》的美學呈現更為突出且相對特別,一部分觀眾對“化了重妝的男主”難以接受,導致劇集沒有機會讓更多人感受獨特的江湖氣,這種沒能平衡好對美學與對俠氣江湖的追求,也算是《水龍吟》的一份遺憾吧。
技術的進步為武俠劇的視覺呈現提供了更多可能,這本身是值得肯定的發展。在這一輪精研打戲后,我們期待能看到更多能夠平衡視覺效果與精神內涵的佳作,讓武俠劇在華麗的外表下,擁有更動人的靈魂。
當創作者不再滿足于表面的視覺奇觀,而是深入挖掘武俠精神在當代的表達方式,我們或許能迎來一個兼具形式美與精神力的新武俠時代。在這個時代里,打戲依然是重要的組成部分,但它將服務于更深刻的人物塑造和主題表達。
新式武俠,不在于完全回歸傳統,也不在于徹底擁抱玄幻,而在于找到屬于這個時代的武俠表達——既尊重武俠文化的精神內核,又能與當代觀眾的審美和情感產生共鳴。這需要創作者們在技術革新與精神傳承之間,在視覺效果與人文內涵之間,找到那個微妙的平衡點。這或許是所有武俠劇創作者需要持續探索的課題,也是觀眾對武俠劇最真摯的期待。
THE END
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