
《燕云十六聲》AI NPC慘遭老外玩家調戲 相信玩家懷了自己孩子
國產武俠MMORPG 《燕云十六聲》雖然剛剛在海外上線,但已迅速成為游戲社區的焦點。
游戲中最具爭議的特色,即內置由人工智能(AI)系統驅動的 NPC——引發了玩家群體的大規模實驗和狂歡。
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這款武俠題材的 MMORPG 在 Steam 上迅速積累了約 19 萬的同期在線玩家,然而,真正吸引眼球的不是在線人數,而是玩家們正在嘗試“打破”這些 AI 驅動的數字人物,看他們能對多么荒謬、甚至荒唐的故事做出反應。
Reddit 論壇上已經出現了大量玩家與 AI NPC 互動的“成果”:
一名玩家成功說服一位名叫“趙大力”的 NPC,相信玩家的角色懷了他的孩子并要求支付撫養費,隨后又通知趙大力“孩子死亡”。其他玩家則提議進一步發展劇情,讓趙大力去追捕這個“復活的僵尸嬰兒”。
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游戲中也多次出現該角色“失聲痛哭”的場景。或許唯一能讓人稍感寬慰的是,趙大力至少表
現出了對“未盡父親責任”的愧疚感。
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NPC情緒失控瘋狂自責,文字描述其:“跪在地上痛哭”
值得注意的是,Misterzan25顯然很享受這種對游戲角色進行情感折磨的過程,他甚至還計劃告訴趙大力“你只是電子游戲里的一個角色”,意圖觀察該角色陷入存在主義危機后的反應。
而在另一個案例中,趙大力NPC一邊討論如何煎炸土豆,一邊承認“番茄醬在宋朝還不存在”。盡管游戲試圖將對話背景維持在歷史設定內,但AI NPC很容易被現代話題引入歧途,這讓玩家的實驗熱情更加高漲。
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盡管 AI NPC 帶來了極高的討論度,但社區對這一功能的反應仍然兩極分化:
一些玩家對這種自由對話的可能性感到興奮,認為這極大地增強了角色扮演的沉浸感和深度。
另一些玩家則持反對態度,社交媒體上已有聲音認為,引入這種技術“破壞了游戲氛圍”,對于一款硬核RPG來說顯得格格不入。
隨著玩家繼續挑戰 AI NPC 的極限,《燕云》無疑將繼續處于聚光燈下,而 AI 在游戲中的應用也將成為業界持續關注的話題。
《刺客信條 幻景》免費DLC上線!支持無存檔游玩
《刺客信條:幻景》新DLC"回憶山谷"于11月18日上線,帶來超過六小時的全新劇情。該免費DLC的故事發生在主線的結局前,巴辛姆得知失散多年的父親可能還在人世。為追尋父親的蹤跡,他將前往遍布新任務、新活動與致命敵人的全新區域埃爾奧拉山谷。
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進入"回憶山谷"的方式:在新游戲或繼續存檔時,哈爾比耶區域將出現等待你的少年。與他對話觸發過場動畫后前往德爾維什商店,店主將介紹"回憶山谷"任務線,并詢問是否前往埃爾奧拉,選擇"是"即可啟程。
《英雄無敵:上古紀元》開發商:把搶先體驗當成正式版來做
《魔法門之英雄無敵:上古紀元》將于2026年推出搶先體驗版,游戲Demo版已上線Steam。近日開發團隊表示會把搶先體驗版當作一款完整游戲,而不是未完成的試用版。因為團隊不想浪費給玩家留下好印象的機會。
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高級開發人員Katya Prikhodko接受外媒PCGamer采訪時表示:“公司將《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版視為正式版規模來發布,因為我們知道這非常重要,不想浪費這次機會。”
開發商Unfrozen稱重啟這一經典系列肩負著巨大的責任:“《英雄無敵》系列的玩家群體非常龐大,粉絲期待值很高。我們希望這個項目能成功,并滿足玩家們的期待。”
官方坦誠表示:“《英雄無敵:上古紀元》搶先體驗版不可能完美無缺,平衡性上會不斷調整,機制也會不斷完善,但我們不可能讓所有玩家都滿意。”
光榮Steam黑五促銷開啟:《仁王2完全版》只賣2位數?
光榮特庫摩在Steam平臺開啟了黑色星期五特惠活動,活動將持續至12月2日結束。在此期間,黑暗戰國題材動作RPG《仁王2:完全版》迎來歷史最低價(平史低)優惠——原價249元,現僅需99.6元,直降60%。
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除《仁王2:完全版》外,還有多款人氣作品也開啟了降價促銷:
《真三國無雙:起源》75折優惠
《優米雅的煉金工房》7折優惠
《維納斯璀璨假期》7折特惠
《忍龍2:黑之章》6折優惠
《最終幻想7:重制/重生》永降后新史低!直接打骨折
《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》在Steam的價格于11月4日永降,半個月過去,這兩款游戲迎來永降后的首次打折,并且刷新歷史最低價。
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《最終幻想7:重制版》舊原價248元,舊史低價148.8元。永降后新價格198元,-50%優惠后新史低價99元
《最終幻想7:重生》舊原價446元,舊史低價267.6元。永降后新價格348元,-50%優惠后新史低價174元
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經典游戲銷量讓玩家震驚?老外羨慕Steam國區定價
近日,一張關于“史上最暢銷游戲Top 10”的榜單圖片在Reddit社區流傳,引發玩家的熱烈討論。
盡管一些網友質疑數據的真實性,但在這份由超級大作主導的榜單中,獨立游戲 《人類一敗涂地》(Human Fall Flat) 的出現,尤其引人注目。
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有網友評論指出,這份榜單統計的是“單一游戲”(非系列累計)的銷量,其中《我的世界》
無疑占據榜首。然而,《人類一敗涂地》的入榜被認為是“尷尬而突兀”的,許多人猜測其成功可能源于“YouTube 上的名人效應”。
但隨后有知情網友指出這與該游戲在亞洲市場的定價策略有關:“《人類一敗涂地》在中國區曾以0.50美元的超低價促銷,大量的玩家以極低的價格購買了它。”
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這一討論隨即延伸到了Steam平臺在中國區的低價現象。一位居住在中國的美國網友分享了經驗:“我住在中國,這里 Steam 商店的游戲價格比美元價格便宜一半或更多,簡直太瘋狂了。”
該網友提到,盡管支付過程略有不便(如 Steam 支付可能需要中國身份證或當地朋友協助支付),但巨大的價格差使得在中國區購買游戲非常有吸引力。
《人類一敗涂地》作為一個小成本獨立游戲,憑借全球聯機模式和趣味性,加上在關鍵市場的低價策略,成功躋身歷史暢銷榜,也反映出 Steam 跨區低價策略對游戲總銷量的巨大推動作用。
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