泡泡瑪特、美泰、孩之寶、迪士尼、萬代、名創(chuàng)優(yōu)品……
今天(11月21日),名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)公布了2025年第三季度財務(wù)報告。其營收58億元,同比增長28%;經(jīng)調(diào)整凈利潤7.7億元,同比增長12%。
名創(chuàng)優(yōu)品發(fā)布了一個“IP天才少年計劃”,表示要以百萬至千萬年薪面向全球招募頂尖IP設(shè)計人才,以加強原創(chuàng)IP孵化,構(gòu)建自有IP矩陣,向全球領(lǐng)先的IP運營平臺升級。
在財報中,名創(chuàng)優(yōu)品反復(fù)提及它是一家“提供以IP設(shè)計為特色的豐富多樣的潮流生活家居產(chǎn)品的全球價值零售商”,強調(diào)“國際授權(quán)IP+獨家簽約藝術(shù)家IP”雙輪驅(qū)動策略,截至11月已簽約16個潮玩藝術(shù)家IP。
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名創(chuàng)優(yōu)品部分簽約IP
截至9月30日,名創(chuàng)優(yōu)品品牌的全球門店數(shù)量達(dá)到7831家,國內(nèi)4407家、海外3424家。
其中,標(biāo)桿店型MINISO LAND加速落地,在國內(nèi)已開出17家,位于上海南京東路的全球壹號店開業(yè)一周年業(yè)績突破1.5億元,10月底在泰國曼谷海外首店開業(yè)。
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TOP TOY方面,2025年第三季度營收5.7億元,同比增長111%。截至9月末的全球門店數(shù)量增至307家,其中海外15家。同時,自有IP“Nommi糯米兒”新品在全球持續(xù)熱銷,成為推動業(yè)績增長的重要引擎。
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從TOP TOY的營收和名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)的授權(quán)費用,我們粗略估算名創(chuàng)優(yōu)品的玩具周邊和IP衍生產(chǎn)品本季度銷售額,已達(dá)20億元級別,不斷接近它“2028年IP產(chǎn)品銷售占比超過50%”的目標(biāo)。
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最近,還有許多上市公司也發(fā)布了最新季度業(yè)績,文創(chuàng)潮今天就來更新一版全球玩具與IP衍生品排行。
由于大量上市公司并不披露單季度情況,本期榜單相比前兩份有不小的變化,比如樂高、寶可夢等未能上榜,前二十分別為:
泡泡瑪特、美泰、孩之寶、迪士尼、萬代、SpinMaster、Asmodee、多美、Happinet、名創(chuàng)優(yōu)品、Funko、JakksPacific、偉易達(dá)、Build-A-Bear、世嘉、Hybe、三麗鷗、B站、九木雜物社、Furyu。
接下來,我們就來看看這些排名前列的公司的近期經(jīng)營概況。
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泡泡瑪特:美洲收入猛增12倍
泡泡瑪特國際集團(tuán)公布的2025年第三季度業(yè)務(wù)情況顯示,本季度其整體收益(未經(jīng)審核)實現(xiàn)大幅增長,同比增幅達(dá)245%至250%。
其中,中國地區(qū)收益同比增長185%至190%,海外市場收益表現(xiàn)更為突出,同比增長365%至370%。
在中國市場,泡泡瑪特三季度的線下渠道收益同比上升130%-135%,線上渠道同比增幅達(dá)300%-305%。
海外各區(qū)域,亞太地區(qū)(中國以外的其他亞洲及大洋洲國家和地區(qū))收益同比增長170%-175%;美洲地區(qū)收益同比大幅增長1265%-1270%;歐洲及其他地區(qū)收益同比增長735%-740%。
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泡泡瑪特在歐美市場大批新店開業(yè)
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美泰:風(fēng)火輪和網(wǎng)易合資游戲拯救業(yè)績
2025年第三季度,美泰凈銷售額為17.4億美元,同比下降6%。
其中,北美地區(qū)銷售額下降12%;亞太市場增長11%,大幅緩解整體下滑趨勢。
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美泰四大產(chǎn)品板塊
美泰的產(chǎn)品主要劃分為四大品類,毛收入(類似GMV)約19.67億美元,同比下滑4%。
其中車模玩具(主要是風(fēng)火輪品牌)毛收入同比增長6%,成為本季度最大亮點。
可動人偶、積木套裝和游戲類,毛收入同比增長9%。《侏羅紀(jì)世界》《我的世界》WWE《玩具總動員》以及《宇宙大師》持續(xù)成功。
與網(wǎng)易的合資游戲公司美泰163,被財報重點提及,本季度發(fā)行了新產(chǎn)品UNO Wonder。
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美泰163《UNO Wonder》
玩偶類毛收入同比下降12%,《芭比》品牌在2023年電影上映帶動創(chuàng)紀(jì)錄表現(xiàn),之后降溫。
嬰幼兒產(chǎn)品及學(xué)齡前玩具,毛收入下降26%,主要受費雪品牌下滑,以及退出童車業(yè)務(wù)影響。
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第三季度,美泰前三大IP/品牌是風(fēng)火輪、芭比、費雪,毛收入分別為5.47億、4.14億、2.15億美元。
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美泰首席執(zhí)行官Ynon Kreiz表示,第四季度初美國零售商訂單已顯著加速,公司維持2025年全年銷售額增長1-3%的預(yù)期。
美泰未來將依靠與蘋果Apple TV+合作《Matchbox》電影、與亞馬遜MGM合作的《宇宙大師》等娛樂項目推動增長,同時從Netflix獲取授權(quán)的《KPop Demon Hunters》及重新續(xù)簽的迪士尼公主和冰雪奇緣授權(quán)協(xié)議,也將提供支持。
美泰預(yù)計2026年將實現(xiàn)更強勁表現(xiàn),目前正積極推進(jìn)IP驅(qū)動玩具業(yè)務(wù)增長及娛樂產(chǎn)品擴(kuò)展戰(zhàn)略。
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孩之寶:《萬智牌》與授權(quán)表現(xiàn)亮眼
2025年第三季度,孩之寶收入13.88億美元,同比增長8%;凈利潤2.33億美元,比去年同期多了1千萬。其中,《萬智牌》和IP授權(quán)是兩大亮點,消費品業(yè)務(wù)下滑。
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孩之寶CEO透露,IP授權(quán)業(yè)務(wù)過去三年增長了約60%,而且業(yè)務(wù)范圍相當(dāng)廣泛。他提到,卡游等玩具授權(quán)合作伙伴一直非常出色,現(xiàn)在正在全球擴(kuò)張。
本季度《萬智牌》收入4.59億美元,同比增長55%,占孩之寶的整體營收比例約1/3;運營利潤率更是高達(dá)44%——這意味著《萬智牌》一個IP的運營利潤就接近孩之寶整個集團(tuán)凈利潤的約九成。
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在經(jīng)歷高管團(tuán)隊更迭、外部投資者逼宮未遂、剝離eOne影視發(fā)行業(yè)務(wù)等變化之后,孩之寶對《萬智牌》的依賴程度越拉越高。
2023年,《萬智牌》與經(jīng)典IP《魔戒》的聯(lián)動實現(xiàn)了暢銷。
威世智將這種與外部IP的聯(lián)動稱為跨界宇宙(Universes Beyond),在《魔戒》成功之后陸續(xù)上馬《輻射》等眾多聯(lián)動。
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《萬智牌》聯(lián)動《魔戒》,部分稀有卡的二手交易價格一度飆升至10萬美元
今年6月上市的《最終幻想》聯(lián)名,以單日賣出2億美元的成績刷新紀(jì)錄,趕上前年《魔戒》聯(lián)名耗時六個月才達(dá)成的銷售額。
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《萬智牌》與《最終幻想》聯(lián)名
今年9月,《萬智牌》推出《漫威蜘蛛俠》聯(lián)名,11月將與動畫《降世神通:最后的氣宗》聯(lián)名,未來計劃與《忍者神龜》《霍比特人》《星際迷航》《漫威超級英雄》等IP進(jìn)行聯(lián)動。
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《萬智牌》配合《蜘蛛俠》聯(lián)動新品發(fā)售而舉辦卡畫展
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《萬智牌》新品規(guī)劃
《萬智牌》用IP聯(lián)名“拉新”的同時,也在通過賽事和年度盛典,激活與聚攏既有用戶。
2025年的MagicCon,包括三場巡回賽,每次活動除了選手競技,還有嘉賓討論、藝術(shù)展覽、玩家互動、休閑體驗、新品發(fā)布等,屬實是圈層中的盛大節(jié)日。
孩之寶透露,今年的MagicCon活動的VIP徽章銷量超過5.1萬,同比增長29%,賽事參與度、搜索指標(biāo)、玩家增長等興趣指標(biāo)均處于歷史最高水平。《萬智牌》玩家平均年齡為35歲,基本都是5年以上的玩家,忠誠度超高。
目前《萬智牌》已覆蓋全球約9600家門店。隨著IP聯(lián)名增多,玩家數(shù)量不斷提升,威世智也著手拓展傳統(tǒng)“hobby”商店以外的銷售網(wǎng)絡(luò),比如大眾零售甚至711便利店等新渠道。(近日美國零售公司Target宣布其卡牌年收入突破10億美元)
看到卡牌品類的“爆金幣”效果拔群,孩之寶將該業(yè)務(wù)定位拔高到“皇冠明珠”級別,并且開始在其他產(chǎn)品線推出IP聯(lián)名卡牌,比如《大富翁》“Monopoly Deal”卡牌就將與Netflix動畫《K-Pop Demon Hunters》聯(lián)動。
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迪士尼:消費品是“壓艙石”
2025年第三季度(截至9月27日),迪士尼的消費品業(yè)務(wù)收入11.67億美元,在集團(tuán)的224.64億美元總營收中的占比僅約5%。
不過,本季度迪士尼運營利潤34.8億美元,同比下滑5%,消費品貢獻(xiàn)了5.83億美元,占比近兩成,而且同比增長14%。
也就是說,迪士尼的消費品業(yè)務(wù)有著較高利潤率和增長中的收入體量,在為迪士尼的流媒體、影視內(nèi)容投資等板塊“輸血”。
前不久,華特迪士尼公司大中華區(qū)及韓國消費品部副總裁及總經(jīng)理林麗真(Alex Lin),從三個維度講述了他們團(tuán)隊在做的事:
未來,在玩具品類方面,他們會以消費者為先,消費者在哪里,他們就會在哪里;第二,以創(chuàng)新為本,開發(fā)新的玩具類型,有益不同年齡消費者的發(fā)展,并且和生活的方方面面進(jìn)行跨界;第三,持續(xù)深化與本土品牌的合作,通過迪士尼的故事內(nèi)容和人物形象幫助品牌們拓展市場。
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華特迪士尼公司大中華區(qū)及韓國消費品部副總裁及總經(jīng)理林麗真
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萬代:《高達(dá)》全球熱賣,《拓歌麻子》翻紅
2025年第三季度,萬代南夢宮集團(tuán)的玩具事業(yè)收入1709.37億日元,同比增長7.63%;營業(yè)利潤364.64億日元,同比增長11.22%。
其中,《機動戰(zhàn)士Gundam GQuuuuuuX》熱度持續(xù)發(fā)酵,高達(dá)卡牌游戲GCG啟動順利,再加上關(guān)西世博會高達(dá)館帶來的全球話題效應(yīng),為玩具業(yè)績做出重要貢獻(xiàn)。同時,拓麻歌子相關(guān)商品在海內(nèi)外暢銷,熱度高漲。
今年,《高達(dá)》回歸萬代IP“一哥”位置。其次為《海賊王》《龍珠》《假面騎士》《寶可夢》《光之美少女》《面包超人》《超級戰(zhàn)隊》《奧特曼》。
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在萬代的《高達(dá)》IP產(chǎn)品中,鋼普拉、卡牌、手辦、一番賞類商品銷售良好。
特別是7月發(fā)售的高達(dá)卡牌游戲GCG,在歐美的人氣遠(yuǎn)超預(yù)期,搭配高達(dá)模型對戰(zhàn)的游戲策略相當(dāng)成功,市場反響熱烈。
同時,鋼普拉45周年熱度持續(xù)發(fā)酵,3季度發(fā)售了超30款新品。隨著這波高達(dá)在全球的熱度攀升,鋼普拉的海外需求也日益增長,7月新的模型工廠逐步投入運行,計劃至2026年夏全部投產(chǎn),屆時預(yù)計增產(chǎn)約35%。
近期頒布的日本玩具大賞,萬代今年新推出的積木拼裝模型BlockCross 高達(dá)系列第二彈便獲得了大童玩具部門優(yōu)秀作品獎。只需將零件拼裝到框架上就能完成手辦,操作自由度高,可制作原創(chuàng)模型,老少皆宜。
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玩具銷售榜第二位《海賊王》,主要由卡牌貢獻(xiàn),卡牌銷售穩(wěn)步增長,正面向全球大賽積極開展各國各地區(qū)選拔賽,3季度還舉辦了線下大型慶典活動以及3周年特別促銷活動。
其次,《海賊王》一番賞也十分暢銷,還開設(shè)了獨立的一番賞網(wǎng)站,3季度累計發(fā)售了6款一番賞。
第三位《龍珠》,同比下滑,今年主要是發(fā)售了眾多龍珠連載40周年紀(jì)念相關(guān)玩具,包括一番賞、食玩、扭蛋等。但3月后沒有新作播出,發(fā)售的商品數(shù)量并不多,且卡牌推新速度較慢,導(dǎo)致玩具銷售額持續(xù)疲軟。
《假面騎士》也同比下降。主要依靠明星玩具變身腰帶等系列貢獻(xiàn)銷售額。
雖然是萬代最熱門的男孩兒玩具,但商品跟著新作播出熱度走,因而近年來呈下滑態(tài)勢。此次玩具大賞中“新假面騎士Zeztz 發(fā)光變身腰帶”獲得了角色玩具部門優(yōu)秀獎。
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同比漲幅最大的是《光之美少女》。
主要由于今年播出了電視動畫新作,新作相關(guān)變身玩具熱賣,長期占據(jù)日本少女玩具市場首位。
漲幅第二大的是《精靈寶可夢》。萬代7月發(fā)售的“寶可夢變身 皮丘/皮卡丘”(變形玩具)做出貢獻(xiàn),這款玩具也獲得了娛樂玩具部門的大獎。
從萬代玩具網(wǎng)站發(fā)售情況來看,食玩、日用雜貨、扭蛋等玩具品類更新較多,面向兒童的多。
《超級戰(zhàn)隊》也實現(xiàn)了同比增長,主要今年播出了50周年紀(jì)念新作,帶動了相關(guān)玩具的銷售,變身道具、模型人偶等暢銷。
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文創(chuàng)潮注意到,萬代新品“拓麻歌子歡樂園(Tamagotchi Paradise)”自5月開放預(yù)約后,預(yù)約人數(shù)超前代4倍,7月發(fā)售后在海內(nèi)外熱度飆升,特別在北美和亞洲地區(qū)人氣高漲。
此次的新品還獲得了玩具大賞數(shù)碼玩具部門大獎。除了傳統(tǒng)的三個按鈕外,新增的縮放視角旋鈕是一大特色,可從細(xì)胞級到宇宙級切換共4個視角,角色也有了新的變化,玩法更加豐富,可培養(yǎng)五萬多種拓麻歌子。
截至8月,拓麻歌子系列玩具全球累計銷量突破1億個,其中海外銷量占比超五成,美國為最大海外市場,占比33%。
近年來的推活熱以及平成復(fù)古風(fēng)潮,助力拓麻歌子再次翻紅,吸引了Z世代年輕玩家以及懷念童年的成人玩家。萬代稱已迎來拓麻歌子第四次熱潮。
另外,不僅玩具本體熱銷,拓麻歌子相關(guān)周邊商品也銷售良好,萬代自制和其他品牌聯(lián)動周邊商品總量約為去年同期的2倍,與2019年相比,銷售額大約增長了7倍。還推出了主機游戲。已經(jīng)超越了玩具類別,作為一個獨立IP得到了大家的支持。
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SpinMaster、Funko、Jakks、偉易達(dá):受困于經(jīng)濟(jì)下滑
2025年第3季度,主攻兒童玩具的SpinMaster,玩具收入約6.5億美元,同比大跌19.8%。
另兩個板塊,娛樂業(yè)務(wù)收入約3280萬美元,同比下滑11.6%(《汪汪隊》IP影響力在下降),電子游戲收入約5150萬美元,同比增長36.6%。
SpinMaster玩具業(yè)務(wù)的四大品類中,學(xué)齡前產(chǎn)品的毛收入下滑23.2%、戶外產(chǎn)品下滑47.4%,車模與可動玩具收入增長10%,拼圖與玩偶等下滑28.4%。
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SpinMaster四大玩具品類
Funko面臨的形勢更加嚴(yán)峻,第三季度其凈銷售額為2.509億美元,同比下降14%。其中,核心收藏產(chǎn)品(Core Collectibles) 的銷售額下滑了 12%,配飾(Loungefly )銷售額下滑5.5%,桌游等“其他”類別(包括 Mondo)下滑67%。
本季度Funko的前十大IP貢獻(xiàn)34%銷售額,其中《海賊王》收入同比增長了5%。
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Funko的前十大IP
雖然Funko找來在Netflix和迪士尼工作過的Josh Simon擔(dān)任CEO,但公司依然面臨極大挑戰(zhàn)。從資產(chǎn)負(fù)債表來看,本季度末Funko的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物為3920萬美元,產(chǎn)品庫存為9980萬美元,總債務(wù)為2.41億美元。
在近期紐約動漫展(NYCC),F(xiàn)unko首次亮相其高端盲盒系列,還與《魔法壞女巫:正義之戰(zhàn)》(Wicked: For Good)、《怪奇物語》第五季以及《K-Pop惡魔獵人》(K-Pop Demon Hunters )等熱門影視內(nèi)容聯(lián)動。
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Funko高管對第四季度業(yè)績做出樂觀預(yù)計,表示銷售額將實現(xiàn)溫和增長,毛利率接近40%,調(diào)整后EBITDA利潤率將達(dá)到中高個位數(shù)。
主打玩偶和cosplay服裝的JAKKS Pacific,2025年第三季度也受到?jīng)_擊,零售訂單疲軟、關(guān)稅變化以及娛樂活動減少,這些都對業(yè)績造成了壓力。
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本季度JAKKS 凈銷售額為2.112億美元,同比下降34%。其中玩具和消費品收入下滑41%至1.561億美元,Disguise服裝板塊表現(xiàn)好很多,銷售額下降4%至5510萬美元。
在美國,JAKKS銷售額下降40%至1.545億美元,而國際市場銷售額下降15%至5670萬美元。
今年第二、三季度(截至9月30日的半年),偉易達(dá)的電子學(xué)習(xí)產(chǎn)品收入約3.53億美元,同比下滑13%。
其中北美洲的收入下跌25.4%至1.67億美元,主要是由于美國關(guān)稅政策變動所致;歐洲的收入增加5.5%至1.45億美元,增長由推出新品以及歐洲貨幣兌美元走強所帶動,LeapFrog的銷售額上升,主要由嬰兒產(chǎn)品和Magic Adventures系列帶動,偉易達(dá)品牌則保持穩(wěn)定。
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偉易達(dá)收入的地區(qū)構(gòu)成
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Asmodee:《寶可夢》等TCG放量
2025年第三季度,Asmodee凈銷售額約4.03億歐元,同比增長20.77%。
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Asmodee銷售與調(diào)整后利潤情況
從產(chǎn)品類別看,Asmodee原有的優(yōu)勢品類桌游,本季度收入約1.41億歐元,同比增長6.67%;代理的集換式卡牌(TCG)收入約2.27億歐元,同比增長35.17%。
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Asmodee收入構(gòu)成
Asmodee披露,增長主要來自《寶可夢》卡牌的擴(kuò)展包新品Scarlet & Violet—Black Bolt和Scarlet & Violet—White Flare。
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同時,Asmodee代理的萬代《海賊王》卡牌擴(kuò)展包、《高達(dá)》卡牌發(fā)售以及《萬智牌》與《蜘蛛俠》聯(lián)名產(chǎn)品,也表現(xiàn)良好。
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多美:多美卡、卡牌、莉卡娃娃等主力商品,積極拓展成年消費群體
2025年第三季度,多美的玩具收入684.05億日元,同比增長1.91%;營業(yè)利潤71.33億日元,同比下滑-13.05%。
目前,多美以Takara Tomy、Takara Tomy Arts和KiddyLand三大主要公司為中心,以多美卡、卡牌、愛好玩具、毛絨玩具、娛樂游戲機以及IP周邊商品為主的零售店Kiddy Land為重點發(fā)展事業(yè),推動消費年齡層的擴(kuò)大。
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今年是多美卡25周年,不僅新推出了多美卡與普樂路路聯(lián)合款積木系列“TOMICA PLARALL BLOCK”以及面向成人的玩具配件系列“tomica+”,同時還啟動了與汽車制造廠的多美卡車合作項目,在日本及亞洲地區(qū)推廣。面向大童的多美卡PREMIUM銷量持續(xù)攀升。“TOMICA PLARALL BLOCK”系列新品還榮獲了玩具大賞益智教育部門大獎。
多美卡積極發(fā)展亞洲市場,當(dāng)季在上海開設(shè)中國首家多美卡品牌專賣店、北京開設(shè)華北首家多美卡品牌專賣店、在中國臺灣舉辦了多美卡博2025,還在馬來西亞、新加坡參加模型展。
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多美原創(chuàng)IP《噗尼輪輪(ぷにるんず)》電子寵物的歐美輸出量所有下降,7月開始播出原創(chuàng)衍生動畫第三季,同時配合發(fā)售了4款新品。其中首次的聯(lián)名款“噗尼輪輪 三麗鷗角色們”還榮獲了此次玩具大賞數(shù)碼部門優(yōu)秀獎。
莉卡娃娃有兩款產(chǎn)品榮獲玩具大賞,一款發(fā)聲娃屋榮獲共游玩具大獎,一款娛樂主題過家家套裝獲得基礎(chǔ)玩具優(yōu)秀獎,這款玩具還與復(fù)合娛樂設(shè)施ROUND1聯(lián)動,套裝內(nèi)有抓娃娃機、保齡球等娛樂配件。3季度發(fā)售了一款《名偵探柯南》聯(lián)名莉卡娃娃,有江戶川柯南和怪盜基德兩個造型的莉卡,引起粉絲廣泛討論。通過聯(lián)名合作也一直在積極挖掘大童消費群體。
另外,還有三款寶可夢IP相關(guān)玩具獲得了玩具大獎優(yōu)秀獎,包括此前也獲過大獎的寶可夢圖鑒手機新品、按動發(fā)聲玩具、考慮視障兒童發(fā)開的學(xué)習(xí)機。
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卡牌方面,迪士尼洛卡納、名偵探柯南卡牌都在穩(wěn)步發(fā)售新品,積極進(jìn)行線下推廣活動,進(jìn)一步吸引大童群體。
文創(chuàng)潮注意到,和萬代一樣,多美也在積極擴(kuò)充卡牌的IP矩陣,7月宣布推出新系列“排球少年!!VBC BREAK!”(volleyball card game簡稱VBC),最大特點是通過卡牌游戲再現(xiàn)排球的玩法。
另外它還宣布將于2027年新春推出與ANYCOLOR合作的彩虹社卡牌。(另一虛擬偶像大廠hololive與bushiroad合作的卡牌大賣)
多美BEYBLADE X于7月舉辦了世界大賽美國預(yù)選賽,比賽是在北美最大規(guī)模動漫展Anime Expo?2025中進(jìn)行;9月在廣州舉辦了G1大賽,同時在印度參展了“Mela! Mela! Anime Japan!!”。為10月舉辦的世界大會持續(xù)開展各種宣傳活動。
截至4月,BEYBLADE X的全球累計銷量突破3000萬個,尤其在美國大受歡迎,在各大零售商、游戲零售商及電商均有銷售,是2024年Battling Toys最暢銷的玩具(Circana調(diào)查,統(tǒng)計全球11國玩具市場)。
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多美Arts方面,依托日本IP在全球的熱度,重點發(fā)展以布偶、扭蛋等為中心的角色商品以及寶可夢系列兒童街機。與動畫聯(lián)動的現(xiàn)場體驗型節(jié)奏游戲街機《秘密的偶像公主》連續(xù)更新了2彈游戲,同時還發(fā)售了推活用街機造型包包,與《偶像活動》進(jìn)行了聯(lián)動,人氣擴(kuò)大,同比業(yè)績增長。
扭蛋方面,多美第3季度開設(shè)了夏季限定扭蛋店TOYS SPOT PALO,同時在店內(nèi)舉辦了“GACHA(扭蛋)來到日本的60周年”紀(jì)念展。其次是首次推出了盲盒系列手辦“PERIHAPI!”,8月起在海內(nèi)外同步發(fā)售。
曾經(jīng)由于扭蛋機難以在海外店鋪鋪設(shè),多美Arts推出了盲盒形式的扭蛋品牌“TWINCHEES”,2021年開始在北美、歐洲、澳大利亞等區(qū)域銷售,累計銷售突破850萬個(截至24年底)。此次推出的PERIHAPI!是大尺寸版。
多美Arts今后將進(jìn)一步在北美開拓扭蛋事業(yè)。一方面與GENDA合作,在其北美的娛樂設(shè)施中鋪設(shè)扭蛋機,另一方面與世嘉、三菱合作開展以日本IP為核心的娛樂綜合店,計劃2026年度后在全美開設(shè)數(shù)百家店鋪。
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Happinet:角色玩具、卡牌、數(shù)碼玩具熱賣
2025年第三季度,Happinet玩具銷售614.36億日元,同比增長14.76%;運營利潤43.77億日元,同比增長29.92%。
萬代旗下玩具依舊是Happinet銷售額大頭,自營玩具新品主要是迷你車、侏羅紀(jì)公司電動恐龍、巧虎益智玩具等。除BANDAI SPIRITS的“一番賞”等便利店抽獎商品持續(xù)熱銷外,其他一般玩具也保持了穩(wěn)定的銷售增長。
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2-3季度,Happinet扭蛋銷售額250億日元,同比增長31.5%,市場依舊火熱。截至10月底,自營扭蛋店Gashacoco已經(jīng)開設(shè)146家門店。
8月,Happinet與萬代共同運營的扭蛋店“Gashapon萬代官方店”,在美國德克薩斯州達(dá)拉斯市的商業(yè)綜合體Firewheel Town Center開設(shè)了3號店,鋪設(shè)了超500臺扭蛋機,線下店鋪持續(xù)鋪設(shè)中。
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Happinet基于本公司的流通數(shù)據(jù)分析了截至2025年8月的玩具銷售趨勢,結(jié)果顯示角色玩具、數(shù)碼玩具、卡牌持續(xù)熱賣,如變身腰帶、寶可夢智能圖鑒手機等。受平成復(fù)古熱帶動,復(fù)古玩具在年輕一代中重燃人氣,并通過社交媒體進(jìn)一步發(fā)酵。如代表性的拓麻歌子。
同時,入境需求持續(xù)擴(kuò)大。Happinet在成田機場內(nèi)商店銷售的玩具,2024年度銷售額同比增長約141%,與2022年相比大幅增長了398%。24年扭蛋銷售額同比增長約129%,與22年相比大幅增長約245%。自疫情以后,入境需求持續(xù)推動了玩具市場的擴(kuò)張。
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Build-A-Bear、HYBE、三麗鷗:掌握“潮流”
截至2025年8月2日的季度,Build-A-Bear銷售額約1.15億美元,同比增長10%;凈利潤約1236.7萬美元,同比增長40.89%。
早年,Build-A-Bear一直在向消費者傳遞和強化其產(chǎn)品的“陪伴”屬性,通過舒適手感+可愛設(shè)計+門店據(jù)點組合拳,實現(xiàn)快速發(fā)展。后來,隨著兒童市場的萎縮,它陷入虧損。
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如今,Build-A-Bear效仿Squishmallows和Jellycat,將目標(biāo)用戶從兒童擴(kuò)展到全年齡,面向成年人(尤其是年輕人群)推出了許多營銷活動以及IP聯(lián)名。
Build-A-Bear將戰(zhàn)略劃分為四個“超越/Beyond”,分別是Beyond Kid(拓人群)s、Beyond Stores(拓線上)、Beyond Birthdays(拓消費場景)、Beyond Malls(拓加盟和快閃)。
最新數(shù)據(jù)顯示,Build-A-Bear用戶將其產(chǎn)品當(dāng)做生日禮物的銷售占比已下降到30%,還有圣誕、情人節(jié)、復(fù)活節(jié)等場景。Build-A-Bear自己的門店數(shù)已達(dá)368家,還在32個國家和地區(qū)發(fā)展了259家第三方門店。
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轉(zhuǎn)型成功的典型,還有三麗鷗。今年第三季度其日本本土的商品銷售額158.68億日元,依然可觀,但利潤更多是來自IP授權(quán)。
2025年1-3季度,三麗鷗日本本土商品銷售業(yè)務(wù)銷售額達(dá)444.92億日元,同比增長38.32%,營業(yè)利潤92.36億日元,同比增長80.96%;授權(quán)業(yè)務(wù)銷售額189.53億日元,同比增長51.41%,營業(yè)利潤166.69億日元,同比增長61.33%。
三麗鷗在日本本土的商品銷售,以日曬系列、Chiikawa聯(lián)名、Hello Kitty 50周年、美樂蒂50周年和酷洛米20周年為中心表現(xiàn)良好。
授權(quán)商品中,家庭雜貨、玩具·運動、服飾這三大類最受歡迎,包括優(yōu)衣庫、森永乳業(yè)、麥當(dāng)勞、世博會官方聯(lián)動商品等。
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三麗鷗日本地區(qū)的主要動態(tài)
文創(chuàng)潮再具體來看三麗鷗在日本國內(nèi)的重點動態(tài)。
4-10月關(guān)西世博會期間,Hello Kitty被任命為特別大使,參與了面向國內(nèi)外的各種推廣活動,在世博會日本館,Hello Kitty變身為32種各種形態(tài)的藻類登場,在聯(lián)合國展館,展示#HelloGlobalGoals公益項目(通過Hello Kitty向全球青少年普及可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)議題),播放Hello Kitty視頻。它與世博會的官方角色脈脈MYAKU-MYAKU合作的商品,也引起了巨大反響。
期間,它同時與三麗鷗和諧樂園所在的日本大分縣聯(lián)手,打造了“大分Hello Kitty機場”,推動旅游宣傳。三麗鷗在積極推進(jìn)大分娛樂度假化計劃。
7月,美樂蒂50周年和酷洛米20周年原創(chuàng)定格動畫《My Melody & Kuromi》在Netflix全球獨播。
三麗鷗的海外市場中,中國內(nèi)地已超過北美,成為收入最高的市場。
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三麗鷗中國地區(qū)主要動態(tài)
在三麗鷗轉(zhuǎn)型IP授權(quán)公司的同時,不少IP運營公司自己做衍生品,也實現(xiàn)大幅突破。
比如運營防彈少年團(tuán)(BTS)、SEVENTEEN等娛樂團(tuán)體的HYBE,三季度的商品與授權(quán)收入約1683.47億韓元,同比增長69.8%。
世嘉:積極推進(jìn)IP角色商品
2025年第三季度,世嘉的玩具(AM&TOY事業(yè))銷售額180億日元,同比下滑7.69%;營業(yè)利潤12億日元,同比大幅增長。
世嘉第3季度推出了“UFO抓娃娃機”系列的新作,業(yè)績大致符合預(yù)期,玩具景品銷售持續(xù)疲軟,但常規(guī)玩具銷售穩(wěn)定,特別是一些經(jīng)典玩具,接下來加強年末商戰(zhàn)銷售。
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先來看世嘉在此次日本玩具大賞中的獲獎作品。共有3款玩具榮獲了4個部門獎項。
其中“運動、智育、游戲應(yīng)有盡有!GoGo!面包超人騎行”獲得了益智教育和共游兩個部門的優(yōu)秀獎。這是一款可以將乘坐玩具車連接電視,在室內(nèi)與面包超人和伙伴們一起體驗騎行的玩具。
兒童向的育智類玩具一直是世嘉的主力玩具商品。
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另外,“亞克力布偶 三麗鷗角色們”獲得了娛樂玩具優(yōu)秀獎。
“亞克力布偶(アクぬい)”是世嘉今年新推出的推活谷子新品牌Favoritoy旗下產(chǎn)品,主要瞄準(zhǔn)大童及推活人群,推出知名IP角色商品,以角色布偶搭配亞力克展示臺的組合出售。
它一經(jīng)推出便受到市場好評,7月發(fā)售了最新的名偵探柯南系列。另一款推活玩具亞力克doll同樣受到歡迎,持續(xù)上新中,7月發(fā)售了坂本日常系列商品。
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世嘉正在積極推進(jìn)IP角色商品的開發(fā)銷售,開拓自家IP之外的IP玩具,瞄準(zhǔn)大童、推活消費群體,開拓嬰幼兒玩具之外的主力商品。比如強化世嘉幸運賞的開發(fā)銷售,3季度發(fā)售了7款線下抽賞和17款線上抽賞,IP涉及熱播動漫、游戲、偶像組合等,主要面向核心粉絲。
谷子方面,3季度發(fā)售了超80款新品,以布偶、迷你手辦、亞力克立牌、徽章等最受推活喜愛的人氣谷子商品為主。
8月,世嘉還專門開設(shè)了玩具電子商城“SEGA Fave Store”,主營各類周邊雜貨、毛絨玩具、嬰幼兒玩具、兒童玩具等等。正在積極推動玩具事業(yè)發(fā)展,開拓專屬銷售渠道。
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世嘉在積極開發(fā)合作IP玩具的同時,也在積極打造自己的索尼克IP,積極推出授權(quán)商品、打造IP聯(lián)名商品以及交通工具宣傳推廣。
SONIC&FRIENDS(索尼克與朋友們)繼今年4月與三麗鷗合作推出第一彈聯(lián)名玩偶后,于8月在東京玩具展上宣布繼續(xù)與三麗鷗合作,將于11月發(fā)售聯(lián)動毛絨玩具和公仔,在社交媒體上引起廣泛討論。相關(guān)聯(lián)名商品還有T恤等。
Furyu:景品、手辦、抽賞等所有類別玩具均銷售良好
2025年第三季度,F(xiàn)uryu銷售額72.72億日元,同比增長10.4%,營業(yè)利潤7.36億日元,同比增長81.7%。
大頭貼機器事業(yè)和游戲·動畫事業(yè)持續(xù)疲軟,僅世界觀商務(wù)部持續(xù)增長,玩具事業(yè)成為Furyu占比最大、最賺錢的事業(yè)。
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Furyu世界觀商務(wù)部詳細(xì)營收
抓娃娃機的景品貢獻(xiàn)最大收入。2-3季度累計銷售額96.27億日元。由于景品市場擴(kuò)張及推出了多個熱門IP的商品,新品數(shù)量也有所增加,實現(xiàn)了與去年持平的銷售水平。
Furyu僅3季度便發(fā)售了超三百款新品,其中有大量三麗鷗、迪士尼商品。
Furyu與三麗鷗開展了密切合作,包括制作發(fā)售了大量三麗鷗周邊,如三麗鷗角色大賞的紀(jì)念周邊、三麗鷗彩虹樂園演唱會角色周邊、角色生日紀(jì)念周邊等等,并推出了自家毛絨玩具品牌三麗鷗商品,帶著眾多商品參展了三麗鷗嘉年華。
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海外銷售商品方面,F(xiàn)uryu2-3季度累計銷售額16.64億日元,同比大幅增長68.9%。北美地區(qū)銷售額大幅增長,中國地區(qū)穩(wěn)步增長。
7月,F(xiàn)uryu參加了“Bilibili World 2025”,展出了初音未來大頭貼機器和中、高價格手辦F:NEX、TENITOL,以及Furyu賞,并在現(xiàn)場進(jìn)行銷售。它還準(zhǔn)備了眾多Furyu原創(chuàng)玩偶品牌商品,如迎來10周年的泡面壓系列、兔女郎造型手辦品牌BiCute Bunnies、大尺寸角色毛絨玩具系列mochipico等。7月還參加了美國洛杉磯“動漫展覽會Anime Expo2025”。積極開展海外宣傳銷售。
文創(chuàng)潮注意到,F(xiàn)uryu與三井物產(chǎn)中國有限公司和萬達(dá)影業(yè)達(dá)成合作,開始在中國市場鋪設(shè)IP大頭貼機器。
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Furyu綜合手辦人氣TOP5
手辦方面,F(xiàn)uryu在2-3季度銷售額16.31億日元,同比增長24.4%,收益率得到改善。
Furyu繼續(xù)推動以收益性為中心的熱門IP商品化,努力改善利潤率,實現(xiàn)業(yè)務(wù)穩(wěn)定化,以F:NEX、TENITOL兩個品牌為中心增加商品數(shù)量,近期推出了眾多虛擬主播手辦,不僅有彩虹社這類團(tuán)體成員,還有獨立人氣主播等。
從上圖中我們也能看到,F(xiàn)uryu人氣最高的手辦是虛擬主播角色。
抽獎類商品Furyu賞,2-3季度銷售額6.42億日元,同比增長25.4%,2-3季度僅發(fā)售了4款新品,包括我的世界、排球少年、刀劍亂舞ONLINE、侏羅紀(jì)公園這四個熱門IP。出品速度不高,但銷售情況很好。
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