近期爆料顯示,隨著谷歌對“Android PC”的日益重視,一系列跨設備功能可能成為新的重點。
蘋果用戶都知道,借助“通用剪貼板”功能,用戶可在一臺設備上復制文本或媒體,并將其立即粘貼到另一臺設備上。
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業內人士指出,為了與蘋果的 Handoff 功能相媲美,谷歌正在為 Android 開發自己的通用剪貼板功能。預計谷歌的 Google Play 服務最終會在 Android 設備的 Handoff 設置中提供一個剪貼板同步選項。
根據推測,在 Pixel 設備上,Play 服務可能不會直接讀取剪貼板,而是由 Pixel 系統服務應用負責這一任務。
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根據推測,谷歌可能會等到 Android PC 計劃全面公布時才透露這些功能。
不過,基于這些發現的時機和重要性,預計這些功能將在明年的 Android 17 更新中推出。
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與此同時,消息稱谷歌正為即將到來的 Android 17 開發多項面向游戲玩家的高級功能,并改善游戲手柄操控體驗,尤其是在云游戲及更多新形態設備普及的背景下。
其中,安卓系統框架出現了功能標記控制功能。這項權限僅允許由平臺密鑰簽署的系統級應用調用,意味著第三方應用無法對全局按鍵進行重映射。
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與此同時,設定應用中新增了尚未啟用的手柄專用菜單,相關 Activity 的定義顯示該頁面未來可能會列出已連接的手柄,成為手柄管理及按鍵重映射的控制中心。
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據了解,目前絕大部分 Android 游戲依賴觸控操作,但也有越來越多的游戲支持使用手柄進行游玩。
加上云游戲的發展,越來越多并非原生觸控設計的作品登上 Android 平臺,因此系統層面對手柄輸入的支持變得更加重要。
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當前,當用戶通過 USB 或藍牙連接手柄時,Android 會將其視為輸入設備,并根據預設的配置文件,將按鍵與動作映射到游戲中。
然而,由于市面上手柄型號繁多,系統只能針對最常見的設備(如 Xbox 手柄)提供特定配置優化,其他廠商只能通過模仿主流手柄的按鍵方案來確保兼容性。
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盡管如此,不少玩家對默認按鍵布局并不滿意,例如因無障礙需求、人體工學偏好、競技反應時間或跨平臺的肌肉記憶等原因,希望能自行調整按鍵。
但目前 Android 并不支持系統級按鍵重映射,只能依賴游戲自身提供設置。
再加上許多普通游戲也缺乏此功能,導致用戶長期依賴第三方工具來修改按鍵輸入,這類方式往往通過 ADB 或輔助功能 API 實現,不僅不夠穩定,也可能影響兼容性。
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這種虛擬手柄類似于系統中現有的虛擬相機,可作為軟件層的手柄設備使用。
系統能夠為其注冊標準的硬件識別參數,使游戲將其視為真實手柄。虛擬手柄支持完整的輸入項。
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另外,系統還提供將模擬按鍵重新注入輸入通道的方法,表明虛擬手柄可能用于接收物理按鍵并輸出經過重映射后的按鍵,使游戲能原生識別這些已修改的輸入。
此外,這一機制還可能用于將觸控操作映射到實體手柄按鍵,彌補大量 Android 游戲缺乏手柄支持的現狀,尤其對未來的 Android PC 設備更具意義。
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不過目前距離 Android 17 正式發布仍有半年以上時間,谷歌還有充足時間完善這項功能。若能實現系統級按鍵重映射,將是對玩家的重要升級;若再加入手柄管理菜單與觸控映射工具,將進一步改善 Android 的游戲體驗。
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