韓國開發商Shift Up近期通過公告揭露了《劍星》(Stellar Blade)的亮眼成績,這款作品不僅PS5 版大獲成功,更成為PlayStation歷來發行的最暢銷PC單機游戲,而續作《劍星2》(代稱)則明確釋放出多平臺首發的信號,讓全球玩家備受期待。作為一款單機游戲,《劍星》卻跳出了傳統買斷制的局限,采用類似服務型游戲的長線經營模式,持續為玩家帶來新鮮內容,成功構建起一個活躍的全球粉絲社群。
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表現到底有多亮眼呢?《劍星》先以PS5獨占形式發售一年,2025年6月登陸PC后,迅速打破多項紀錄!Steam平臺最高同時在線玩家數突破19.2萬,這一數據比其他PlayStation獨占大作移植PC后的峰值多出逾2.5倍,也讓它成為PS在Steam上第二款同時在線破10萬的游戲。PC版發售僅三天銷量就突破100萬份,截至目前PS5與PC雙版本總銷量已超過300萬份,創下韓國單人主機游戲的新紀錄。更值得一提的是:它還超越了《對馬島之魂》《戰神》《漫威蜘蛛俠》等經典作品,成為索尼PlayStation歷來最暢銷的單機PC游戲(不含多人游戲,比如《絕地潛兵2》)。
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PC版的爆紅還帶動了MOD創作的熱潮,各類畫質增強、玩法調整和服裝替換類模組如雨后春筍般涌現,其中雖有不少聚焦角色外觀的創作,但也體現了玩家的熱情與創造力。對此,制作人金亨泰持正面鼓勵態度,還半開玩笑地表示希望未來能看到更多深入游戲機制的MOD,為作品注入新的可能性。這些玩家創作進一步推高了游戲的話題熱度,讓《劍星》成功觸達了更廣泛的全球受眾。
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早在2025年5月,Shift Up就已確認《劍星2》的開發計劃。項目自2024年啟動,最初僅打算作為DLC推進,后因內容體量過大升級為正統續作,預計2027年上市。9月時官方進一步透露,續作將延續一代的故事與人物,同時拓展IP的更多領域。而11月21日公開的大規模招聘資訊,更讓續作的細節逐漸清晰,Shift Up將為開發團隊“Second Eve Studio”招募涵蓋3D背景/角色美術、概念設計、怪物戰斗設計、關卡及系統設計,乃至作曲家和技術美術等多個核心崗位的人才。更關鍵的是:招聘內容明確標注《劍星2》將是“3A級別多平臺動作游戲”,這或許意味著續作將徹底拋棄前作“先PS5獨占、后登陸PC” 的模式,從一開始就面向全平臺市場。
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從一款備受關注的獨占新作,到成為橫跨雙平臺的暢銷IP,《劍星》的成功離不開優質的基礎體驗與長線運營的用心,而續作的多平臺策略則讓更多玩家有機會感受這個IP的魅力。呃,說了那么多客套話,最后來聊聊《劍星》爆紅的根本原因,古人云“食色性也”,產品可以滿足玩家們的一大需求,直擊痛點,顯然是關鍵因素。另外,歐美DEI文化也是助攻,玩家們苦其久矣,用行動支持《劍星》是玩家們的反擊。你認為呢?
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