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最近你是否缺游戲玩呢?新游醬精選了五款近期在Steam上關(guān)注度極高、引發(fā)廣泛討論的作品,它們涵蓋了動(dòng)作、開(kāi)放世界、大戰(zhàn)略和城市建造等多種類型,為大家介紹當(dāng)前最值得關(guān)注的新作,以及那些歷久彌新的經(jīng)典。
1. 《Arc Raiders》
未來(lái)地球廢墟中搜刮求生,快節(jié)奏多人合作撤離大冒險(xiǎn)
《ARC Raiders》是一款即將發(fā)行的多人合作撤離冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在致命的未來(lái)地球。該作計(jì)劃于2025年10月30日在PC平臺(tái)(Steam)發(fā)售。
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游戲的背景設(shè)定在飽受神秘機(jī)械敵人“ARC”摧殘的未來(lái)地球。玩家將扮演“掠手”,穿梭于被ARC機(jī)器統(tǒng)治的地表廢墟和熱鬧非凡的地下社會(huì)“斯佩蘭扎”之間。玩家可以獨(dú)自或與最多三名隊(duì)友結(jié)伴,前往上層世界探索,搜尋有價(jià)值的戰(zhàn)利品,制作、修理或升級(jí)裝備,并全力應(yīng)對(duì)ARC機(jī)器的威脅以及幸存者同伴們出其不意的決定。

新游醬認(rèn)為《ARC Raiders》最吸引人的地方在于它將多人合作與“撤離冒險(xiǎn)”這一流行玩法機(jī)制巧妙結(jié)合。游戲鼓勵(lì)玩家在殘酷的末世環(huán)境中,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)完成物資回收、生存挑戰(zhàn)和發(fā)展壯大自己的目標(biāo)。
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游戲的沉浸式世界將提供四張獨(dú)特的地圖供玩家探索,且地圖會(huì)隨著時(shí)間推移而不斷變遷,天氣、敵人和機(jī)制的差異將為每一次行動(dòng)帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)和不可預(yù)知的挑戰(zhàn)。
此外,游戲包含了一個(gè)深度技能樹(shù)系統(tǒng),分為生存力、行動(dòng)力與適應(yīng)力三個(gè)路線,玩家可以花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來(lái)塑造自己的游玩風(fēng)格,增強(qiáng)搜刮、應(yīng)對(duì)威脅和體能等方面的能力,這提供了高度的定制化和戰(zhàn)術(shù)多樣性,讓玩家能夠定義自己“奇襲者”的類型。
2. 《燕云十六聲》
免費(fèi)開(kāi)放世界武俠史詩(shī),百家武學(xué)探索中式文化謎境
《燕云十六聲》(Where Winds Meet)是一款以武俠文化為核心的史詩(shī)級(jí)開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)角色扮演游戲,采用了免費(fèi)游玩模式。該作于2025年11月14日在PC平臺(tái)(Steam)發(fā)售。
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游戲的故事背景設(shè)定在動(dòng)蕩的十世紀(jì)中國(guó),即五代十國(guó)時(shí)期的“燕云十六州”。玩家將化身一名年輕的劍客,在這個(gè)無(wú)限可能的開(kāi)放世界中展開(kāi)自己的傳奇。從熙攘的開(kāi)封都城到林深古剎與亭臺(tái)樓閣,世界隨晨昏氣象而變幻,玩家將探索二十余處風(fēng)土各異的地域,邂逅武俠世界的百態(tài)眾生,揭開(kāi)被遺忘的真相與自身身世的謎團(tuán)。

新游醬關(guān)注到,《燕云十六聲》的核心亮點(diǎn)在于其“中國(guó)特色武功”與“開(kāi)放世界類型”的結(jié)合,為玩家提供了一個(gè)極具自由度和沉浸感的武俠體驗(yàn)。游戲中深度挖掘了中國(guó)傳統(tǒng)文化和武學(xué)元素,玩家可以偷師百家武學(xué),學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等新奇術(shù)法。
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在江湖中,玩家享有極高的身份自由,可隨心選擇10余個(gè)門(mén)派、7類兵器、20多種奇術(shù)。游戲依托自研引擎實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面表現(xiàn),還原了開(kāi)封城中的虹橋、樊樓等標(biāo)志性建筑,力求構(gòu)建一個(gè)既厚重又鮮活的東方世界。
此外,游戲的無(wú)縫地圖和豐富的交互場(chǎng)景,以及輕功騰躍于檐角、乘風(fēng)掠過(guò)曠野的移動(dòng)方式,都讓玩家能更自由地沉浸于這個(gè)史詩(shī)般的武俠文化博物館。
3. 《鋼鐵雄心4》
二戰(zhàn)歷史沙盤(pán)戰(zhàn)略模擬,全新國(guó)策樹(shù)重現(xiàn)中日戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是一款以二戰(zhàn)為背景的大型戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略游戲。該作于2016年6月7日在PC平臺(tái)(Steam)發(fā)售。
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游戲中,玩家將扮演二戰(zhàn)時(shí)期的國(guó)家元首,掌控歷史上強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,考驗(yàn)自己的戰(zhàn)略能力和政治洞察力。玩家需要建立工業(yè)強(qiáng)國(guó)、構(gòu)建外交聯(lián)盟,并向意識(shí)形態(tài)對(duì)手發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終重寫(xiě)第二次世界大戰(zhàn)的歷史。這款游戲不僅是一款歷史模擬,更是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)所有層面的深度控制,玩家將領(lǐng)導(dǎo)自己選擇的國(guó)家度過(guò)人類歷史上最黑暗的時(shí)刻。

新游醬認(rèn)為,《鋼鐵雄心4》的魅力在于其深度和廣度兼?zhèn)涞暮暧^戰(zhàn)略體驗(yàn),以及通過(guò)擴(kuò)展內(nèi)容不斷重塑和深化游戲世界的能力。隨著最新DLC“抗戰(zhàn)到底”的推出,游戲?qū)μ窖髴?zhàn)區(qū)的歷史和政治背景進(jìn)行了大量更新。
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擴(kuò)展包著重于中日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的歷史演繹,提供了全新的國(guó)策樹(shù),允許玩家從多條不同的歷史或架空路徑來(lái)發(fā)展國(guó)家,例如可以選擇聯(lián)合政府、軍閥割據(jù)或是抵抗到底。新的國(guó)策樹(shù)涵蓋了經(jīng)濟(jì)建設(shè)、政治路線選擇、以及軍事部署等多個(gè)方面,為玩家提供了更細(xì)致、更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)略決策空間。
其詳盡的科技樹(shù)、復(fù)雜的生產(chǎn)線和精妙的戰(zhàn)斗計(jì)劃系統(tǒng),為硬核戰(zhàn)略愛(ài)好者提供了豐富的鉆研空間。而游戲自發(fā)售以來(lái)持續(xù)更新的擴(kuò)展內(nèi)容(DLC)和龐大的社區(qū)模組,更是極大地延長(zhǎng)了游戲的生命力,確保玩家每一次開(kāi)局都能獲得新的戰(zhàn)略挑戰(zhàn)和不同的歷史體驗(yàn)。
4. 《紀(jì)元177:羅馬和平》
經(jīng)典城市建造模擬新作,在羅馬帝國(guó)鼎盛時(shí)期開(kāi)拓省分
《紀(jì)元177:羅馬和平》(Anno 117: Pax Romana)是一款以羅馬帝國(guó)為背景的經(jīng)典城市建造模擬策略游戲。該作于2025年11月12日在PC平臺(tái)(Steam)發(fā)售。
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游戲的故事背景設(shè)定在羅馬帝國(guó)的鼎盛時(shí)期。玩家將扮演一名羅馬總督,被任命去治理拉丁姆內(nèi)陸或阿爾比恩凱爾特濕地的新省分。玩家需要設(shè)計(jì)出夢(mèng)想中的城市,在滿足人民需求和應(yīng)對(duì)皇帝命令之間掌握微妙平衡。治理省分的方式由玩家決定,無(wú)論是依靠經(jīng)濟(jì)手腕、外交技巧還是軍事實(shí)力,每個(gè)決定都將影響省分與市民的未來(lái),以及玩家自身的命運(yùn)走向。

新游醬了解到,《紀(jì)元177:羅馬和平》作為經(jīng)典《紀(jì)元》系列的最新作,它將頂尖的城市建造模擬與深度策略抉擇相結(jié)合。游戲以無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)、靈活度與規(guī)模,允許玩家建造和擴(kuò)展自己的省分,從繁華的城市景觀到數(shù)千人聚集的競(jìng)技場(chǎng),為玩家提供了身臨其境的治理體驗(yàn)。
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游戲首次將玩家?guī)Щ毓帕_馬時(shí)期,并賦予了玩家總督的身份和極大的權(quán)力。玩家可以決定是尊重在地凱爾特文化,還是堅(jiān)持羅馬傳統(tǒng);是透過(guò)外交與貿(mào)易發(fā)展省分,還是憑借軍事力量征服擴(kuò)張。這些影響深遠(yuǎn)的抉擇,構(gòu)成了游戲的核心敘事和重玩價(jià)值。此外,玩家需要在帝國(guó)內(nèi)建立聯(lián)盟,或通過(guò)精心部署的陸戰(zhàn)與海戰(zhàn)展現(xiàn)實(shí)力,甚至可以違抗皇帝,但需要承擔(dān)相應(yīng)的代價(jià)。
5. 《無(wú)人在線》
隱藏在廢棄多人游戲中的懸疑,探索未曾有人發(fā)現(xiàn)的真相
《無(wú)人在線》(No Players Online)是一款以廢棄多人游戲?yàn)橹黝}的動(dòng)作、冒險(xiǎn)、獨(dú)立制作、模擬游戲。該作于2025年11月6日在PC平臺(tái)(Steam)發(fā)售。
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游戲的故事始于玩家從一個(gè)不明游戲論壇下載了一款名為“No Players Online”的古老多人游戲原型。玩家需要沉浸在拼湊線索的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)這款未曾有人游玩過(guò)的古老多人游戲原型,找出其真正的目的。
在探索過(guò)程中,玩家還需要使用一個(gè)“靈魂轉(zhuǎn)移應(yīng)用程式”,將兩款不同的游戲結(jié)合在一起,但這個(gè)過(guò)程可能會(huì)造成游戲本身的損壞。玩家將逐漸揭開(kāi)開(kāi)發(fā)者圍繞著這款游戲所發(fā)生的事件,了解他的生平和其中的陰謀。

新游醬認(rèn)為,《無(wú)人在線》的獨(dú)特魅力在于其新穎的“恐怖/懸疑解謎”敘事手法。它并非傳統(tǒng)的恐怖游戲,而是通過(guò)一個(gè)“游戲中的游戲”這一概念,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿未解之謎的數(shù)字空間。
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游戲的核心亮點(diǎn)是“線索拼湊”的體驗(yàn),玩家需要像偵探一樣,通過(guò)探索游戲環(huán)境、閱讀論壇信息、甚至修改游戲代碼等方式,逐步揭露隱藏在表象之下的真相。這種設(shè)計(jì)模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,營(yíng)造出一種獨(dú)特的孤寂感和不安感。
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此外,游戲在輔助功能方面表現(xiàn)出對(duì)玩家的友好性,例如它提示“游玩無(wú)需快速反應(yīng)”,這表明游戲更側(cè)重于邏輯推理和環(huán)境探索而非單純的動(dòng)作操作,因此對(duì)于喜歡劇情驅(qū)動(dòng)和解謎元素的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲具有不小的吸引力。
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