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還記得在國慶期間,連續五天穩坐微信小游戲人氣榜榜首的“種花+偷菜”游戲《我的花園世界》嗎?這款由廈門麟貝互娛開發的產品,自8月份上線以后,就一路低開高走,從暢銷榜的百名開外頑強地爬升到了前列。
就在不久前,它還創下了iOS暢銷榜第7名的峰值成績,同時首次沖上了微信小游戲暢銷榜第3位。
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說實話,一個主打種花的模擬經營游戲能取得這樣的成績,也確實讓不少行業觀察者感到驚訝。
▌黑馬成色十足
說起來,《我的花園世界》的基本玩法,其實也并不復雜,甚至可以說都有些復古,玩家需要做的就是種花、澆水、收獲,然后完成訂單推進游戲的進度。
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是不是聽起來很像多年前的QQ農場?沒錯,它確實巧妙的復刻了那種經典的“偷菜”玩法,你可以拜訪好友的花園,順手再牽走幾朵鮮花。
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而就是這樣一個看似簡單的游戲,卻在商業化上取得了驚人的成績,據第三方數據平臺的估算,自8月份上線以來,游戲僅iOS端的流水就超過了1.8億元,這個數字對于一款中小廠商出品的模擬經營游戲來說,也著實令人側目。
更值得關注的是,在10月份的小游戲榜單上,《我的花園世界》排名飆升了15位,一舉沖入月榜TOP10;
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更是連續五天穩坐微信小游戲人氣榜榜首,成為了當時國慶檔期最大的黑馬。
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▌環環相扣的付費設計
那聽起來簡單的種花游戲,為什么能這么賺錢呢?答案就藏在它精心設計的付費體系中。
表面上,《我的花園世界》是一款治愈系的種花游戲,但它的付費點卻相當的密集,從免廣告特權、VIP會員,到各種首充禮包,幾乎涵蓋了小游戲里的所有商業化套路。
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不過,最核心的付費環節當屬抽獎系統,玩家每個月可以通過氪金禮包獲得抽獎的機會,目標是為了獲取概率僅為0.1%的“精靈花”。
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而且這個抽獎是沒有保底機制的,運氣不好的玩家可能不得不持續的投入,有重度玩家透露,她在游戲里已經投入了2000多元,而她的一位朋友更是已經充值了超過8000元,但在她所在的公會里,這個數額竟然還“算少的”。
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另外,獲取精靈花才只是開始,你還需要搭配當期特定的“副花”才能培育出花靈,而副花也需要另外購買,這還沒完,花靈每日產出的貨幣有上限,你想要提高產量?那就需要購買“花靈密令”。
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從免廣告到VIP,從抽獎禮包到概率道具,再到花靈密令,每一層功能都需要單獨付費,絕不打包,這種設計雖然看起來有些復雜,但卻有效地推動了玩家的付費意愿。
▌玩家為何愿意買單?
那問題來了:既然游戲的付費點這么密集,為什么玩家還愿意持續地投入呢?
在我看來,一方面,游戲復刻的“偷菜”玩法確實也勾起了玩家的懷舊情緒,對于早期癡迷《QQ農場》的那代玩家來說,這種輕度的社交互動兼具了懷舊和新鮮感。
另一方面,游戲的碎片化體驗也很適合上班族的生活節奏,我看到有玩家表示,“游戲隨時都可以上線,對她來說也沒有負擔”。這種隨時可玩、隨時可放的低負擔體驗,恰好也契合了當下很多用戶的使用習慣。
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不過,真正讓玩家保持黏性的,可能是游戲之外的社交聯結,由于游戲內的聊天系統敏感詞過濾非常嚴格,很多句子都會變成星號,玩家們也不得不轉向微信群交流,而這種看似是被迫的“轉移”,反而催生了更加緊密的玩家社群。
玩家在微信群里不僅會交流游戲,還會閑聊、分享生活,形成了一個穩定的微型社交圈,這種從游戲內延伸到游戲外的情感互動,也成為了玩家留存的關鍵因素。
▌“送真花”的營銷妙招
值得一提的是,除了游戲本身的設計,《我的花園世界》在營銷上也有獨到之處,游戲打出了“玩游戲收獲真實花束”的標語,定期會隨機抽取玩家贈送真實的鮮花。
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從玩家在社交媒體上的反饋來看,官方也確實履行了承諾,有不少收到鮮花的玩家都積極的曬出了圖片,分享自己的種花攻略,而這些真實的“種草”行為,又吸引了更多的潛在用戶。
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在游戲行業,送實物福利的營銷手段并不算新鮮,但像《我的花園世界》這樣,送和游戲內容強相關實物的情況倒是真不多見。
▌小游戲商業模式的成功樣本?
從表面上看,《我的花園世界》也擁有女性向游戲的諸多特征:比如以女性為主的玩家結構、治愈的種花題材、清新的視覺風格,以及整體輕松愉悅的氛圍,但深入體驗后你就會發現,它的內核仍然是標準的小游戲商業模式。
與其說它是女性向游戲的新風口,不如說是小游戲商業模式在特定用戶群體中的精準爆發,我認為它并沒有顛覆什么,而是把成熟的付費模式和恰當的題材、合適的用戶群體巧妙結合了起來。
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在目前的市場環境下,中小廠商想要復制一款《原神》那樣的高投入內容向的游戲幾乎是不現實的,而《我的花園世界》的成功,或許也為它們提供了一條新的思路:不一定非要卷內容、卷投入、卷買量,找準細分賽道和用戶的痛點,同樣有機會脫穎而出。
當然,這款游戲也面臨著自己的挑戰,在TapTap上5.8分的評分,說明頻密的付費設計也確實影響了一部分玩家的體驗;
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要是長線運營下去,怎么平衡商業化和玩家的口碑,將會是開發團隊需要持續要思考的問題。

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