《Rain98》是一款將背景設(shè)定在1998年?yáng)|京的“Lo-Fi 心理驚悚戀愛(ài)冒險(xiǎn)”游戲,由日本獨(dú)立游戲社團(tuán) C 開(kāi)發(fā)。在游戲中,玩家將與一位名為雨原玲奈(CV:土屋李央)的神秘少女共同生活在如同水族箱般幽暗的公寓中,為了“某種終結(jié)”而進(jìn)行秘密的儀式。
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《Rain98》憑借其獨(dú)特的世紀(jì)末美學(xué)和對(duì)“空氣感”的極致捕捉,曝光后便備收到了不少玩家的關(guān)注,游戲也參展了WePlay 2025游戲展。游戲動(dòng)力有幸受邀,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與《Rain98》的制作人進(jìn)行了一次深入交流,聊了聊關(guān)于那個(gè)早已逝去的1998年,以及為何我們至今仍被困在那場(chǎng)藍(lán)色的雨中。
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為什么偏偏是
1998年?
游戲動(dòng)力:游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)定在1998年這個(gè)特定節(jié)點(diǎn)非常有趣。選擇這個(gè)年份,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本的社會(huì)狀況與我們當(dāng)下面臨的社會(huì)環(huán)境有某種相似之處嗎?
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制作人:確實(shí)如此。我認(rèn)為1998年的日本,存在著一種與現(xiàn)今空氣產(chǎn)生共鳴的“閉塞感”。
那是一個(gè)充滿(mǎn)了就業(yè)冰河期、家庭崩壞以及泡沫經(jīng)濟(jì)后遺癥的時(shí)代。年輕人失去了邁向未來(lái)的余地,整個(gè)社會(huì)籠罩在一種“某種事物正在終結(jié),卻找不到隧道出口”的感覺(jué)中。諷刺的是,這種“仿佛走到盡頭”的感覺(jué),其實(shí)從1999年世紀(jì)末一直延續(xù)到了現(xiàn)代,我們從未真正擺脫過(guò)。
《Rain98》想要描繪的,正是這種“跨越時(shí)代持續(xù)存在的閉塞”。主人公試圖逃離未來(lái)的絕望,而女主角玲奈則被困在過(guò)去的絕望中,兩人就像是在同一個(gè)隧道里看向不同方向的存在。
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當(dāng)然,我也被90年代那種曖昧、不完整卻又美麗的“藍(lán)色空氣”深深吸引。那是內(nèi)容也好、街道的濕度也罷,都懷抱著與現(xiàn)今任何時(shí)代都不同的,一種如同水族箱底部般獨(dú)特的氛圍,是昔日與今朝影子重疊的場(chǎng)所。
《Rain98》并非想要再現(xiàn)歷史,或許更接近于借用 1998 年作為"昔與今的影子重疊的場(chǎng)所",從而更自然地浮現(xiàn)出來(lái)當(dāng)時(shí)的感覺(jué)。游戲的故事既非"救贖的故事"也非"絕望的故事",它處理的是這樣一個(gè)詰問(wèn):即使懷抱著崩壞的世界,是否仍能相信某些事物?而1998年到1999年,正是能讓這種詰問(wèn)發(fā)出最美妙回響的“藍(lán)色共鳴點(diǎn)”。
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日常與
“水族箱”般的設(shè)計(jì)哲學(xué)
游戲動(dòng)力:在體驗(yàn)Demo時(shí),我們發(fā)現(xiàn)游戲非常注重生活的細(xì)節(jié)。這種設(shè)計(jì)是出于充實(shí)玩法的考量,還是為了服務(wù)于敘事?
制作人:如果問(wèn)是先有故事還是先有系統(tǒng),答案是后者——這一切都源于“如何表現(xiàn)世紀(jì)末公寓房間里兩人共度的、如水族箱底般的日常之美”這一必然性的設(shè)計(jì)。
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《Rain98》是一款比起“攻略”或“數(shù)值優(yōu)化”,《Rain98》更希望玩家體驗(yàn)“兩人時(shí)間的長(zhǎng)度”的游戲。你需要關(guān)心玲奈的心情,通過(guò)打工維持生活,用微小的行動(dòng)推進(jìn)日子。這種機(jī)制與懷抱孤獨(dú)與不安的兩人,在同一房間里逐漸敞開(kāi)心扉的 "感情過(guò)程" 是緊密相連的。在這里,玩法不是單純的附加物,而是作為描繪 "無(wú)法言喻的關(guān)系變化" 的裝置來(lái)設(shè)計(jì)的。
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土屋李央與
Lo-Fi的“藍(lán)色余響”
游戲動(dòng)力:Lo-Fi風(fēng)格的視覺(jué)與音樂(lè)完美契合了游戲主題,而土屋李央小姐的配音更是點(diǎn)睛之筆。請(qǐng)問(wèn)是一開(kāi)始就決定起用她嗎?
制作人:Lo-Fi那種柔和的粗糙感和搖曳感,是為了呼應(yīng)《Rain98》中“靜靜融解的終結(jié)觀”而選擇的聲音基調(diào)。而土屋李央小姐的加入,簡(jiǎn)直是一種必然。
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土屋小姐的聲音透明卻仿佛帶有陰影,平淡中滲出感情的輪廓,那種“覺(jué)得靠近了卻又遠(yuǎn)去”的感覺(jué),完美詮釋了玲奈情感中“難以捉摸”的搖擺感。僅憑她聲音的呼吸,就能讓一個(gè)并非常見(jiàn)角色的、作為"氣息"的存在站立起來(lái)。這種聲音與Lo-Fi音效相互融合,最終完成了《Rain98》獨(dú)特的“藍(lán)色余響”。
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映照內(nèi)心搖擺的鏡子
游戲動(dòng)力:近年來(lái)以“頹廢系”或“電波系”為特點(diǎn)的敘事游戲似乎越來(lái)越多。您如何看待這種趨勢(shì)?對(duì)于我們現(xiàn)在所處的社會(huì)環(huán)境,游戲所表達(dá)的是否也正是對(duì)現(xiàn)實(shí)的映射呢?
制作人:我認(rèn)為這種潮流非常自然。在當(dāng)今時(shí)代,比起“大家看向同一個(gè)方向”,如何對(duì)待各自懷抱的孤獨(dú)與不安成為了更大的主題。
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在現(xiàn)代社會(huì),我們被過(guò)度的期待和“正確答案”所包圍,人們常常感覺(jué)被系統(tǒng)吞沒(méi),變得不再像自己。正因如此,頹廢系和電波系故事提供了一個(gè)能從安全距離確認(rèn)“自己內(nèi)心搖擺”的場(chǎng)所。《Rain98》并非一面單純映照現(xiàn)實(shí)的鏡子,它更像是一面“映照瞬間輪廓便開(kāi)始搖曳、只有此側(cè)的影子靜靜滲回”的鏡子。
關(guān)于《玲音》與
90年代的影子
游戲動(dòng)力:很多玩家在看到宣傳初期的畫(huà)面和故事主題時(shí),會(huì)聯(lián)想到經(jīng)典電影《玲音(Serial Experiments Lain)》。在制作過(guò)程中,這是否是一個(gè)致敬或靈感來(lái)源?
制作人:《玲音》是我作為創(chuàng)作者非常尊敬的作品。在哲學(xué)性、“藍(lán)色靜謐”以及90年代末的空氣感方面,我確實(shí)從中獲得了巨大的靈感。
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不過(guò),《Rain98》基本不涉及互聯(lián)網(wǎng)或電腦世界這一核心議題,所以在故事結(jié)構(gòu)上共通點(diǎn)并不多。與其說(shuō)是"模仿玲音",不如說(shuō)我們是在同一個(gè)時(shí)代的影子中,在不同的時(shí)間軸上拾取了各自需要的碎片。
“破壞”并非
毀滅
,而是靜謐的愿望
游戲動(dòng)力:游戲中玲奈對(duì)主角說(shuō)將這個(gè)世界“破壞掉吧”,這是否構(gòu)成了游戲希望傳達(dá)的核心主題?
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制作人:“破壞”一詞對(duì)《Rain98》而言非常重要,但這并非是為了肯定破壞沖動(dòng)。
我們所處理的“滅亡”,不是爆炸般的毀滅,而更接近于“想要暫時(shí)放下此刻無(wú)法承受的感情”這一靜謐的愿望。無(wú)論是玲奈還是主人公,他們并非真的想破壞世界,而是“在這個(gè)世界的沉重中,不知該如何活下去”。所以,《Rain98》的終結(jié)是藍(lán)色的、靜謐的、慢慢融解的。
“破壞”這個(gè)詞,其實(shí)是“即使在崩壞的世界里,或許仍能前行”這一祈愿的一體兩面。
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