11月15日,網易旗下的動作角色扮演游戲《燕云十六聲》登錄Steam平臺,這個原本不被業界看好的行為,卻引發了一陣巨浪——正式上線后的 40 分鐘,游戲的玩家數量即突破 50 萬;24 小時達到 200 萬,截至11月24日,游戲同時在線玩家峰值突破25萬,并在9個地區拿下銷量榜的TOP 1。
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優異的成績,讓國家層面都注意到了這款游戲。中國駐美大使謝峰以及駐白俄羅斯大使館,在25號就在社交媒體上公開推薦了《燕云十六聲》,稱其是"繼《黑神話:悟空》后,又一征服世界的中國ARPG"。
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顯然,這款以五代十國為歷史背景的游戲,已經成為中國文化出海的新標桿。而這款游戲成功的背后,則是網易對于東方美學的堅持。
過去十多年的時間里,駐足全球市場的開放世界,更多圍繞技術、規模、美術和內容體量里展開競爭,“同質化體驗”極為明顯,但是各大廠商仍然無法跳脫這一窠臼,就是因為所有被市場認證為“可行”的游戲選材,其實都是西方故事。
而《燕云十六聲》卻是純正的東方敘事。驅動玩家行動不是任務列表,而是因果牽引;江湖也不是什么等級森嚴的系統,而是充滿人情味的世界,輕功、武學架構、自然風貌、光影氣質……這種嶄新的體驗,讓海外玩家極為激動,甚至跨越了文化壁壘,去主動挖掘、主動傳播游戲背后的歷史文化知識。
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事實上,《燕云十六聲》這種擁抱傳統美學,講好東方故事的方式,并不是孤例。在其之前,網易已經在《逆水寒》手游中,成功的驗證了文化的力量。
《逆水寒》手游是國內最注重從“傳統文化”中汲取養分的游戲產品了,早在游戲公測之前,官方就邀請了16位在人文、國學、武術、舞蹈、歌曲、創作、文藝創作、非遺傳承等領域的宗師巨星組成“國風天團”,共同擔任《逆水寒》手游的“文化代言人”,為游戲的內容質量把關。
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和一般游戲相比,《逆水寒》手游的“文化賦能”極為明顯,它并不是把傳統文化當成包裝元素,而是把它們變成了實實在在的內容玩法。比如游戲曾經將水墨畫、非遺級皮影戲做成副本,將考古知識、茶道書法等內容做到了游戲任務和江湖身份玩法中等等。這些內容對于國內很多年輕玩家來說都是既新鮮又好奇的,在游戲的過程中 就不知不覺的補充了傳統文化知識,感受了東方美學的渾厚。
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這種文化元素,不僅僅在國內征服了數以億計的玩家,在游戲海外版開啟預約時,汴京城的煙火巷陌、西域大漠的孤城落日、獨創的“蝴蝶效應”劇情系統和人工智能AI加持的NPC系統,都給了海外玩家極大的震撼,同樣發揮了巨大的力量。超過1000萬預約、被外媒記者進行專題報道的經歷,也最直觀的證明了東方美學的力量。
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深挖東方美學,讓世界看見東方美,對于網易游戲文化輸出獲大使館聯合表彰這件事,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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