昨日,西山居曝出重大人事調(diào)整。據(jù)一封內(nèi)部信顯示,現(xiàn)任CEO郭煒煒因個(gè)人原因提出辭去西山居CEO職務(wù)。董事會(huì)同意其辭任CEO,繼續(xù)擔(dān)任西山居首席制作人,同時(shí)任命金山軟件CEO兼西山居董事長(zhǎng)鄒濤擔(dān)任代理CEO。郭煒煒直接向鄒濤匯報(bào)工作。
![]()
郭煒煒辭任CEO,有人覺(jué)得意外,有人覺(jué)得在預(yù)料之中。有人認(rèn)為是為金山游戲業(yè)績(jī)不振背鍋,也有人分析這是新品《解限機(jī)》表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期所致。
解限機(jī)的痛,時(shí)代變遷的紅利盡失
《解限機(jī)》,大概的確是快要死了。
這款機(jī)甲游戲在今年初測(cè)試時(shí)曾經(jīng)創(chuàng)下31萬(wàn)人在線的峰值,7月上線Steam同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)13萬(wàn),一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩,成為西山居今年最寄予厚望的產(chǎn)品。
![]()
然而游戲上線之后不到一個(gè)月的時(shí)間,玩家在線人數(shù)就出現(xiàn)斷崖式下滑,跌到不足萬(wàn)人。9月19日,游戲S1賽季上線。盡管制作組做了很多努力,推出了新的機(jī)甲,上線新玩法,調(diào)整了平衡機(jī)制,還參加了今年的TGS、AGF等展會(huì)加大自己的聲量,想通過(guò)“聽(tīng)勸”人設(shè)來(lái)挽回人氣,但效果并不明顯。
![]()
11月12日,在即將開(kāi)始S2賽季的時(shí)候,郭煒煒又以制作人身份對(duì)外發(fā)布了一封公開(kāi)信:承認(rèn)游戲當(dāng)前的諸多問(wèn)題,但表示不會(huì)放棄,準(zhǔn)備在聽(tīng)取玩家意見(jiàn)后“再?zèng)_一次”。
![]()
然而,這封公開(kāi)信已經(jīng)有點(diǎn)畫餅的意思。信中所談的“全新內(nèi)容”指的是游戲半周年(春節(jié))及之后的內(nèi)容更新,而S2賽季本身的內(nèi)容更新量很少,僅有一些新的機(jī)體推出以及戰(zhàn)令等更新,并無(wú)新玩法或新模式登場(chǎng)。
S2上線后的數(shù)據(jù)也印證了內(nèi)容的羸弱。在線人數(shù)只短暫上升到5000人,隨后又開(kāi)始下滑。
![]()
雖然在線人數(shù)岌岌可危,但其實(shí)在B站等評(píng)論區(qū),圍繞《解限機(jī)》的討論并不少。建言獻(xiàn)策的玩家大有人在,字里行間不乏有人表達(dá)對(duì)游戲的惋惜之情。
關(guān)于《解限機(jī)》的問(wèn)題矩陣君此前也有過(guò)分析,簡(jiǎn)單總結(jié)就是:玩家想要的內(nèi)容,游戲偏不做,玩家無(wú)感的玩法,制作組猛做。
在評(píng)論區(qū)吐嘈最多的就是游戲的搜打撤玩法“瑪什馬克”,以及游戲開(kāi)服打出的電競(jìng)口號(hào)。
![]()
這兩個(gè)制作方向是典型的“時(shí)間殺手”,做好了就可以讓玩家消耗大把時(shí)間,讓游戲取得很好的在線數(shù)據(jù)。更重要的是,它們對(duì)制作組產(chǎn)能的要求相比于做其他內(nèi)容要低得多。
我有一種不成熟的猜測(cè),會(huì)不會(huì)是由于制作組產(chǎn)能不足,為了能夠讓產(chǎn)品立足于市,所以先上PVP和搜打撤,然后抓緊時(shí)間加班加點(diǎn)再做出玩家想要的內(nèi)容。這么一來(lái),無(wú)論是里子還是面子都有了,只不過(guò)就是苦了一點(diǎn)。
如果放在幾年前疫情期間,這樣的策略也許真的就能夠讓游戲成功。但放在2025年,只能說(shuō)“時(shí)代變了”。這兩年的主旋律變成所有大廠都在瘋狂爆產(chǎn)能,因?yàn)楝F(xiàn)在是中國(guó)游戲面對(duì)西方游戲業(yè)疲軟的一個(gè)絕佳窗口期。
就以搜打撤來(lái)說(shuō),為什么發(fā)源于《塔科夫》的搜打撤最終變成中國(guó)產(chǎn)品的天下?那是因?yàn)橹袊?guó)廠商既有能力、也有意愿爆產(chǎn)能,給全球玩家提供低門檻的娛樂(lè)產(chǎn)品。國(guó)產(chǎn)搜打撤也許不是最擬真的,但絕對(duì)是劇情最豐富、地圖最多、版本更新最勤快的。
搜打撤已經(jīng)不是低成本的代名詞,而是進(jìn)入了拼內(nèi)容、拼產(chǎn)能、拼投入的階段。而發(fā)生在搜打撤身上的事,也發(fā)生在各個(gè)品類的游戲里,尤其是擁有PVP或電競(jìng)元素的游戲,為了維持大DAU必須成倍投入研發(fā)成本。
這就是游戲產(chǎn)業(yè),或者說(shuō)虛擬文化產(chǎn)業(yè)版本的“大基建”。官媒如今越來(lái)越主動(dòng)報(bào)道中國(guó)游戲,也是看中了國(guó)內(nèi)廠商的這種基建能力。從《解限機(jī)》此前多次登上官媒也可以看出,原本它也是被寄予這樣的厚望的。
![]()
然而,產(chǎn)能恰恰是《解限機(jī)》非常巨大的痛點(diǎn)。從游戲兩個(gè)賽季的更新量來(lái)看,再是熱愛(ài)的玩家也感覺(jué)得出來(lái),制作組的產(chǎn)能是有多么不足。就像玩家在吐嘈的,一個(gè)機(jī)甲游戲的氪金點(diǎn)怎么都是在賣機(jī)師角色?
![]()
是制作組不知道玩家想買機(jī)甲嗎?不是的,是制作組做不出來(lái)啊。因?yàn)橛螒蚴侵鞔騊VP,就算美術(shù)組產(chǎn)能管夠,平衡性調(diào)整等等問(wèn)題也足夠策劃組天天996的了。
所以說(shuō),《解限機(jī)》今天的困境,本質(zhì)就是它對(duì)自己的定位不清。“什么都想要”的結(jié)果就是“什么都沒(méi)做好”。因?yàn)椤笆裁炊枷胍钡那疤崾悄愕漠a(chǎn)能足夠強(qiáng)大,預(yù)算足夠充足。而《解限機(jī)》最大的問(wèn)題,就是產(chǎn)能本身是不足的。而雪上加霜的是,現(xiàn)在它的預(yù)算也要不足了。
辭任CEO,意料之外的情理之中
說(shuō)到預(yù)算,或許有人要不同意我的說(shuō)法,說(shuō)《鴨科夫》這個(gè)五人團(tuán)隊(duì)小成本的搜打撤不也超級(jí)成功,憑什么說(shuō)搜打撤必須高成本?
問(wèn)題是,《解限機(jī)》在西山居的定位顯然不是買斷制的小成本作品。玩家所暢想的“縮小規(guī)模慢慢做,用數(shù)年時(shí)間打造一個(gè)玩法豐富的小眾精品”,在郭煒煒這里卻是根本不存在的選項(xiàng)。
因?yàn)槲魃骄右呀?jīng)等不了了。
連評(píng)論區(qū)的玩家都能感覺(jué)到,今年的《解限機(jī)》真的是急急急:急著上線、急著上電競(jìng)、急著商業(yè)化……怎一個(gè)急字了得。
為什么這么急?關(guān)注一下金山財(cái)報(bào)就能看到答案。
從2025年開(kāi)始,金山游戲業(yè)務(wù)(主要是西山居的貢獻(xiàn))數(shù)據(jù)已經(jīng)出現(xiàn)了連續(xù)三個(gè)季度的下滑。最新的Q3數(shù)據(jù)中,游戲營(yíng)收為8.98億元,同比下降高達(dá)47%。這也導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)在公司總營(yíng)收中的占比從上年同期的59%大幅萎縮至37%,創(chuàng)下近十年最低占比。
![]()
更糟的是,游戲營(yíng)收下降的同時(shí),銷售費(fèi)用卻還在大幅增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,Q3銷售及分銷開(kāi)支5.64億元,同比增長(zhǎng)55%,環(huán)比增長(zhǎng)33%,主要為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)推廣及廣告投入增加所導(dǎo)致。
這環(huán)比33%的增長(zhǎng),會(huì)是用于什么產(chǎn)品的推廣呢?答案顯而易見(jiàn)。
在巨大宣發(fā)的支持下游戲營(yíng)收和在線數(shù)據(jù)依然不理想,作為CEO,郭煒煒?biāo)惺艿膲毫梢?jiàn)一斑。
要知道,今年西山居并無(wú)旗艦級(jí)大作上線,《解限機(jī)》不知不覺(jué)就變成了公司投入最多技術(shù)力量研發(fā)的重點(diǎn)項(xiàng)目。所謂騎虎難下,《解限機(jī)》還想走小眾粉絲路線已無(wú)可能。
這也就能解釋為什么硬著頭皮也要搞電競(jìng)的原因。只有這樣的定位才能讓游戲符合公司的戰(zhàn)略需要。玩家笑郭煒煒不懂機(jī)甲游戲,郭煒煒也只能笑玩家不懂CEO。
但結(jié)果是,玩家最終用實(shí)際行動(dòng)教育了CEO。你的游戲不好玩,我們就不玩。《解限機(jī)》最終也沒(méi)能拯救公司財(cái)報(bào)。
現(xiàn)在問(wèn)題就變成,產(chǎn)品打磨不足卻強(qiáng)上,到底是誰(shuí)給他們的勇氣賭這一把?
答案依然藏在財(cái)報(bào)里。
金山游戲的營(yíng)收為什么會(huì)在今年連續(xù)出現(xiàn)夸張的同比下滑?原因是去年西山居撞大運(yùn),除了《劍網(wǎng)3:無(wú)界》的推出,他們還撿到了寶吃足了流量。對(duì),那就是《塵白禁區(qū)》!
《塵白》為什么火爆,這里不再細(xì)細(xì)回顧了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,這款游戲上線時(shí)成績(jī)一般,但卻依靠“神級(jí)運(yùn)營(yíng)”成功吃到了去年的“麻辣”紅利(麻辣/ML:二游男性玩家要求女角色全都要愛(ài)自己的一場(chǎng)輿論運(yùn)動(dòng)),實(shí)現(xiàn)了10億級(jí)別的營(yíng)收增長(zhǎng),讓金山去年財(cái)報(bào)非常好看。
![]()
《塵白》爆火屬于西山居的意外收獲。而去年恰恰是《解限機(jī)》高強(qiáng)度開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵一年(去年首測(cè))。可以說(shuō),如果沒(méi)有《塵白》的支撐,金山游戲的業(yè)績(jī)可能更早就出現(xiàn)下滑,公司的危機(jī)或許在2024年就已經(jīng)爆發(fā)。
若是如此,《解限機(jī)》可能根本都沒(méi)有機(jī)會(huì)制作完成推向市場(chǎng)了。從這點(diǎn)上說(shuō),《塵白禁區(qū)》為《解限機(jī)》可謂是付出良多,《塵白禁區(qū)》的意外爆火給《解限機(jī)》爭(zhēng)取了寶貴的開(kāi)發(fā)時(shí)間以及充足的預(yù)算。
在此之上,《塵白》或許也成為了郭煒煒說(shuō)服決策層繼續(xù)押注《解限機(jī)》的最好案例。《塵白》靠鬼才運(yùn)營(yíng)都能大賺一筆,《解限機(jī)》沒(méi)理由做不成!
然而成也蕭何敗也蕭何。或許正因?yàn)椤秹m白》在產(chǎn)品品質(zhì)并沒(méi)有達(dá)到頂尖的情況下,依靠運(yùn)營(yíng)也吃到了紅利,讓決策層產(chǎn)生了某種錯(cuò)判,覺(jué)得對(duì)于《解限機(jī)》項(xiàng)目也可以如法炮制,通過(guò)誠(chéng)意運(yùn)營(yíng)彌補(bǔ)產(chǎn)品問(wèn)題,然后像《塵白》一樣,通過(guò)后續(xù)迭代逐漸完善產(chǎn)品。這樣既回避了產(chǎn)能不足的短板,還可以小博大賭再出一個(gè)爆款。
![]()
于是,《解限機(jī)》就這樣被端了上來(lái)。有一說(shuō)一,本作的美術(shù)品質(zhì)遠(yuǎn)超《塵白》,能給玩家很好的第一印象,開(kāi)服也的確撬動(dòng)了大量玩家上線,在海外也有聲量。

但很快,玩家發(fā)現(xiàn)游戲空有華麗外衣,實(shí)際可玩內(nèi)容卻嚴(yán)重不足。隨后的賽季更新更是將產(chǎn)能不足暴露無(wú)遺。另一方面,面對(duì)數(shù)據(jù)不佳,決策層也開(kāi)始減少?gòu)V告投放。
《解限機(jī)》陷入了PVP游戲的“死亡循環(huán)”:環(huán)境差——玩家減少——環(huán)境更差——玩家更少。最終的結(jié)果就是大家所看到的:郭煒煒辭任CEO。
所有一切,似乎再次驗(yàn)證了那句互聯(lián)網(wǎng)箴言:靠運(yùn)氣掙的錢,總會(huì)靠實(shí)力還回去。
遺憾,但并未結(jié)束
當(dāng)然,走到今天,《解限機(jī)》還不算走到了終局。畢竟郭煒煒只是辭任CEO,依然擔(dān)任首席制作人,依然能夠主導(dǎo)《解限機(jī)》繼續(xù)走下去。
你可以將郭煒煒的辭任理解為為公司業(yè)績(jī)不佳而擔(dān)責(zé),但也可以理解為,這是郭煒煒認(rèn)識(shí)到《解限機(jī)》失利的癥結(jié)在于它承擔(dān)了太多公司層面的意圖,而沒(méi)有尊重游戲制作的規(guī)律。而辭任CEO正是他想擺脫公司層面的包袱,以制作人的身份全心全意把游戲做好。
《解限機(jī)》擁有扎實(shí)的美術(shù)底子,占據(jù)了獨(dú)特的題材賽道。退一步講,能在短時(shí)間內(nèi)把一個(gè)搜打撤模式開(kāi)發(fā)出來(lái),團(tuán)隊(duì)的技術(shù)力在國(guó)內(nèi)也是能排得上號(hào)的。
![]()
奈何2025年,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太激烈了,對(duì)手一個(gè)個(gè)都是怪物。想從騰網(wǎng)米手里搶玩家,真的不容易。
但我覺(jué)得,失利更重要的原因還是在于團(tuán)隊(duì)的僥幸心理。
一款游戲,最核心的依然是游戲本身的品質(zhì)。如果游戲本身不能讓玩家滿意,那么再是鬼才運(yùn)營(yíng)或是聽(tīng)勸人設(shè),都無(wú)法拯救游戲的業(yè)績(jī)。
就說(shuō)去年的西山居的“白騎士”《塵白禁區(qū)》,今年的營(yíng)收不也大幅度下滑了?流量紅利來(lái)得快走也同樣快。游戲品質(zhì)不夠頂,玩家最終依然會(huì)流失。
西山居作為中國(guó)最早的游戲制作組之一,能夠生存到現(xiàn)在必然是有兩把刷子的。這兩年,一些產(chǎn)品通過(guò)“二次開(kāi)服”拯救自身的案例也是不少的。《解限機(jī)》在機(jī)甲賽道依然擁有自己的優(yōu)勢(shì),并不是完全沒(méi)有翻身機(jī)會(huì)。
至于如何挽回玩家的心,就要看制作人郭煒煒,而不是CEO郭煒煒接下來(lái)怎么做了。團(tuán)隊(duì)能不能摒棄賭一把的思維,把產(chǎn)品真正做到符合玩家預(yù)期,玩家期待的模式和內(nèi)容能不能及時(shí)上線?留給《解限機(jī)》的時(shí)間已經(jīng)不多了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.