昨日,西山居曝出重大人事調(diào)整。據(jù)一封內(nèi)部信顯示,現(xiàn)任CEO郭煒煒因個人原因提出辭去西山居CEO職務(wù)。董事會同意其辭任CEO,繼續(xù)擔(dān)任西山居首席制作人,同時任命金山軟件CEO兼西山居董事長鄒濤擔(dān)任代理CEO。郭煒煒直接向鄒濤匯報工作。
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郭煒煒辭任CEO,有人覺得意外,有人覺得在預(yù)料之中。有人認(rèn)為是為金山游戲業(yè)績不振背鍋,也有人分析這是新品《解限機》表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期所致。
解限機的痛,時代變遷的紅利盡失
《解限機》,大概的確是快要死了。
這款機甲游戲在今年初測試時曾經(jīng)創(chuàng)下31萬人在線的峰值,7月上線Steam同時在線人數(shù)一度達(dá)13萬,一時風(fēng)頭無兩,成為西山居今年最寄予厚望的產(chǎn)品。
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然而游戲上線之后不到一個月的時間,玩家在線人數(shù)就出現(xiàn)斷崖式下滑,跌到不足萬人。9月19日,游戲S1賽季上線。盡管制作組做了很多努力,推出了新的機甲,上線新玩法,調(diào)整了平衡機制,還參加了今年的TGS、AGF等展會加大自己的聲量,想通過“聽勸”人設(shè)來挽回人氣,但效果并不明顯。
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11月12日,在即將開始S2賽季的時候,郭煒煒又以制作人身份對外發(fā)布了一封公開信:承認(rèn)游戲當(dāng)前的諸多問題,但表示不會放棄,準(zhǔn)備在聽取玩家意見后“再沖一次”。
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然而,這封公開信已經(jīng)有點畫餅的意思。信中所談的“全新內(nèi)容”指的是游戲半周年(春節(jié))及之后的內(nèi)容更新,而S2賽季本身的內(nèi)容更新量很少,僅有一些新的機體推出以及戰(zhàn)令等更新,并無新玩法或新模式登場。
S2上線后的數(shù)據(jù)也印證了內(nèi)容的羸弱。在線人數(shù)只短暫上升到5000人,隨后又開始下滑。
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雖然在線人數(shù)岌岌可危,但其實在B站等評論區(qū),圍繞《解限機》的討論并不少。建言獻(xiàn)策的玩家大有人在,字里行間不乏有人表達(dá)對游戲的惋惜之情。
關(guān)于《解限機》的問題矩陣君此前也有過分析,簡單總結(jié)就是:玩家想要的內(nèi)容,游戲偏不做,玩家無感的玩法,制作組猛做。
在評論區(qū)吐嘈最多的就是游戲的搜打撤玩法“瑪什馬克”,以及游戲開服打出的電競口號。
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這兩個制作方向是典型的“時間殺手”,做好了就可以讓玩家消耗大把時間,讓游戲取得很好的在線數(shù)據(jù)。更重要的是,它們對制作組產(chǎn)能的要求相比于做其他內(nèi)容要低得多。
我有一種不成熟的猜測,會不會是由于制作組產(chǎn)能不足,為了能夠讓產(chǎn)品立足于市,所以先上PVP和搜打撤,然后抓緊時間加班加點再做出玩家想要的內(nèi)容。這么一來,無論是里子還是面子都有了,只不過就是苦了一點。
如果放在幾年前疫情期間,這樣的策略也許真的就能夠讓游戲成功。但放在2025年,只能說“時代變了”。這兩年的主旋律變成所有大廠都在瘋狂爆產(chǎn)能,因為現(xiàn)在是中國游戲面對西方游戲業(yè)疲軟的一個絕佳窗口期。
就以搜打撤來說,為什么發(fā)源于《塔科夫》的搜打撤最終變成中國產(chǎn)品的天下?那是因為中國廠商既有能力、也有意愿爆產(chǎn)能,給全球玩家提供低門檻的娛樂產(chǎn)品。國產(chǎn)搜打撤也許不是最擬真的,但絕對是劇情最豐富、地圖最多、版本更新最勤快的。
搜打撤已經(jīng)不是低成本的代名詞,而是進(jìn)入了拼內(nèi)容、拼產(chǎn)能、拼投入的階段。而發(fā)生在搜打撤身上的事,也發(fā)生在各個品類的游戲里,尤其是擁有PVP或電競元素的游戲,為了維持大DAU必須成倍投入研發(fā)成本。
這就是游戲產(chǎn)業(yè),或者說虛擬文化產(chǎn)業(yè)版本的“大基建”。官媒如今越來越主動報道中國游戲,也是看中了國內(nèi)廠商的這種基建能力。從《解限機》此前多次登上官媒也可以看出,原本它也是被寄予這樣的厚望的。
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然而,產(chǎn)能恰恰是《解限機》非常巨大的痛點。從游戲兩個賽季的更新量來看,再是熱愛的玩家也感覺得出來,制作組的產(chǎn)能是有多么不足。就像玩家在吐嘈的,一個機甲游戲的氪金點怎么都是在賣機師角色?
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是制作組不知道玩家想買機甲嗎?不是的,是制作組做不出來啊。因為游戲是主打PVP,就算美術(shù)組產(chǎn)能管夠,平衡性調(diào)整等等問題也足夠策劃組天天996的了。
所以說,《解限機》今天的困境,本質(zhì)就是它對自己的定位不清。“什么都想要”的結(jié)果就是“什么都沒做好”。因為“什么都想要”的前提是你的產(chǎn)能足夠強大,預(yù)算足夠充足。而《解限機》最大的問題,就是產(chǎn)能本身是不足的。而雪上加霜的是,現(xiàn)在它的預(yù)算也要不足了。
辭任CEO,意料之外的情理之中
說到預(yù)算,或許有人要不同意我的說法,說《鴨科夫》這個五人團隊小成本的搜打撤不也超級成功,憑什么說搜打撤必須高成本?
問題是,《解限機》在西山居的定位顯然不是買斷制的小成本作品。玩家所暢想的“縮小規(guī)模慢慢做,用數(shù)年時間打造一個玩法豐富的小眾精品”,在郭煒煒這里卻是根本不存在的選項。
因為西山居已經(jīng)等不了了。
連評論區(qū)的玩家都能感覺到,今年的《解限機》真的是急急急:急著上線、急著上電競、急著商業(yè)化……怎一個急字了得。
為什么這么急?關(guān)注一下金山財報就能看到答案。
從2025年開始,金山游戲業(yè)務(wù)(主要是西山居的貢獻(xiàn))數(shù)據(jù)已經(jīng)出現(xiàn)了連續(xù)三個季度的下滑。最新的Q3數(shù)據(jù)中,游戲營收為8.98億元,同比下降高達(dá)47%。這也導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)在公司總營收中的占比從上年同期的59%大幅萎縮至37%,創(chuàng)下近十年最低占比。
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更糟的是,游戲營收下降的同時,銷售費用卻還在大幅增長。財報顯示,Q3銷售及分銷開支5.64億元,同比增長55%,環(huán)比增長33%,主要為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)推廣及廣告投入增加所導(dǎo)致。
這環(huán)比33%的增長,會是用于什么產(chǎn)品的推廣呢?答案顯而易見。
在巨大宣發(fā)的支持下游戲營收和在線數(shù)據(jù)依然不理想,作為CEO,郭煒煒?biāo)惺艿膲毫梢娨话摺?/p>
要知道,今年西山居并無旗艦級大作上線,《解限機》不知不覺就變成了公司投入最多技術(shù)力量研發(fā)的重點項目。所謂騎虎難下,《解限機》還想走小眾粉絲路線已無可能。
這也就能解釋為什么硬著頭皮也要搞電競的原因。只有這樣的定位才能讓游戲符合公司的戰(zhàn)略需要。玩家笑郭煒煒不懂機甲游戲,郭煒煒也只能笑玩家不懂CEO。
但結(jié)果是,玩家最終用實際行動教育了CEO。你的游戲不好玩,我們就不玩。《解限機》最終也沒能拯救公司財報。
現(xiàn)在問題就變成,產(chǎn)品打磨不足卻強上,到底是誰給他們的勇氣賭這一把?
答案依然藏在財報里。
金山游戲的營收為什么會在今年連續(xù)出現(xiàn)夸張的同比下滑?原因是去年西山居撞大運,除了《劍網(wǎng)3:無界》的推出,他們還撿到了寶吃足了流量。對,那就是《塵白禁區(qū)》!
《塵白》為什么火爆,這里不再細(xì)細(xì)回顧了。簡單來說就是,這款游戲上線時成績一般,但卻依靠“神級運營”成功吃到了去年的“麻辣”紅利(麻辣/ML:二游男性玩家要求女角色全都要愛自己的一場輿論運動),實現(xiàn)了10億級別的營收增長,讓金山去年財報非常好看。
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《塵白》爆火屬于西山居的意外收獲。而去年恰恰是《解限機》高強度開發(fā)的關(guān)鍵一年(去年首測)。可以說,如果沒有《塵白》的支撐,金山游戲的業(yè)績可能更早就出現(xiàn)下滑,公司的危機或許在2024年就已經(jīng)爆發(fā)。
若是如此,《解限機》可能根本都沒有機會制作完成推向市場了。從這點上說,《塵白禁區(qū)》為《解限機》可謂是付出良多,《塵白禁區(qū)》的意外爆火給《解限機》爭取了寶貴的開發(fā)時間以及充足的預(yù)算。
在此之上,《塵白》或許也成為了郭煒煒說服決策層繼續(xù)押注《解限機》的最好案例。《塵白》靠鬼才運營都能大賺一筆,《解限機》沒理由做不成!
然而成也蕭何敗也蕭何。或許正因為《塵白》在產(chǎn)品品質(zhì)并沒有達(dá)到頂尖的情況下,依靠運營也吃到了紅利,讓決策層產(chǎn)生了某種錯判,覺得對于《解限機》項目也可以如法炮制,通過誠意運營彌補產(chǎn)品問題,然后像《塵白》一樣,通過后續(xù)迭代逐漸完善產(chǎn)品。這樣既回避了產(chǎn)能不足的短板,還可以小博大賭再出一個爆款。
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于是,《解限機》就這樣被端了上來。有一說一,本作的美術(shù)品質(zhì)遠(yuǎn)超《塵白》,能給玩家很好的第一印象,開服也的確撬動了大量玩家上線,在海外也有聲量。

但很快,玩家發(fā)現(xiàn)游戲空有華麗外衣,實際可玩內(nèi)容卻嚴(yán)重不足。隨后的賽季更新更是將產(chǎn)能不足暴露無遺。另一方面,面對數(shù)據(jù)不佳,決策層也開始減少廣告投放。
《解限機》陷入了PVP游戲的“死亡循環(huán)”:環(huán)境差——玩家減少——環(huán)境更差——玩家更少。最終的結(jié)果就是大家所看到的:郭煒煒辭任CEO。
所有一切,似乎再次驗證了那句互聯(lián)網(wǎng)箴言:靠運氣掙的錢,總會靠實力還回去。
遺憾,但并未結(jié)束
當(dāng)然,走到今天,《解限機》還不算走到了終局。畢竟郭煒煒只是辭任CEO,依然擔(dān)任首席制作人,依然能夠主導(dǎo)《解限機》繼續(xù)走下去。
你可以將郭煒煒的辭任理解為為公司業(yè)績不佳而擔(dān)責(zé),但也可以理解為,這是郭煒煒認(rèn)識到《解限機》失利的癥結(jié)在于它承擔(dān)了太多公司層面的意圖,而沒有尊重游戲制作的規(guī)律。而辭任CEO正是他想擺脫公司層面的包袱,以制作人的身份全心全意把游戲做好。
《解限機》擁有扎實的美術(shù)底子,占據(jù)了獨特的題材賽道。退一步講,能在短時間內(nèi)把一個搜打撤模式開發(fā)出來,團隊的技術(shù)力在國內(nèi)也是能排得上號的。
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奈何2025年,市場競爭實在太激烈了,對手一個個都是怪物。想從騰網(wǎng)米手里搶玩家,真的不容易。
但我覺得,失利更重要的原因還是在于團隊的僥幸心理。
一款游戲,最核心的依然是游戲本身的品質(zhì)。如果游戲本身不能讓玩家滿意,那么再是鬼才運營或是聽勸人設(shè),都無法拯救游戲的業(yè)績。
就說去年的西山居的“白騎士”《塵白禁區(qū)》,今年的營收不也大幅度下滑了?流量紅利來得快走也同樣快。游戲品質(zhì)不夠頂,玩家最終依然會流失。
西山居作為中國最早的游戲制作組之一,能夠生存到現(xiàn)在必然是有兩把刷子的。這兩年,一些產(chǎn)品通過“二次開服”拯救自身的案例也是不少的。《解限機》在機甲賽道依然擁有自己的優(yōu)勢,并不是完全沒有翻身機會。
至于如何挽回玩家的心,就要看制作人郭煒煒,而不是CEO郭煒煒接下來怎么做了。團隊能不能摒棄賭一把的思維,把產(chǎn)品真正做到符合玩家預(yù)期,玩家期待的模式和內(nèi)容能不能及時上線?留給《解限機》的時間已經(jīng)不多了。
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