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全球觀察者深度出品
縱橫寰宇,洞察時代風云
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AI玩具這陣風,最近明顯沒那么猛了。
前陣子華為Mate80發布會上那個“智能憨憨”一出來,不少人還覺得這賽道要爆,結果現在行業里聊得最多的,不是賣了多少,而是退了多少。
這熱度回歸理性,早該來了。
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高退貨率成行業痛點,體驗落差是主因。
之前聽行業里人說,平均三成到四成的退貨率,直接把高毛利的盼頭給澆涼了。
有個千萬粉絲的大V帶過一款AI玩具,退貨率硬生生沖到六成,你說這誰頂得住?
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為啥退?消費者本來想找個能聊天解悶的“情感搭子”,結果拿到手一看,這不就是個帶毛絨的音箱嘛,里面塞點預制好的語音包,新鮮勁兒撐不過三天。
網易云信有個叫段毓錚的負責人說得挺實在,現在不少產品連基礎對話都磕磕絆絆,還敢吹“情感陪伴”,這不坑人嘛。
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不光是體驗不行,研發設計的坑也不少。
有些企業以為拿個開源框架就能搞AI玩具,結果選框架跟挑菜似的,挑花了眼。
就說那個對話記憶功能,看著簡單,真要做好得精準匹配框架,不然聊兩句就“失憶”,誰還有耐心跟它聊?
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還有IP合作,Haivivi的創始人李勇提過,他們跟奧特曼IP合作,光從談判到上市就耗了一年,得把角色的聲音、口頭禪全還原,還得提交一整套企劃,哪是隨便貼個標就行的?
硬件細節更折騰,萌友智能為了讓寵物玩具眼睛有立體感,非要用雙屏設計,結果倒逼芯片平臺支持雙屏異顯,光舵機、風扇這些小零件就改了三四代,你說圖啥?
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還不就是怕體驗差了又被退貨。
三重突圍路徑,IP、場景、體驗一個不能少。
退貨率這么嚇人,企業也不是干等著。
現在大家終于想明白了,光堆技術沒用,得從內容、場景、體驗這三塊下功夫。
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先說IP,奧飛娛樂就聰明,直接把“喜羊羊”這個老IP搬出來做AI玩具,用戶一看就眼熟,接受度自然高。
跟知名IP合作的更得較真,就像奧特曼那個案例,聲音、性格差一點都不行,不然粉絲分分鐘給你退貨。
場景細分也挺關鍵。
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以前大家都想做“萬能陪伴”,結果啥都做不精。
現在不一樣了,有的專做教育場景,比如盒智科技那個LOOKEE口語俠,把劍橋口語帶考和游戲化積分結合,家長孩子都待見。
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有的瞄準成人情感陪伴,珞博智能的芙崽就走這個路子,還搞“免費額度+付費暢聊”的模式,既能讓用戶試玩,又能分攤成本。
出海的也有,東莞俊歐玩具搞了個“樂兜兜AI雙版智玩”,國際版直接接ChatGPT,就是得多搞定幾種語言,本地化適配頭都大了。
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體驗優化更是重頭戲,細節決定成敗。
二白機器人的團隊挺有意思,光回家場景就細分了229個行為細節,開門速度、換鞋習慣都能識別,然后調整互動方式,這不比干巴巴聊天強?
珞博智能的芙崽更絕,內置幾百個表情,用大模型驅動情感表達,還能根據用戶互動調整MBTI性格,退貨率硬是壓到9%以下,這才叫真本事。
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萌友智能為了眼睛的立體感折騰雙屏,萌友智能的何嘉斌說,就為這點細節,芯片平臺都得跟著改,你說值不值?現在看,值!
行業這波降溫,其實是好事。
之前大家都想著擴產、圈錢,現在終于沉下心來琢磨用戶到底要啥。
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小匠物聯的米雪龍說,四到六月是熱度峰值,現在降到一半了,企業也從“盲目擴產”轉向“風險控制”。
這才是健康的樣子。
AI玩具不是割韭菜的工具,得真能解決點情感需求,要么陪孩子學東西,要么陪大人解解悶。
未來誰能跑出來?我覺得得是那些能把IP、場景、體驗捏到一起的企業。
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硬件是骨架,內容是血肉,服務是靈魂,缺一個都不行。
現在技術框架越來越成熟,成本也在降,就看誰能把“用戶體驗”這塊骨頭啃下來。
畢竟消費者不傻,好不好用,玩兩天就知道。
AI玩具想從“曇花一現”變成“長銷款”,還得靠真本事說話。
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