作為年貨射擊游戲的現象級IP,《使命召喚》系列新作《黑色行動7》于上個月登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺后的市場表現,卻似乎未能達到預期。行業分析師指出,其每日活躍用戶數在首發后低于系列通常水平,并認為這是社區疲勞、動視/微軟令人質疑的創意與商業決策,以及激烈的市場競爭共同作用的結果。
Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliot指出,玩家對《使命召喚》系列缺乏創新的失望情緒日益增長。他認為,一系列商業決策疏遠了偏好嚴肅軍事美學的核心粉絲:例如引入《堡壘之夜》風格的非軍事角色皮膚,以及需要全程在線、單人體驗欠佳的合作戰役模式。此外,游戲中使用“AI生成內容”也引發了爭議和不滿。
兩位分析師均強調了異常激烈的競爭環境是銷量不及預期的主因。游戲行業媒體人Christopher Dring指出,《黑色行動7》發售時恰逢射擊游戲市場競爭白熱化,特別是《戰地6》取得了該系列史上最大的首發成功,而《ARC Raiders》銷量也已逼近800萬份,加上《堡壘之夜》的跨界聯動,都在爭奪玩家有限的注意力。
Rhys Elliot進一步分析,盡管表現不及前作,但《使命召喚》系列的基本盤依然龐大,月活躍玩家仍超過2000萬,這是大多數游戲夢寐以求的。而且他認為,說服玩家放棄已有的游戲習慣、皮膚投入和社交圈(一種強大的沉沒成本效應)是極其困難的。
而當前的實時服務射擊游戲市場已形成殘酷的固化格局。像《絕地潛兵2》憑借純PvE合作、《ARC Raiders》通過融合PvE與PvP構建強社區互動而獲得成功,這表明新作若想突破,必須依靠極致的產品質量、真正的創新,或找到被現有巨頭忽略的細分市場。
Rhys Elliot總結道,《黑色行動7》的具體問題固然影響了其表現,但更根本的是系統性挑戰:在高度固化的市場中,即使是巨型IP,僅靠年度更新也無法保證成功。成功之路已轉變為需要卓越的產品質量、真正的創新,或開辟新的細分市場。
據報道,《黑色行動7》在歐洲地區的首發周銷量比《戰地6》低63%。這一表現或許標志著,射擊游戲市場的競爭規則已經改變。
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