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近日,一位神秘的訪客出現(xiàn)在《詭秘之主》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部試玩區(qū)。
這位訪客并不是普通玩家,也不是游戲媒體的記者,而是小說(shuō)的原作者“愛(ài)潛水的烏賊”。
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▌作者“下場(chǎng)”
在幾個(gè)小時(shí)的沉浸式試玩中,這位原作者化身為“學(xué)徒”,在廷根的繁華街區(qū)自由漫步,仔細(xì)地辨認(rèn)了各種特色商鋪;
甚至還參與了從廷根出發(fā),穿越霍納奇斯山脈的騎行任務(wù),體驗(yàn)了游戲中的生活化玩法。
在親自體驗(yàn)了大型副本后,烏賊老師認(rèn)為這款游戲“很有趣”,給出了積極的評(píng)價(jià),更重要的是,作者從原作的設(shè)定和游戲體驗(yàn)角度,提出了許多具體的改進(jìn)和建議。
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例如擴(kuò)充廷根占卜家俱樂(lè)部的占卜形式、豐富各途徑的技能在生活玩法中的運(yùn)用,以及配置游戲內(nèi)魯恩文的中文翻譯等等。
▌四年等待
說(shuō)起來(lái),500人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),使用虛幻5引擎,耗時(shí)四年打造——《詭秘之主》游戲的開(kāi)發(fā)軌跡,顯然也是大投入、長(zhǎng)周期的重資產(chǎn)模式。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在四年的時(shí)間里,將很大精力放在了場(chǎng)景構(gòu)建上,對(duì)于一款MMO游戲來(lái)說(shuō),打造一個(gè)讓玩家沉浸的主城,也是至關(guān)重要的。
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從目前公布的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,游戲的場(chǎng)景展現(xiàn)了豐富的細(xì)節(jié),比如石板路上的斑駁石磚,通過(guò)風(fēng)化的刻痕、裂開(kāi)的石板,透露出了城市的底蘊(yùn)。
在室內(nèi)場(chǎng)景中,書(shū)桌上擺放著留聲機(jī)、鋼筆、標(biāo)本等新時(shí)代的產(chǎn)物,但也有蠟燭、雞毛筆等中世紀(jì)的標(biāo)志元素。
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游戲的開(kāi)發(fā)者,彈指宇宙一號(hào)位徐杰,他曾是網(wǎng)易雷火祝融工作室的總監(jiān),也參與了《逆水寒》的開(kāi)發(fā)工作,這位經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),把小說(shuō)里維多利亞時(shí)代的風(fēng)情和蒸汽朋克元素,轉(zhuǎn)化為了可視化的游戲世界。
▌玩家的熱情
雖然游戲還沒(méi)正式上線,但玩家的熱情已經(jīng)提前爆發(fā)了,在TapTap正式開(kāi)啟《詭秘之主》的預(yù)約后,不到一天的時(shí)間,游戲已位列預(yù)約榜榜首。
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論壇的訪問(wèn)量一天內(nèi)超過(guò)了十萬(wàn),足以顯示這款I(lǐng)P改編的作品,在玩家群體中的號(hào)召力,這背后的驅(qū)動(dòng)力,也是《詭秘之主》作為一個(gè)頂級(jí)IP積累的龐大粉絲基礎(chǔ)。
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根據(jù)公開(kāi)的數(shù)據(jù),“詭秘”的全球核心粉絲數(shù)量,已突破了2600萬(wàn),是2025年該門(mén)戶最受歡迎的中國(guó)男頻網(wǎng)文之一,游戲不僅在國(guó)內(nèi)受到了關(guān)注,其獨(dú)特的維多利亞時(shí)代和蒸汽朋克風(fēng)格,也讓它具備了全球化的潛力。
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我認(rèn)為玩家期待的,也不只是一個(gè)忠實(shí)還原原作的游戲,更希望看到一個(gè)真正能夠提供沉浸體驗(yàn)的詭秘世界,而這種期待和游戲團(tuán)隊(duì)四年來(lái)的努力,正逐漸匯聚到同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
▌游戲世界
《詭秘之主》游戲承諾會(huì)給玩家?guī)?lái)的,是一個(gè)充滿神秘學(xué)和非凡力量的世界。
游戲的核心玩法定位于MMORPG,玩家將會(huì)作為“愚者”克萊恩的“同鄉(xiāng)人”,踏入這個(gè)光怪陸離的世界。
在游戲里,玩家將體驗(yàn)小說(shuō)標(biāo)志性的“選途徑,搞晉升”成長(zhǎng)系統(tǒng),從22條神之途徑中選擇命運(yùn),通過(guò)服用魔藥、踐行“扮演法”一步步晉升序列,解鎖“占卜家”、“小丑”、“無(wú)面人”等獨(dú)特非凡的能力。
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官方表示,在UE5技術(shù)的支持下,他們也將盡可能的還原維多利亞時(shí)代的特征,比如查尼斯門(mén)、圣塞琳娜教堂都采用了哥特式的建筑風(fēng)格,配以鐘塔、彩色玻璃高窗。
在角色的設(shè)計(jì)上,制作團(tuán)隊(duì)同樣傾注了大量心思,比如奧黛麗·霍爾的裙身,采用了歐式蕾絲編制工藝和刺繡紋樣,配以法蘭絨布料的效果;
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她佩戴的珍珠項(xiàng)鏈和寶石也通過(guò)材質(zhì)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了珠寶透射的效果。
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▌挑戰(zhàn)與質(zhì)疑
不過(guò),四年研發(fā)的漫長(zhǎng)周期和大手筆的投入,也帶來(lái)了外界的質(zhì)疑,其中最直接的問(wèn)題是:玩家的設(shè)備真的能流暢運(yùn)行這么高畫(huà)質(zhì)的游戲嗎?
有玩家擔(dān)心畫(huà)面渲染過(guò)度,等實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,表現(xiàn)的效果可能會(huì)大打折扣。
更有人質(zhì)疑,為什么游戲一直以來(lái)都在演示場(chǎng)景細(xì)節(jié),而不是具體玩法?
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面對(duì)這樣的疑問(wèn),官方曾表示他們希望讓技術(shù)完全融入玩家的體驗(yàn),讓大家身臨其境地感受到非凡世界,在他們看來(lái),想要最好地改編《詭秘之主》,首先還是要把細(xì)節(jié)做出來(lái)。
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但盡管如此,玩家對(duì)實(shí)際玩法的渴望還是不容忽視的,最近發(fā)布的實(shí)機(jī)預(yù)告片在B站的播放量突破了120萬(wàn)次;但評(píng)論區(qū)中不少玩家表示并沒(méi)有過(guò)足眼癮,紛紛表示“希望能看到實(shí)際操作的演示”。
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▌關(guān)鍵時(shí)刻
如今,《詭秘之主》游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了后期階段,內(nèi)部試玩也已順利結(jié)束,團(tuán)隊(duì)正積極的籌備面向玩家的首次對(duì)外測(cè)試。
這次測(cè)試,將會(huì)是對(duì)四年研發(fā)成果的一次全面檢驗(yàn),也是游戲能否滿足玩家期待的關(guān)鍵時(shí)刻,游戲的質(zhì)量將也會(huì)直接關(guān)系到,這個(gè)頂級(jí)的IP能否在游戲領(lǐng)域延續(xù)輝煌。
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潛力來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《詭秘之主》也確實(shí)占據(jù)了有利位置,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),專注描繪維多利亞時(shí)代的產(chǎn)品并不多,尤其在3D大世界領(lǐng)域幾乎是一片空白,這意味著《詭秘之主》可以形成錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。
同時(shí),快手的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)也不容忽視,作為大IP,我相信《詭秘之主》很適合走高舉高打的路線,而快手本身的流量和分發(fā)能力,也能為游戲提供強(qiáng)大的推廣支持。

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