近期,前PlayStation工作室總裁、索尼互動娛樂獨立游戲計劃負責人吉田修平現身國內獨立游戲盛會“WePlay Expo 2025”,在接受媒體采訪時,他不僅分享了對中國游戲產業的獨到觀察,還直言日本游戲工作室很難復刻《原神》《崩壞:星穹鐵道》這類中國大作的生產規模與開發速度,這番言論讓中日游戲開發模式的差異再次成為行業熱議焦點。
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據日本媒體4gamer.net的采訪內容,吉田修平首先肯定了中國游戲開發團隊的核心優勢——人員調度的高靈活性與極快的開發流程。他還特別提及曾與米哈游交流的經歷,強調這種優勢并非單純的技術差距,更源于兩國開發環境與法規的根本不同,甚至直言日本開發者若想照搬米哈游的制作模式,大概率會面臨法律層面的阻礙。在他看來,中國游戲能具備強勁競爭力,很大程度上是因為行業環境允許企業大規模招聘人員并支持長時間投入工作,這種依靠龐大人力資源堆疊出的高產能,恰好是日本市場難以實現的——日本嚴苛的勞動法規對工作時長、人員用工有明確限制,本土工作室很難通過“人力密集型”模式提升開發效率。
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除了對開發模式的探討,吉田修平還對米哈游近期公布的新作《Varsapura》給出了高度評價。這款基于Unreal Engine 5打造的作品,一改米哈游此前標志性的日系動漫風格,轉向了更具質感的畫面表現,其31分鐘的實機演示中,不僅呈現了融合新加坡與上海陸家嘴特色的“雨之都”開放世界、支持載具駕駛與場景破壞的高自由度玩法,還引入了AI大語言模型驅動的動態事件系統,玩家的對話選擇能深度影響劇情走向。吉田修平認為,這款作品充分展現了米哈游突破自我、尋求技術與風格升級的野心。他同時觀察到,當前市場上已有不少中、韓廠商推出“類米哈游”風格的游戲,但米哈游并沒有停留在既有舒適區,而是通過《Varsapura》這類項目主動拉開差距,以此維持在行業內的領先地位,這種不滿足于現狀的商業策略十分值得關注。
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事實上,吉田修平對中國游戲產業的關注并非一時興起,他還提到了中國獨立游戲的顯著變化:早年他參加ChinaJoy時,國內獨立游戲多是改編古典名著的國風動作類作品,風格相對單一;如今的中國獨立游戲不僅在原創性上實現突破,整體品質也已能與海外開發者的作品比肩,且開發者們還展現出了極強的商業意識與創業精神,這一點在索尼“中國之星”計劃的合作中體現得尤為明顯。
值得一提的是:中日游戲開發模式的差異,本質上是產業生態與制度環境的不同選擇。日本游戲行業受限于勞動法規與分級制度的雙重約束,不僅有嚴格的工時管控,CERO分級還存在審核成本高、標準不透明等問題,小型工作室往往難以承擔多平臺移植的審查費用;而中國游戲行業則在規模化用工與快速迭代的環境中,催生出了米哈游這樣具備持續產出長線大作能力的廠商,同時還能支撐《Varsapura》這類跨風格的技術探索項目。
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不過吉田修平的觀點也并非否定日本游戲的優勢,而是客觀指出了不同市場的發展路徑:日本工作室擅長在精細化內容與獨特敘事上深耕,而中國廠商則在規模化產能與技術創新上形成了差異化競爭力。對于整個行業而言,這種多元的發展模式恰恰能帶來更多可能性,無論是米哈游的風格突破,還是日本廠商的內容堅守,最終都能為玩家帶來更豐富的游戲體驗。
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