WCL這個工具在魔獸世界懷舊服中的爭議始終伴隨,因為正式服的機制不一樣,所以正式服的WCL一般爭議不多,但是懷舊服中針對WCL評分的問題一直在引發爭議,也有人因此抵制WCL,但是目前WCL確實不可替代,這導致了很多玩家一邊罵WCL,一邊只能用WCL,那么這次針對時光服的MC團本WCL宣布無規則到底有哪些影響?
![]()
因為WCL不同的統計規則會造成不同的分數,而每次團本開始之前WCL就會發布一個評分標準,換句話說,WCL就像一個考試平臺一樣給所有的考生(打本玩家)制定規則,那么帶來的結果就是玩家們必須遵守這個規則,如果不遵守這個統計規則的話,會導致一個結果,就是評分過低或者評分不真實,這也是WCL一直以來存在的爭議點。
![]()
還是這個階段,有一段時間大家其實一直都在爭論嫁禍的傷害加成,但是嫁禍這個技能其實是雙刃劍,在加成的同時也承擔一定風險。所以大家就爭議這個嫁禍到底是給潛行者還是給被嫁禍的人,如果給潛行者,那么很可能導致嫁禍濫用,如果不給潛行者,可能會導致沒有嫁禍,所以這個問題一直存在爭議,但是這個版本WCL直接宣布無規則。
![]()
所以這次WCL直接不進行設定規則了,不過因為目前時光服沒有PTR測試,所以WCL暫時沒有辦法保證統計數據的準確性,也表示了未來可能會針對部分的小怪傷害進行移除,但是這個影響不大,畢竟移除的話大家是一起移除。所以換句話說,目前只要在團本中打出的傷害都會被記錄進去,而一旦如此的話,就很可能變成了老板專服。
![]()
這個變化之后潛行者也就是盜賊可能要成為香餑餑了,以前的WCL規則中其實盜賊的嫁禍并不記錄到傷害中,但是如今的WCL沒有規則后,那么盜賊的嫁禍就會直接被記錄到傷害中,此時時光服想沖榜的玩家們就需要依靠盜賊的嫁禍來增加傷害,如果要想將嫁禍的傷害吃滿,估計要3個左右的盜賊才能覆蓋,所以后續要補貼盜賊了?
其次就是沒有規則的話,此時玩家們就可以想方設法地提升自己的DPS,比如說將屠龍者的咆哮、贊扎之魂、厄運國王Buff等都可以帶進副本,而這些buff本身可以增加不少的DPS,甚至可能會出現各種各樣的藥劑以及一些利用bug或者是游戲的一些漏洞去提升DPS,之前WCL會排除部分DPS,但是沒有規則之下這些輸出也會被記錄。
![]()
比如說之前最常用的利用特定技能機制漏洞造成異常高傷害(如早期戰士的“乘勝追擊”Bug)、穿墻跳怪、Boss機制跳過等都會成為WCL中的分數,甚至還會有人開始使用跨甲等手段來提升DPS,又因為時光服的部分套裝機制重新調整加上WCL沒有規則,那么就會出現各種各樣的奇葩搭配,僅用于打本之類的操作。
其實無論WCL給出什么規則,大家都會有爭議,那么此時無規則似乎成為了最好的選擇,既然大家都有爭議,那么就各憑本事打出你們能打出的最大的傷害,那么未來肯定會有大量的老板找團隊進行沖DPS沖榜單,但是對于游戲玩家或者是排骨人來說是好事,畢竟老板肯花錢,似乎老板專服也不是什么壞事,大家如何看待這次的WCL無規則這件事情呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.