肉鴿卡牌構(gòu)筑游戲《殺戮尖塔》自2019年發(fā)售后,收獲大量玩家喜愛。但其續(xù)作《殺戮尖塔2》的誕生過程,卻遠比想象中更“隨機”。
近日外媒PCGamer對《殺戮尖塔2》開發(fā)團隊進行專訪。該作已被PCGamer評為2026年最受期待的PC游戲。創(chuàng)始人Anthony Giovannetti談到當(dāng)時《殺戮尖塔》已銷量過百萬,但他們并沒有將續(xù)作視為理所當(dāng)然的選擇。最終他們通過拋硬幣,來決定是否開發(fā)《殺戮尖塔2》。
因為Giovannetti喜歡卡牌游戲,所以他傾向開發(fā)續(xù)作。而另一位創(chuàng)始人Casey Yano則是動作游戲愛好者,更希望嘗試新IP。但最后硬幣的結(jié)果落在續(xù)作這一邊,進而使其正式立項。
Anthony Giovannetti表示,盡管他們?yōu)椤稓⒙炯馑?》每個角色最初設(shè)計了100-200張卡牌池,但最終每個角色保留了一套大約60張的卡牌庫,這是經(jīng)過一個不斷淘汰的過程。游戲已在早期測試階段增加了大量Boss、敵人和事件,甚至超過初代內(nèi)容量。他們計劃于明年3月在Steam上推出搶先體驗版。
他還展示了新可玩角色“亡靈契約師”以及其多樣的玩法和機制,這為游戲注入了新鮮的元素。
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