本文來源:時代財經 作者:張照
編者按:為全面了解中國常青游戲的整體表現與市場格局,時代財經推出“中國常青游戲榜”系列。該系列聚焦于國產游戲,旨在挖掘那些為中國游戲行業樹立標桿的常青產品,剖析其背后的成功因素,并探討它們對中國游戲市場格局的深遠影響。
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圖源:圖蟲
在版號常態化發放的今天,真正能夠持續盈利的,并非雨后春筍般涌現的新游戲,而是那些早已穿越周期、穩健運營超過三年的常青產品。
時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計并發布《2025年11月中國常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”);同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為標準,統計并發布《2025年11月中國潛力常青游戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。
據統計,11月份共有《王者榮耀》《金鏟鏟之戰》《和平精英》等29款游戲入圍《常青榜》,數量較10月份減少2款;同時,《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》《無盡冬日》等12款游戲入圍《潛力常青榜》,數量較10月份增加2款。
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據時代財經統計,上榜《常青榜》的29款游戲2025年11月iOS端預估收入累計約達4.52億美元,以中國外匯交易中心12月9日11:40披露的人民幣兌美元成交價7.0689計算,約合人民幣31.96億元;其中11款游戲iOS端預估收入超過1000萬美元(約為7068.9萬元)。
具體來看,騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)兩大游戲廠商在《常青榜》中仍然占據C位,分別有12款、7款游戲上榜,分別占比入圍總數的41.38%、24.14%,合計超過60%。
其中,騰訊旗下《王者榮耀》延續了強勁的吸金表現,11月中國地區iOS端預估收入高達1.33億美元(約為9.4億元);《金鏟鏟之戰》11月以3704.94萬美元(約為2.62億元)的中國地區iOS端預估收入反超《和平精英(即“吃雞”)》,位列第二;《和平精英》下滑至第三,11月中國地區iOS端預估收入為3326.69萬美元(約為2.35億元)。
而網易旗下《夢幻西游》11月中國地區iOS端預估收入為3325.25萬美元(約為2.35億元),以微弱劣勢位居第四。其后,騰訊旗下的《英雄聯盟手游》《穿越火線手游》《火影忍者》3款手游位居第五至第七位,11月中國地區iOS端預估收入分別為2623.63萬美元(約為1.85億元)、1759.36萬美元(約為1.24億元)、1606.70萬美元(約為1.14億元)。
值得注意的是,鷹角網絡的《明日方舟》和靈犀互娛的《三國志·戰略版》(下稱“《三戰》”)時隔多月再度“殺入”榜單前十,分列第八和第九位;而米哈游的《原神》本次表現不佳,跌出前十,僅位列第16位。
互聯網產業分析師張書樂對時代財經表示,二游風格的策略游戲《明日方舟》和歷史題材策略游戲《三國志·戰略版》,本質上分屬兩個賽道。而此類策略游戲一旦站住腳,就容易實現常青。流水增加往往是版本更新,帶來新的人物、武將、任務,讓玩家活躍度提高。
“《明日方舟》的賣點是二次元和羅德島探索,這都是二次元粉絲很關注的表情,這讓其和其他策略游戲形成了一定差異化。至于《三國志·戰略版》,有光榮授權,背靠光榮原滋原味的《三國志》、對歷史故事的深度精準把控、人物立繪的豐富飽滿,都對三國迷有極強的粘合性。這都讓這兩款游戲,盡管玩法不‘清奇’,但畫風在國內顯得很‘清奇’。”張書樂接著說道。
另一方面,據時代財經梳理,與常青游戲數量減少不同的是,潛力常青游戲數量今年11月環比增加了2款至12款。這12款游戲中國地區iOS端預估收入累計達到2.38億美元(約為16.8億元),其中5款游戲iOS端預估收入超過1000萬美元。
具體來看,位居《潛力常青榜》前三的游戲為《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》《無盡冬日》,11月中國地區iOS端預估收入分別為7335.46萬美元(約為5.19億元)、4958.09萬美元(約為3.5億元)、4592.86萬美元(約為3.25億元)。
這三款手游面世尚不滿兩年,預估收入卻已力壓多款老牌常青產品,有望向《常青榜》發起沖擊。
在張書樂看來,《三角洲行動》和《無盡冬日》各占一個品類的首發優勢,并實現了快速登頂。在游戲品類中,能快速登頂的垂類新玩法,往往具有經久不衰的魅力,總會被模仿,但總難以超越,其常青的可能性極大。
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