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上周末,我在上海西岸穹頂藝術(shù)中心參加了DNF一年一度的嘉年華,和往年最大的不同是,這場IP愛好者聚焦的盛宴有了個“新名字”,DNFU嘉年華。
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DNFU是DNF團隊提出的新IP概念。后綴加了個U,意味著聚焦的已不再是一二產(chǎn)品,而是轉(zhuǎn)向了整個IP宇宙。DNFU嘉年華既是此概念首次亮相的場景,亦是對此概念串聯(lián)DNF系列內(nèi)容的首次具象化呈現(xiàn)。
雖然玩家還不一定理解什么是DNFU,但多半已經(jīng)記住了這個詞。線下活動,外部街區(qū)入口、舞臺布置,內(nèi)部中央“天空之塔”、出口展示,處處都掛著“DNFU”,線上直播,鏡頭常常鎖定舞臺前/巨柱上的DNFU顯眼標志,單在抖音單平臺就有超200萬觀看的數(shù)據(jù)……
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從單產(chǎn)品到IP化的探索是今年DNF最大的動作,也讓這個IP最近頻頻刷屏,展現(xiàn)出了讓業(yè)內(nèi)意外的全新活力。那DNFU到底在表達什么?又會給DNF IP帶來哪些變化?借著這次嘉年華的機會,我們找到了騰訊互娛國內(nèi)發(fā)行支持業(yè)務(wù)&Nexon合作業(yè)務(wù)市場負責(zé)人李潔露、《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》團隊負責(zé)人丁文斌、《地下城與勇士:起源》團隊負責(zé)人解卅進行了深度探討。
根據(jù)交流來看,國服團隊認為DNFU是IP進化的新關(guān)鍵節(jié)點,在其指引下,DNF IP的發(fā)展接下來會走進有序、協(xié)同、共建的全新階段。
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從左到右:丁文斌、李潔露、解卅
U,即是對“要做成什么”的回答
8月初的ChinaJoy是DNF首次以IP矩陣形態(tài)亮相,那會兒我們就與李潔露聊過,不過當(dāng)時主要談,而DNFU顯然不是在講“出發(fā)點”,我認為它更傾向結(jié)果,用以描繪DNF IP化探索最終想要做成一種什么樣的體驗。
李潔露告訴我答案就藏在DNFU的“U”里。
據(jù)其所言,U的第一層是Universe(宇宙)縮寫,表達的是DNF IP范疇?wèi)?yīng)該跨端、跨品類且表達形式豐富多樣,涉及游戲產(chǎn)品以及IP衍生內(nèi)容的擴容。
游戲產(chǎn)品上,一是DNF IP要有更多新品落地。李潔露提到端手之后已有《地下城與勇士:卡贊》,未來還會有3D的、單機的新品陸續(xù)與玩家見面;二是已上線的端手產(chǎn)品會加入與傳統(tǒng)不一樣的創(chuàng)新玩法體驗。丁文斌對此進行了補充解釋,其目標追求為拓用戶上限與邊界,增加產(chǎn)品內(nèi)涵進而反哺IP拓展。
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IP衍生內(nèi)容上,李潔露稱未來DNF會在動漫、小說、設(shè)定集等常見類型之外去做更多年輕人喜歡的體驗,如光影展、雕塑展或與高校合作的AI/AR技術(shù)展等。吸取過去的經(jīng)驗,后續(xù)這個方向會著重“專業(yè)共創(chuàng)”,內(nèi)容調(diào)性由更懂IP的DNF團隊把控,技術(shù)與內(nèi)容表達則交給外部高精尖團隊,如做IP衍生動漫與騰訊動漫方面合作。
總結(jié)來說,DNFU構(gòu)思的內(nèi)容體驗第一特征是更多元、更專業(yè)、更新鮮。
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DNFU嘉年華現(xiàn)場的光影空間體驗區(qū)
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8月已官宣合作DNF IP動漫
再看U的第二層,李潔露透露之所以沒用宇宙來“定名”而選擇用U,是因為U也是“YOU”,指每一位DNF IP的玩家。在項目組看來,“一切的出發(fā)點是玩家,是大家的熱愛以及參與形成了DNF IP符號,所以U也應(yīng)該是大家共同創(chuàng)建的宇宙”。
當(dāng)下統(tǒng)籌IP未來規(guī)劃的李潔露表示,DNF IP最初的誕生即是從“玩家進入傳送門(倒過來的U)開始”;講起17年的厚重積累,丁文斌提到了DNF形成的IP文化很大一部分來自玩家,比如西裝打團、井蓋、假豬套天下第一等等;正在帶隊延續(xù)并拓盤IP用戶圈層的解卅同樣認為,IP很重要的使命之一就是連接玩家與官方。
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這些背景與認知,決定了DNF讓IP枝繁葉茂這件事上,會堅定繼續(xù)“和玩家一起走”。
更具體些,他們認為應(yīng)該讓玩家這個“U”更深度地參與到前面提到的方方面面,包括產(chǎn)品開發(fā)、衍生內(nèi)容落地,同時,他們也會著重扶持玩家生態(tài)建設(shè)與新探索,通過讓利等方式把“官方自己做+宣傳”,引導(dǎo)走向“鼓勵玩家創(chuàng)造力表達,集體傳播”。
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這即是DNFU構(gòu)想出的IP理想未來第二特征,不應(yīng)“官方想當(dāng)然地自說自話”,而應(yīng)玩家與項目組彼此認同、共同選擇與合力建設(shè)。
當(dāng)下就讓玩家感受到U的變化
必須說明,DNFU不是先喊出來“畫餅”、落地還要等幾年的口號,它是正在進行式。
端游發(fā)行制作人丁文斌告訴我,他們做了一些具體的事情,包括開發(fā)內(nèi)容路徑、運營方式選擇以及玩家關(guān)系處理等等,從而讓玩家當(dāng)下就能感受到“U”帶來的改變。像是大家關(guān)注較多的“吃雞”玩法預(yù)計明年3月上線,但11月發(fā)布會已透露給玩家,邀請玩家共創(chuàng)。
這并非個例,項目組開誠布公地講了研發(fā)產(chǎn)能,告知了玩家正基于用戶需求做新體驗,如自創(chuàng)小游戲玩法平臺都可開放,傳遞著明確信號——DNF走向未來需要U。
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當(dāng)然,建設(shè)DNFU不是完全拋給玩家,DNF團隊仍積極承擔(dān)著作為“火車頭”該有的主動性與責(zé)任意識。在DNFU的落地上,李潔露總結(jié)了他們的發(fā)力思路——IP精神保持不變,但在給玩家的內(nèi)容的表達形式上,去嘗試與時俱進的更新穎演繹。
一方面項目組打算擁抱甚至塑造“時尚”,比如在美術(shù)表現(xiàn)、玩法微創(chuàng)新方面,融合一些時尚的選擇進來,打通更多用戶嘗試興趣。李潔露認為這具備可行性,因為不管什么游戲本質(zhì)都是觸發(fā)心流反饋產(chǎn)生快樂體驗,它們可以組合出新的、更有樂趣的東西。如戰(zhàn)術(shù)競技玩法只是DNF端游的第一步,據(jù)說還有其他內(nèi)容已經(jīng)在準備了。
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國服主導(dǎo)的“次元對決”玩法演示
另一方面項目組準備探索適合當(dāng)下社會語言的溝通方式。李潔露講了個很具體的例子,DNFU嘉年華上已經(jīng)落地AR換裝拍照活動,它更多是照顧線下用戶,那未來是不是可以讓用戶可以用頂著自己ID的“小人”進行線上逛展?包括AI互動等等大家喜歡的潮流,都可以成為DNF與玩家對話的方式,“就像做菜一樣”,食譜不變,換個口味就是新天地。
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話又說回來,“DNFU概念正式提出”這個節(jié)點會帶來什么新變化?
直觀能看到的是嘉年華體驗變了。比如有4款I(lǐng)P游戲提供試玩,當(dāng)DNF端手中的狂戰(zhàn)士(受卡贊影響的鬼劍士)、動作游戲《地下城與勇士:卡贊》中的卡贊、IP旗下格斗游戲新品的狂戰(zhàn)士在同場地匯聚,大家可以清晰感知到DNF是一個系列,不只一個故事。
再比如端手用戶也“打破了隔閡”,雖然舞臺表演分主題日,但由于DNF IP共通的體驗內(nèi)容更加豐富,大家領(lǐng)取禮物變成了“兩個產(chǎn)品都要”;還有外圍活動也規(guī)劃了相當(dāng)大的區(qū)域給玩家二創(chuàng)攤主,他們自制的周邊吸引了大量目光聚集……
自此,包容了產(chǎn)品、衍生內(nèi)容與跨端用戶的IP成了嘉年華展示的核心主題,未來大家聚集的理由,也將從玩某款DNF游戲逐步轉(zhuǎn)向熱愛DNF IP。用李潔露的話來講,嘉年華這個曾經(jīng)官方發(fā)聲為主的舞臺“讓給了共創(chuàng)DNFU的玩家”。
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嘉年華的“改版”并不意味著項目組不發(fā)聲了,畢竟玩家已經(jīng)養(yǎng)成了對了解“未來版本”的固定期待,所以在運營的端游手游才有了更多線下見面會落地。不同的是,在DNFU概念的指引下,項目組不再是單向?qū)ν廨敵觯貎A斜和玩家對話,聽取玩家意見。
李潔露還提到,之前大家覺得“DNF系列動作突然變多”,就是“還不夠統(tǒng)一”,有了DNFU概念后,無論端手游還是未來的更多IP產(chǎn)品、IP衍生品,對外都會轉(zhuǎn)為“一個聲音”,大家看到的將是有明確“時間安排表”的整體IP布局節(jié)奏,部分節(jié)點可能是單產(chǎn)品的動作,部分節(jié)點暫時IP產(chǎn)品全員出擊,且不管誰露面,都是同一種精神、同一個slogan。
DNFU的內(nèi)核追求:志同道合的相聚
從單產(chǎn)品走向IP統(tǒng)一,DNF有了更具想象空間的未來,每個產(chǎn)品都可能給IP帶來反哺乃至輻射到系列的其他產(chǎn)品,因此,在談及后續(xù)運營傳播時我好奇地問了句“你們真有把握打破年齡代際差,讓新一代用戶也對經(jīng)典產(chǎn)品感興趣嗎?”
李潔露的回答是“為什么一定要呢?”
在李潔露看來,DNFU無需強求用戶流向牽引,要做的是提供有更多選擇權(quán)的產(chǎn)品矩陣,也只有能以不同選擇滿足用戶,才算得上IP。一開始我不太理解這種想法,總覺得不抓全有些“可惜”,但后來李潔露又一次提到DNF做IP的原因,我大致懂了。
李潔露說,DNFU沒打算做盡天下人的生意,從最初想要的就是把志同道合的人聚到一起,凝聚力也是來源志同道合。IP相當(dāng)于一面旗幟,告訴大家什么是DNF的志同道合。
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往深挖,這由基底決定。李潔露提到DNF典型特征之一是IP玩家無論端手都很相似,他們已經(jīng)觀察了十幾年,總結(jié)出了“腳踏實地,在平凡中小創(chuàng)新,時時刻刻積攢進步”的特性。對應(yīng)的,DNFU應(yīng)當(dāng)是錨定此類用戶擴大場合,而不需要為了互通“長得完全一樣”。
DNF手游就是這個判斷的最佳印證。
團隊負責(zé)人解卅談到,DNF手游最初是主走情懷路線,強調(diào)原汁原味,但后來發(fā)現(xiàn)無論內(nèi)容消耗速度還是運營模式都需要和端游走出更多的差異,帶來更多元的樂趣和玩家體驗,新生態(tài)下玩不轉(zhuǎn)。如今手游就正在找自己的獨特路線,探索一些傳統(tǒng)之外能夠吸引留住用戶的新“引力點”。
解卅還提到,DNF手游如今目標是先把活躍用戶口碑做好,逐步打破固化印象,以吸引回更多暫時離開DNF手游的玩家朋友,而那部分玩家中有大比例的較年輕用戶——這說明確實不斷在涌現(xiàn)新的志同道合者,但把他們聚集起來可能需要跳出經(jīng)驗?zāi)J剑峁﹨^(qū)別于過去的新體驗。
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“通路”也不至于堵死。丁文斌認為個性化與生態(tài)互通并不矛盾,畢竟“角色是共同記憶”。他提到端游做的多人玩法里就在嘗試跳出“職業(yè)體系”,轉(zhuǎn)做“英雄體系”,讓DNF劇情中的知名NPC變成可操作角色,例如《卡贊》也有可能串聯(lián)兩款產(chǎn)品的用戶。不過這種聯(lián)動不是刻意而為,本身出發(fā)點是讓產(chǎn)品更好玩,是對IP創(chuàng)新的小嘗試。
DNF手游也在考慮這種選擇,解卅告訴我,“玩家因看到現(xiàn)在的競技游戲可所以切換英雄,會覺得手游PK場多少有些單一”,現(xiàn)有玩家單角色養(yǎng)成的底層框架沒法改,于是他們就在想能不能出一些額外的專屬角色,如狂戰(zhàn)士鼻祖、阿修羅導(dǎo)師等等。
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這種構(gòu)思根基為DNF另一典型特征“宏大敘事”,故事里有足夠多有魅力的可挖掘點,他們單拆出來也是完整敘事,可以形成獨立作品,融合在一起則是DNF宇宙的各個板塊。
丁文斌認為,DNFU打開了更多思路。在他的理解中DNFU各個產(chǎn)品敘事不用追求必須匯聚到一個宇宙,更貼合平行宇宙的形式。最近他們嘗試的新玩法都會用“次元”作為開頭命名,想表達“進入次元傳送門,進入另一個宇宙”,那些宇宙能支持一些“八竿子打不著”的關(guān)聯(lián),比如形象是魔界雪人名字叫井蓋的角色和卡贊同臺PK。
總而言之只要符合志同道合的內(nèi)核追求,表達可以無限。正如李潔露所言,“玩家不會分端游的賽麗亞還是手游的賽麗亞,我們認識的是同一個賽麗亞”。
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結(jié)語:
時隔4個多月再次對話,我們又一次聊到了“怎么算做成”的話題,李潔露說還是給不了數(shù)字指標,不過她認為那應(yīng)該是植入一代玩家記憶的認同,就像是任天堂、迪士尼,雖然一直在與時俱進,但用戶愿意買單的核心是不變的價值觀。
這或許就是DNF立下志同道合理念的參考。
我數(shù)了數(shù),李潔露回答這個問題時說了8個“難”字,然而最終她的結(jié)論是“有信心做好”,因為從十幾年前一切未知時,團隊就是團結(jié)一致闖關(guān)至今,也是和玩家一起走過來的。后面每一步,他們都會更謹慎地去走,進入更多玩家心里。
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