《神鬼寓言》重啟作的核心開發人員強調,本作將與獅頭工作室打造的系列前作截然不同,但開發團隊也在一份初代遺留的資料助力下,力求精準抓住該系列的核心精髓。
在昨日的開發者直面會上,《神鬼寓言》曝光了大量全新內容,與此同時,游樂場游戲工作室總經理拉爾夫·富爾頓的專訪也正式發布,為玩家揭示了更多幕后細節。
這是一部童話,而非奇幻作品
開發團隊明確表示,這款全新的《神鬼寓言》并非系列續作,Playground Games也無意照搬獅頭工作室的游戲制作思路。但團隊仍花費了大量時間探討,究竟何為該系列的核心內核,而獅頭工作室留下的“珍貴文檔集”為這份探索提供了關鍵助力。其中一份資料里的一句話更是為團隊帶來了靈感:“《神鬼寓言》是一部童話,而非奇幻作品。”
因為細究起來,童話與奇幻在創作范疇中近乎處于兩個極端,而所有人都對奇幻作品的特質心知肚明——它們宏大壯闊、關乎重大命運走向。而童話則站在這一范疇的另一端,它貼近個人、充滿溫情,講述的是平凡人的故事,以及魔法降臨后,他們的人生所發生的種種改變,同時還蘊含著獨特的道德內核。
富爾頓還指出,《神鬼寓言》另一項至關重要的特質,是其濃郁的英倫風情。這并非單指語言或口音,游戲更希望還原出英國人特有的情感共鳴、思維方式與處事反應。毋庸置疑,游樂場游戲工作室作為英國本土的開發團隊,在這一點的打造上具備天然優勢。
《神鬼寓言》——玩法預告前瞻
作為一款重啟之作,許多玩家或許都好奇,本作是否與系列初代三部曲的劇情存在關聯。富爾頓并未直接回答這一問題,但明確表示獅頭工作室塑造的初代故事,對如今的開發團隊而言意義重大。說不定,玩家能在游戲中發現不少初代相關的彩蛋。
富爾頓對此表示:“作為重啟之作,我們認為必須另辟新境,在阿爾比恩大陸的框架下講述屬于我們的全新故事,這也是本作并非續作的原因。它并非必然與原作的時間線、劇情事件或角色產生關聯,但我們沿用了系列的世界觀設定,而這些初代奠定的核心世界觀,也成為了本作故事的重要支撐。”
《神鬼寓言》將登陸PC、PS5以及Xbox Series X/S平臺,游戲計劃于今年秋季正式發售。
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