推不動圖?手機里有一款睡覺就能變強的游戲
作為JRPG的常青樹之一,軌跡系列以其宏大的敘事和細膩的角色刻畫,陪伴了無數玩家的成長歲月。以至于奠定系列基石的《空之軌跡》,成了許多人游戲生涯中那抹獨特的“白月光”。
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而從作為無數人JRPG啟蒙之作的《空之軌跡》到“將故事推向高潮”的《界之軌跡》,Falcom幾乎每隔一段時間都會拿出一部《X之軌跡》,在廣闊的塞姆利亞大陸上將這段充滿想象力的冒險延續下去。
除了波瀾壯闊的正傳故事,軌跡系列也有多部衍生作和類似外傳性質的作品,它們通常以動畫、漫畫或游戲等形式出現,作為“支線任務”為這個龐大的世界觀添磚加瓦,從不同視角豐富著主線劇情之外的空白篇章。
《閃之軌跡:北方戰役》(下文簡稱《北方戰役》)便是這樣的一部作品。《北方戰役》的故事發生在《閃之軌跡2》的戰后重建與《閃之軌跡3》的新沖突之間的過渡期,講述了原創主角拉薇安與伙伴組成特別小隊,潛入埃雷波尼亞帝國執行機密任務的故事。
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而在動畫播出不久后,同名手游也正式上線。作為由同名動畫改編而來的游戲,《北方戰役》手游則融入了更多的情懷。游戲不僅包含了動畫的劇情,還額外加入了部分原創橋段。
更令玩家欣喜的是,除了黎恩、亞莉莎等《閃之軌跡》系列中熟悉的面孔外,如艾絲蒂爾等系列其他作品中的人氣角色也會在游戲中登場。
如今《北方戰役》的國服版本已經開啟了首測,在經過一段時間試玩過后,我更加堅信對于軌跡粉絲而言,它帶來的是既熟悉又新穎的體驗。
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當熟悉的旋律響起,那些熟悉的角色在屏幕中出現時,時光仿佛倒流回到初次接觸軌跡系列的節點。艾絲蒂爾依舊是那個如太陽般耀眼的活潑少女,羅伊德還是一副熱血的正義伙伴形象,仿佛一切都定格在了記憶中的模樣。
另一方面,當看到這些角色跨越作品登場,有著專屬的劇情和互動時,你能感受的則又是全新的體驗。這不僅是角色間的“夢幻聯動”,也是軌跡多年來所積累的情感紐帶,而散布在游戲各處的彩蛋,也成了制作組獻給粉絲的特別禮物。
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對記憶的補全
《北方戰役》手游最大的驚喜在于填補了《閃之軌跡2》和《閃之軌跡3》之間的空白,同時也補全了玩家好奇已久的“北方戰役”。
在《閃之軌跡2》中,主角黎恩被冠以“灰色騎士”的名號,成為了埃雷波尼亞帝國的英雄。來到《閃之軌跡3》時,我們得知過去黎恩曾因過度使用鬼之力而昏迷了一段時間,這也讓許多玩家對其在北方戰役中的遭遇十分好奇。
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但手游并沒有延續黎恩的故事,而是將視角聚焦到了塞姆利亞大陸西北部的諾森比亞自治州——一個在正傳中被多次提及但并未曾詳述的地區。劇情圍繞著原創角色拉薇安與三位伙伴組成的特殊小隊,潛入帝國執行機密任務而展開。
可以說,這種全然不同的敘事角度,讓玩家們感受到了一個全新的解讀視角。至于將帝國視為敵人的諾森比亞人會如何看待黎恩,以及新主角又會與軌跡系列的老角色產生什么樣的交集,這一切都讓故事變得更具吸引力。
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畢竟,能讓老玩家感到欣喜的地方,莫過于能看到系列歷代的高人氣角色并肩作戰。而至于具體細節如何,就待到游戲正式上線后留給大家去體驗了。
除了劇情上的延續外,游戲滿足粉絲們的情懷的方式完全可以稱為對玩家記憶的補全。
比如在視覺表現上,無論是角色立繪,還是場景,《北方戰役》手游都沿用了系列一貫的美術風格,并還原了塞姆利亞大陸的多樣環境。從被廣袤雪原包裹的北方邊境、到大陸茂密的森林,再到帝國腹地繁華的都市,都生動再現了玩家記憶里的場景。
還比如在探索模式下,制作組顯然把握住了老玩家眼中軌跡系列的“精髓”——二頭身像素小人。
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另一大亮點則是游戲在聲優陣容上選擇了動畫的原班人馬,并且黎恩、羅伊德等軌跡系列人氣角色的原版聲優也會陸續登場,極大滿足了粉絲們的情懷。當內山昂輝所演繹的黎恩響起熟悉的聲音,相信會瞬間喚起你的情感共鳴,讓你腦海中泛起熟悉的冒險片段。
經典與創新的融合
在玩法層面,《北方戰役》手游沿用了如今市面上常見的放置+卡牌養成的模板。不僅有自動戰斗、離線收益等便捷化功能,養成方面也進行了一定的優化。像是同步共鳴系統(類似《勝利女神:Nikke》的同步器系統),便大大降低了游戲前期角色的養成難度。玩家在前期只需專注培養五位角色,其他角色在放入同步欄后會自動同步等級。
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較為輕度的戰斗、養成玩法模式,更適合如今手游玩家碎片化體驗的游戲習慣。
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雖說操作簡單到堪稱“我奶奶來了都行”,但這并不代表本作的戰斗玩法會因此缺失樂趣,變得極其無聊枯燥。游戲在編隊和布局策略層面的深度恰恰彌補了這點。
作為軌跡系列的衍生作,《北方戰役》手游忠實還原了系列標志性的“戰術導力器”系統,允許玩家通過鑲嵌各式各樣的“結晶回路”來提升角色的屬性,以及額外增加“導力魔法”。
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前者自然好理解,回路能夠帶來簡單粗暴的數值提升,而后者則代表著玩家可以自由搭配回路,組合出多樣化的技能,以在戰斗中實現各式各樣的效果。
換言之,這也帶來了豐富多樣的搭配策略,通過鑲嵌不同的回路,玩家能夠深度定制角色的屬性、技能,甚至是直接改變某個角色的戰斗風格。

比如為單體攻擊角色配置一個群傷技能,便可增強其對群能力。如果搭配得當還可以讓不同技能間產生聯動。
倘若再加上不同角色間的羈絆效果和陣容帶來的增益效果,光是圍繞著“角色編隊”這一部分,玩家就有著極其豐富的策略選擇。
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事實上,不單是角色陣容和導力器的搭配,在戰斗中,玩家有時也要進行實時的策略決策。如果遇到棘手的敵人,玩家也需要善用角色的技能特性和定位,以及屬性克制機制,在戰斗中實時調整進攻目標,自行決定戰技的最佳發動時機,優先解決高威脅的敵人。如果處理得當,越級挑戰并不是什么難事。

此外,或許是為了增強趣味性,游戲還融入了一定的探索元素。在通過第一章后,你便會發現《北方戰役》手游設置了一個簡單的沙盤地圖,玩家可以控制小人在其中自由移動,收集散落在地圖上的養成材料。

而隨著進度提升,玩家便會解鎖各種五花八門的玩法。比如包含輕度肉鴿元素的試煉森林、帶有傳統JRPG醍醐味的“地城探索”玩法、帶有爬塔模式的“無限之塔”等等,這些玩法不僅能產出養成材料,在前期充當主線之外的調劑品,給玩家提供一定的新鮮感,更多的作用還是豐富游戲的后期內容,在一定程度上減緩長線運營游戲進入長草期時的枯燥感。
結語
對于軌跡系列的老玩家而言,《北方戰役》手游是一次重溫經典的機會,更是補全世界觀的重要窗口。那么在《空之軌跡the 2nd》發售前,不妨來嘗試一下這道精致的“甜點”。
而對于新人玩家,在軌跡系列已然變成粉絲向游戲,入坑需要惡補大量劇情故事的今天,本作也嘗試了通過引入大量原創故事線和全新角色,在保持系列精髓的同時降低了新玩家的理解門檻,希望讓更多玩家得以重新認識軌跡系列。
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目前,《閃之軌跡:北方戰役》國服已經開啟預約并開啟首測。游戲首次測試即為計費刪檔測試,這也代表著可能游戲正式上線的那一天并不會太遠。
并且值得一提的是,《北方戰役》手游的國服運營是由發行《空之軌跡 the 1st》的鳳俠互娛負責。考慮到在《空之軌跡 the 1st》上,國區的良心定價策略和出色的本地化運營,這款游戲的未來或許真的值得我們去期待。
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