12月6-7日,上海西岸穹頂藝術(shù)中心,數(shù)萬人次的勇士涌入DNFU嘉年華精心構(gòu)筑的“阿拉德大陸”。同期,《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter,簡稱 DNF)發(fā)布DNFU年度首個(gè)CG。
“DNFU”(Dungeon & Fighter Universe)是什么?其中一層定義是連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的“傳送門”,是玩家共同創(chuàng)造的開放世界。
這個(gè)看似抽象的概念,其實(shí)在DNFU 2025嘉年華現(xiàn)場得到了具象而生動(dòng)的詮釋。從近乎1:1復(fù)刻的西海岸街區(qū),到真人NPC演繹的經(jīng)典劇情;從四款不同形態(tài)的游戲同臺試玩,到承載玩家創(chuàng)造力的共創(chuàng)市集;從跨界聯(lián)動(dòng)的公益實(shí)踐,再到點(diǎn)燃全場情懷的音樂盛典——每一個(gè)環(huán)節(jié)都像一塊拼圖,共同拼湊出DNF宇宙的壯闊圖景。
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在DNF國服迎來18周年,在這場規(guī)模前所未有的嘉年華活動(dòng)中,沒有舉辦版本發(fā)布會,但卻打造了一個(gè)充滿活力、多元共生的IP玩家歡聚盛會。如果你在現(xiàn)場,你肯定會羨慕這群阿拉德勇士真正“爽到了”。
實(shí)景復(fù)刻西海岸:從像素記憶到可觸摸的平行宇宙
踏入DNFU嘉年華的主會場,高聳入云的“天空之塔”直觀地震撼住每一位到訪的勇士,曾只存在于屏幕中的像素符號,如今以實(shí)體的形式矗立在玩家面前,游戲內(nèi)經(jīng)典場景“西海岸”的極致還原瞬間打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘,精準(zhǔn)喚醒勇士們的集體記憶。
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然而,真正的魔法在于“互動(dòng)”。30余位經(jīng)過精心培訓(xùn)的真人NPC,不僅僅是扮演者,更是活生生的角色。他們熟稔角色的性格、臺詞和故事背景,能夠與玩家進(jìn)行有來有回的對話。當(dāng)扮演羅杰的NPC對你說出“幫我給達(dá)芙妮帶個(gè)口信”時(shí),你接過的不僅是一個(gè)任務(wù),更是一把開啟冒險(xiǎn)的鑰匙。你需要穿梭于人群之中,憑借對阿拉德世界的熟悉,找到達(dá)芙妮的小屋,和NPC進(jìn)行互動(dòng)來完成任務(wù)。這種基于RPG敘事邏輯的深度互動(dòng),讓玩家從被動(dòng)的觀看者徹底轉(zhuǎn)變?yōu)榛甏┌⒗碌男袆?dòng)者。
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DNF玩家文化的核心是長期積累、穩(wěn)扎穩(wěn)打,如搬磚文化、打造裝備、靠努力換回穩(wěn)定回報(bào)。李潔露(騰訊互娛國內(nèi)發(fā)行支持業(yè)務(wù)&Nexon合作業(yè)務(wù)市場負(fù)責(zé)人)指出,他們認(rèn)識到DNF玩家普遍是“務(wù)實(shí)、含蓄、不張揚(yáng)”的人格特征,渴望社交但抗拒強(qiáng)制綁定。因此,無論是線下的NPC主動(dòng)打招呼設(shè)計(jì),還是游戲內(nèi)偏佛系的流水團(tuán)文化,都旨在創(chuàng)造一種舒適、異步的社交環(huán)境,讓玩家能在自己的節(jié)奏里建立連接。
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玩家面對“西海岸顏值天花板”羅莉安,需要絞盡腦汁獻(xiàn)上贊美以博得芳心
如果說西海岸街區(qū)是IP的官方敘事,那么緊鄰其旁的西海岸市集則是玩家社群的民間書寫。官方直接承包一整條街,邀請30余位玩家攤主,出售自己設(shè)計(jì)的同人與周邊。
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市集里的商品琳瑯滿目,從精美的手辦、畫作到創(chuàng)意十足的互動(dòng)裝置,每一件都凝聚著創(chuàng)作者對DNF深沉的愛。COS團(tuán)的表演、地下城樂隊(duì)的演出交替上演,畫師、手工達(dá)人、COSER、游戲主播等不同圈層的玩家匯聚在此,可以說玩家市集不僅是二創(chuàng)作品的展示舞臺,更是一個(gè)充滿煙火氣的社交空間。
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除了玩家團(tuán)建的市集,匯聚了高校、知名品牌、公益機(jī)構(gòu)等多元參與者的雪人市集更是DNFU面向更廣闊現(xiàn)實(shí)世界的多元窗口。
北京服裝學(xué)院的展區(qū)是跨界共創(chuàng)的典范。“奇跡試衣鏡”利用AR技術(shù),讓玩家瞬間變身為心儀的游戲角色;一旁的“奇跡縫紉機(jī)”將閑置衣物融入DNF元素進(jìn)行改造重生,實(shí)現(xiàn)了時(shí)尚、環(huán)保與公益的三重結(jié)合。這種合作不再是簡單的品牌貼標(biāo),而是基于雙方價(jià)值觀的深度融合,創(chuàng)造出既有科技感又有溫度的新體驗(yàn)。
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杜盡知(北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院助理教授)透露,他們總共做了6套角色服裝(5個(gè)職業(yè)、1個(gè)NPC),角色的模型資產(chǎn)由騰訊方提供,他們則在體驗(yàn)側(cè)做出具體的調(diào)整和修改,包括骨骼的優(yōu)化,以及玩家的交互體驗(yàn),比如支持多人同框體驗(yàn)換裝。
更具人文關(guān)懷的是“勇士愛心畫展”。展會展示了鄉(xiāng)村兒童的畫作,并號召玩家參與公益助學(xué)。在我們看來,這一環(huán)節(jié)為DNF這個(gè)以熱血格斗為核心的IP,注入了超越游戲本身的人文溫度。它告訴玩家,熱愛不僅可以用于戰(zhàn)斗,也可以用于傳遞善意,照亮他人的生活。
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夜晚的舞臺演出則為DNF劃上圓滿句號,NPC小劇場重現(xiàn)初代角色的成長軌跡,南征北戰(zhàn)、阿肆、張紫豪等歌手輪番登臺,用音樂串聯(lián)起玩家們一幕幕的冒險(xiǎn)故事。最終,陳小春以經(jīng)典曲目《獨(dú)家記憶》登場,注腳勇士們在阿拉德大陸刷圖、開荒的“獨(dú)家記憶”。
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嘉年華的熱鬧背后,是官方團(tuán)隊(duì)對IP發(fā)展路徑的深刻思考與戰(zhàn)略布局。李潔露反復(fù)強(qiáng)調(diào),真正的IP是一個(gè)“共建的生態(tài)”。這意味著官方必須放下身段,將舞臺還給用戶。無論是共創(chuàng)市集,還是未來計(jì)劃中的玩法共創(chuàng),其核心思想都是建立一種“有來有回”的平等溝通狀態(tài)。IP的價(jià)值不再僅僅由官方定義,而是在與玩家、創(chuàng)作者、合作方的互動(dòng)中共同生成。
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正如官方所詮釋的,DNF“U”既是“UNIVERSE”(宇宙),也是“YOU”(你)。它像一扇門,連接著跨次元的平行宇宙;它也代表著每一個(gè)玩家,是連接所有玩家與創(chuàng)作者的紐帶。
IP的長期主義:熱愛不滅,DNF宇宙持續(xù)生長
如果說西海岸街區(qū)是IP文化的軟呈現(xiàn),那么試玩區(qū)的“四游同臺”則是其硬實(shí)力的集中展示。DNF端手、單機(jī)大作《地下城與勇士:卡贊》以及一款格斗新作的并置,清晰地勾勒出DNF宇宙多元化的未來版圖。
其中,最受矚目的無疑是DNF首個(gè)3D單機(jī)動(dòng)作RPG——《地下城與勇士:卡贊》。在這款游戲中,玩家將不再扮演無名的冒險(xiǎn)家,而是化身為“鬼劍士始祖”卡贊,親歷佩魯斯帝國的興衰,踏上一條充滿悲愴與反抗的復(fù)仇之路。UE4引擎打造的三渲二漫畫風(fēng)美術(shù),配合拳拳到肉的暢爽手感,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)比橫版卷軸更為冷峻、深刻的阿拉德側(cè)面。
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這款游戲的意義遠(yuǎn)超其本身,它是DNF IP從“玩法擴(kuò)充”邁向“世界觀補(bǔ)充”的關(guān)鍵一步。李潔露在群訪中提到,關(guān)注劇情的玩家往往“更想了解宏大敘事背后每個(gè)角色的細(xì)節(jié)”。單機(jī)游戲的載體特性,恰恰為此提供了完美的土壤。在《卡贊》中,主角的動(dòng)機(jī)、掙扎與成長都將在數(shù)十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中得到淋漓盡致的展現(xiàn),而這也將刻畫DNF宇宙的敘事張力。
與此同時(shí),端游與手游也在各自的賽道上持續(xù)進(jìn)化,并且展現(xiàn)出了截然不同的產(chǎn)品哲學(xué)。端游作為老大哥,承擔(dān)的是不斷向前探索 IP 發(fā)展邊界的任務(wù)。丁文斌(《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人)透露,他們在技術(shù)上,力求突破表現(xiàn)力,在像素風(fēng)格下實(shí)現(xiàn)更流暢的演出效果;在玩法上,嘗試引入大地圖、多人戰(zhàn)術(shù)競技等輕度PVP模式,降低回歸門檻;在自由度上,推出全職業(yè)技能進(jìn)化系統(tǒng)和策略自由度更強(qiáng)的團(tuán)本設(shè)計(jì),讓玩家真正自由選擇“想怎么玩就怎么玩”。
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而手游則在運(yùn)營一年多后,找到了自己的獨(dú)特定位。解卅(《地下城與勇士:起源》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人)坦言,手游用戶與端游用戶的習(xí)慣差異明顯,前者更傾向于“隨來隨走”的碎片化體驗(yàn),并對社交有著更強(qiáng)的訴求。因此,手游未來的方向是“更自由、更輕松、更重社交”,減少傳統(tǒng)RPG養(yǎng)成的牽引力,找到第二引擎、第二驅(qū)動(dòng)力,例如玩法創(chuàng)新、社交機(jī)制,以及一些新的搬磚體驗(yàn)。這種清晰的差異化戰(zhàn)略,有效避免了產(chǎn)品間的同質(zhì)化競爭,讓不同訴求的玩家都能在DNF宇宙中找到屬于自己的那片天地。
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李潔露指出, DNF IP有一個(gè)不變的核心主題:熱血、格斗、動(dòng)作,這些獨(dú)特的游戲特點(diǎn),以及玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同追求的突破自己、打破平凡自己的價(jià)值觀,這個(gè)東西是不會變的。
同時(shí),DNF是共享同一個(gè)宇宙、同一主題、同一角色故事;但在玩法、呈現(xiàn)方式、產(chǎn)品形態(tài)上會保持差異化,而不是單一形式。DNF未來的產(chǎn)品布局是多端的,不僅包括不同類型的游戲產(chǎn)品,還覆蓋文化類衍生內(nèi)容,比如影音作品、展會等。形式會越來越多元,而不會集中在某一種載體上。這樣用戶體驗(yàn)才不會枯燥,IP 也能保持持續(xù)吸引力。
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圖:丁文斌(左)、李潔露(中)、解卅(右)
結(jié)語
DNFU 2025嘉年華的成功,絕非偶然。它是一場精心策劃的玩家盛會,一次對IP本質(zhì)的深刻詮釋,更是一份面向未來的宏偉藍(lán)圖。通過實(shí)景復(fù)刻、產(chǎn)品矩陣、玩家共創(chuàng)、跨界聯(lián)動(dòng)、情感共鳴等多維度的構(gòu)建,DNF展現(xiàn)出了自己IP宇宙哲學(xué)。在這場盛典中,我們看到的不僅是技術(shù)的進(jìn)步、產(chǎn)品的豐富,更是一種運(yùn)營哲學(xué)的轉(zhuǎn)變:從以產(chǎn)品為中心到以玩家為中心,從情懷維系到共創(chuàng)未來。
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