成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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騰訊的“牌”有種源源不斷的厚重感。
粗略計(jì)算,騰訊今年上線的游戲產(chǎn)品不下20款。但在這樣的基礎(chǔ)之上,我最近梳理了一下發(fā)現(xiàn)騰訊手里還有超過60款儲(chǔ)備產(chǎn)品。作為重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,每隔幾個(gè)月我都會(huì)看看騰訊后續(xù)的準(zhǔn)備,而每次整理也都會(huì)感受到一些新的東西。
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先說(shuō)說(shuō)都有了哪些“新動(dòng)靜”。
由無(wú)端科技研發(fā)(騰訊STC產(chǎn)品部也介入了前期工作)的《失控進(jìn)化》這兩天剛剛以《Rust Mobile》為名開啟海外測(cè)試,直接掛鉤Rust IP,未來(lái)不排除國(guó)際服“主爆發(fā)”的可能性。
DNF IP動(dòng)作單機(jī)產(chǎn)品《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》近日被發(fā)現(xiàn)Steam已鎖國(guó)區(qū),被認(rèn)為可能與國(guó)服版本《地下城與勇士:卡贊》加速落地有關(guān),不過國(guó)服暫時(shí)還未拿到版號(hào)。
天美J3工作室計(jì)劃在2026年1月拿出王牌IP產(chǎn)品《逆戰(zhàn):未來(lái)》,制作人近期接受采訪給出的是“射擊副游”定位,我們前段時(shí)間也分享了J3總經(jīng)理姚遠(yuǎn)、制作人叉哥對(duì)這款產(chǎn)品要怎么做,以及市場(chǎng)環(huán)境競(jìng)爭(zhēng)力的預(yù)判。
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今年8月的科隆展上,薩羅斯工作室二次元射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》確定2026年Q1在海外開啟搶先測(cè)試,日本市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為值得關(guān)注,此前制作人嘉恒在TGS上曾告訴我們受歡迎度超預(yù)期。工作室另一款產(chǎn)品《歸環(huán)》也在9月拿到了版號(hào),但暫無(wú)對(duì)外測(cè)試進(jìn)展。
像素軟件的科幻開放世界沙盒游戲《星際理想國(guó)》(曾用名硅基宇宙)在11月終于拿到了版號(hào),該產(chǎn)品也透露出正在積極準(zhǔn)備國(guó)服測(cè)試。
《王者榮耀世界》《王者萬(wàn)象棋》在王者10周年慶上分別公布了計(jì)劃,前者預(yù)計(jì)2026年春天與玩家見面,外部猜測(cè)是公測(cè)上線,后者也明確12月進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試,且已開啟招募。從進(jìn)展來(lái)看明年這兩款產(chǎn)品都有極高可能性上線。
魔方工作室的《洛克王國(guó):世界》并未如預(yù)期一樣在年底前上線,游戲定檔了明年3月26日,除了童年IP加成,它也有可能是第一個(gè)吃下被帕魯帶出“捉寵熱”機(jī)會(huì)的產(chǎn)品。
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被騰訊收購(gòu)后沉寂了一段時(shí)間的網(wǎng)元圣唐今年8月曝出新品《古劍》,是IP系列但也做出了全新印象,不過還處在相對(duì)早期的階段。同為騰訊較受關(guān)注單機(jī)產(chǎn)品的成都蛇夫座《湮滅之潮》也在上個(gè)月發(fā)布了最新實(shí)機(jī)PV,開發(fā)進(jìn)展穩(wěn)定。
兩款國(guó)服為騰訊代理的產(chǎn)品《ARC Raiders》《卡厄思?jí)艟场范荚诤M馊〉昧吮l(fā)成績(jī),也因此讓市場(chǎng)對(duì)騰訊后續(xù)的接力與突破有了更多期待。
另外值得注意的是《和平精英》上個(gè)月拿到了PC端版號(hào),至于光子工作室是不是會(huì)將其作為一個(gè)“重量級(jí)新品”推資源還有待觀察。
梳理這些儲(chǔ)備產(chǎn)品,能發(fā)現(xiàn)一些騰訊布局的“顯著特征”:
其一,“研發(fā)主導(dǎo)性”加強(qiáng)。
除開沒有公布研發(fā)團(tuán)隊(duì)的13款產(chǎn)品,剩下50款產(chǎn)品中有至少一半完全由騰訊(含全資子公司)自研,而剩下的代理產(chǎn)品中也能看到騰訊逐步推進(jìn)研發(fā)合作深化,比如《卡厄思?jí)艟场贰妒Э剡M(jìn)化》等等,均在利用對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)理解以及研發(fā)能力去探索讓產(chǎn)品更適合生態(tài)。
這是比較積極的,能一定程度拉高產(chǎn)品的突圍可能性,同時(shí)積累“合作認(rèn)同度”,在外部精品上得到更多“被選擇權(quán)”,逐步走向如怪獵旅人一樣的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
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《卡厄思?jí)艟场?/p>
其二,在“非擅長(zhǎng)領(lǐng)域”多維度布局。
這在二次元上比較明顯。騰訊并沒有完全放棄內(nèi)容型二次元,比如薩羅斯的《歸環(huán)》若在2026年上線必然要跟主流頭部二次元有對(duì)抗廝殺,但更多布局上它在探索新機(jī)會(huì)而不是和頭部二游廠商死磕,《卡厄思?jí)艟场肥侨怿澘ńM強(qiáng)策略性,《追逐卡蕾多》是走nikke的路線,《虛環(huán)》做的是業(yè)內(nèi)都沒見過的新嘗試,《命運(yùn)扳機(jī)》以二次元皮,骨子里還是射擊,《代號(hào)二杠三》也被更多推測(cè)為平臺(tái)化方向,最終騰訊的二次元之路大概率會(huì)走出自身特色。
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《歸環(huán)》
其三,把已知的機(jī)會(huì)盤子做透。
今年11月騰訊突然拿到了個(gè)名為《無(wú)境撤離》的版號(hào),目前尚不知掛鉤哪款產(chǎn)品,但被認(rèn)為基本靠攏搜打撤賽道,而在這個(gè)賽道上騰訊手里總計(jì)有接近10款儲(chǔ)備。
這些搜打撤并不是“第N個(gè)三角洲”,基本都選擇了新盤子、新方向。如北極光的《灰境行者》是選用搜打撤另一條路徑hunt like而非塔科夫like,《代號(hào)游俠》與《雪中悍刀行》都是在做動(dòng)作搜打撤、《Exoborne》則聚集海外市場(chǎng),關(guān)注以題材突破對(duì)全球其他地區(qū)的覆蓋。
總之相比曾經(jīng)的吃雞時(shí)代,騰訊面對(duì)機(jī)會(huì)時(shí)變得更重發(fā)散思維探索潛在空間了。
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《灰境行者》
回看2025年,不止騰訊跑出來(lái)的大產(chǎn)品不多,甚至整個(gè)行業(yè)都可能會(huì)說(shuō)是“小年”,但“大牌”越來(lái)越多,傳遞出的信心也在不斷上升,這大概就是期待的魅力了。
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