蠻啾正在尋求更大的品牌影響力。
文/九蓮寶燈
剛剛(12月15日上午10點),葡萄君注意到,蠻啾網絡新作《藍色星原:旅謠》(后簡稱《藍色星原》)在全球多地市場同步開啟宣發動作。
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今年7月,我們曾。現在,《藍色星原》的官網預約數量已經突破730萬,首曝PV的瀏覽量更是突破了千萬量級。在我看來,這款游戲就像一盤難得的二次元老味菜,可能會為不少品類核心用戶提供一種更原汁原味的二次元體驗。
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值得注意的是,從各個地區市場的動作可以看出,《藍色星原》在不同地區選擇了不同的發行方。
比如在韓國市場,《藍色星原》將由NEXON獨家代理發行,韓服官網也將同步開啟預約,這一信息也同樣被蠻啾公布證實。

被稱為韓國「3N大廠」之一的NEXON,近年來以一年一部好評佳作的速度,在韓國本土市場獲得了越來越大的影響力。
例如2023年,他們旗下子公司MINTROCKET推出的《潛水員戴夫》,獲得了當年的TGA最佳獨立游戲提名;2024年,旗下Neople推出的《地下城與勇士:卡贊》也一度在全球市場成為話題;幾天前,他們的另一家子公司Embark Studios制作的《ARC Raiders》,還獲得了2025年TGA最佳多人游戲獎。
與這樣一個在韓國市場影響力極高的本地發行方合作,或許是蠻啾的最優選之一。同時也可見《藍色星原》所獲得的重視。
在日本市場,蠻啾則選擇了與老搭檔悠星網絡聯合發行。
不同于此前悠星代理《碧藍航線》日服的做法,這次雙方的合作模式,在性質上有著本質的不同。「聯合」一詞意味著,蠻啾會更加深度地參與到《藍色星原》的日服發行工作中來,提供更多IP層面的支持,悠星則將會繼續發揮自身在資源上的優勢。
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在港澳臺市場,《藍色星原》的代理發行方則為NIJIGEN。不過,據了解港澳臺發行的人士表示,疊紙、米哈游等大陸廠商在港澳臺市場之所以會選擇NIJIGEN代理,往往是出于合規方面的考慮。在類似的合作中,廠商會有更多自主權,甚至可以被直接視作「自研自發」。
《藍色星原》在國內選擇自研自發,在海外選擇最具實力的當地發行商,或自己深度參與發行,從蠻啾的這一系列動作可以看出,如今,他們正在尋求更大的品牌影響力。
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蠻啾的前作《碧藍航線》畢竟已經上線9年了,而《藍色星原》是他們的下一款旗艦產品。 想要在海內外市場更好地亮出蠻啾的招牌,這顯然是最好的機會。
另外我們從接近蠻啾的人士獲悉,從今年8月《藍色星原》一測結束后的反饋來看,游戲的整體品質得到了市場認可。目前,公司的重心放在《碧藍航線》和《藍色星原》的日常開發工作上 ,且《藍色星原》研發較為順利,進度符合預期。接下來,蠻啾將仍按既定計劃,推進后續開發和全球發行工作。
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