Creative Assembly近日在官方論壇分享了《全面戰(zhàn)爭:中世紀3》的新細節(jié),揭曉了這款策略游戲所基于的歷史時期。據(jù)開發(fā)者透露,選擇起始年份遠比表面看來復(fù)雜:這不僅關(guān)乎戰(zhàn)役從何時開始,更決定了游戲整體將涵蓋中世紀歷史的哪一階段。
團隊最終決定,《中世紀3》的時間跨度將約為300年——大致從1140年至1440年。他們認為這一時期最能體現(xiàn)中世紀世界的動態(tài)演進,能突出軍事、經(jīng)濟、政治和社會結(jié)構(gòu)方面的關(guān)鍵變革。
開發(fā)者旨在展現(xiàn)世界如何逐步演變:從十字軍東征和鎖子甲騎士的時代,到板甲盛行、王朝戰(zhàn)爭持久以及火器初現(xiàn)的晚期中世紀。與此同時,經(jīng)濟也將隨城市發(fā)展、改革和城市化進程而演變,沖突焦點將從宗教斗爭轉(zhuǎn)向國家間的大規(guī)模戰(zhàn)爭。該時期的全球性挑戰(zhàn),如瘟疫、起義和入侵,也將在游戲中扮演角色。
1140年被特別強調(diào)為極為合適的起點。此時十字軍東征正如火如荼,關(guān)鍵勢力已在地圖上登場,世界充滿緊張沖突。英格蘭處于無政府狀態(tài),神圣羅馬帝國面臨霍亨斯陶芬與韋爾夫王朝的斗爭,而在黎凡特地區(qū),十字軍國家與崛起的穆斯林統(tǒng)治者對峙,形成了錯綜復(fù)雜的聯(lián)盟與敵對網(wǎng)絡(luò)。
在概念設(shè)計上,《中世紀3》旨在將戰(zhàn)役明確劃分為不同的“時代”,讓玩家能感受到自己王國隨時間的逐漸演變。開發(fā)者強調(diào),中世紀并非現(xiàn)代意義上的民族國家時期,而是其逐漸形成的階段。到戰(zhàn)役后期,國家開始形成更清晰的特性和中央集權(quán),從混亂且充滿嘗試的歷史階段中脫胎而出。
團隊指出,具體年份可能仍有微調(diào)空間——重點在于數(shù)十年間的整體跨度,而非嚴格固定的日期。目前,《全面戰(zhàn)爭:中世紀3》的發(fā)售日期尚未公布。
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