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圖/小羅
最近很多人爭今年是不是個游戲大年。我覺得,這完全取決于你喜歡玩什么游戲,也許今年沒發售那么多大型游戲,但我已經十分滿足了,以至于覺得今年簡直是“文藝復興”之年——推出重制版和漢化版的老游戲特別多。我這兩個月玩了一堆這種“老破小”游戲,正好快到年底了,我把它們列出來,算是做半個年終總結。而你也許能從中找到一些感興趣的游戲。
首先是《盜團:瓦哈卡》(Brigand:Oaxaca)、《蒼白之城》(The Pale City)、《殖民船》(Colony Ship:A Post—Earth Role Playing Game)《希克思之歌》(Song of Syx)這4款游戲,它們都出了官方中文。但這幾款游戲都比較繁瑣,要有耐心去沉浸其中。
我玩《盜團:瓦哈卡》時,正好家里有很多瑣事,想找個比較沉浸的游戲“回回血”。《盜團:瓦哈卡》和《殖民船》恰好都是這樣的游戲,某種意義上,它們都挺類似的,都嘗試用比較少的資源去還原比較深度的游戲體驗。
《盜團:瓦哈卡》提供了類似“殺出重圍”系列的沉浸式系統。《殖民船》提供了更現代的老“輻射”系列體驗——補充一下,說它“現代”,是指它在“輻射”系列的基礎上,優化掉了繁瑣的2D視角下的跑路等交互,還有部分自由度。
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如果你想要充滿現代設計的經典CRPG體驗,《殖民船》絕對是個好選擇
我去年在怪話里頻繁提到的《困獸之國》(Drova—Forsaken Kin)也出了官方中文,我沒有再去玩這款游戲,但我終于可以慫恿朋友們玩了。而且我還趁機塞給了他們上個月新出的《灰雨鋼鋒》——“不要相信下面輕度玩家的惡意差評!這是3D版的破產‘困獸之國’!你看它們價格一樣就知道了!”
你可能聽過《蒼白之城》(The Pale City)這個名字,它和《Felvidek》合稱“RPG Maker上誕生的兩大邪典游戲”,它也出了民間漢化。玩《蒼白之城》的時候,我的心情很不好,滿是自我懷疑,懷疑自己是不是總是無法讓周圍人滿意,懷疑自己是不是總是傷害親密的人——恰好,這個游戲講述的就是充滿創傷、只有空虛的故事,是極致濃郁的個人色彩敘事。補充一下,如果你跟它對上電波,絕對是沒救了,就像我一樣。
最后,我要推薦“西婭”系列的新作《Project:Thea》和蜘蛛網社的《Avernum 4:Greed and Glory》和重制版的《邪惡元素圣殿》(The Temple of Elemental Evil)。
我非常喜歡《Avernum 4:Greed and Glory》的輕度CRPG體驗,幾乎可以說恰到好處:簡單的小隊回合制戰斗系統,極具探索感的地圖、層層交織的敘事,不是特別自由但內容夠多,每年都會想要吃一口,這是今年的份。從這個角度看,《邪惡元素圣殿》提供了非常原汁原味的“龍與地下城”規則味道,實際效果和“無冬之夜”系列的重制版類似,也是今年必“吃”的游戲。
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這是重制版《邪惡元素圣殿》的畫面,而我相信你不是一個看畫面挑游戲的玩家……
至于《Project:Thea》……只能說,作為《Thea 2》的忠實粉絲,我早就預料到了Muha Game這幫波蘭人會把一個名字都沒想好的續作做了個30%就拿出來搶先體驗。不過,這可能也說明4X框架下的角色扮演游戲做起來很讓人迷茫,幾乎等于為愛發電,另外一款《元素:重鑄》(Elemental:Reforged)和《Project:Thea》的發售狀態一模一樣,但不管如何,仍然推薦大家去買,每多一個人買,這個類型游戲都能多存續一些時候。
最后,如果你也是和我一樣喜好的玩家,請在評論區分享你玩過的小眾游戲。
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