今天看來,魔獸世界時光服排隊的玩家數(shù)量已經(jīng)減少了很多。不出意外的話,這段時間過后,魔獸世界時光服即使遇上周末應(yīng)該也不會有很多人排隊了。因為魔獸世界時光服排隊一直以來有一個因素,就是魔獸世界MOP懷舊服一直處于前夕狀態(tài),既然MOP沒得玩,那就來時光服玩玩,畢竟月卡買了,多玩幾個版本不是更好。所以今天熊貓人正式開服,時光服排隊壓力應(yīng)該會降低了。
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而魔獸世界MOP懷舊服開放后,很多玩家必定會前往懷舊服,并且也會帶走一批刷子玩家。每個版本前期階段是收益最高的階段,不管是練級還是各種各樣的材料都比較急缺,并且一些玩家還要備戰(zhàn)新的團(tuán)本,所以對時光服來說會有一定好處。但是對時光服來說有一個壞處,就是如果被吸走太多玩家,部分服尤其是新服可能會變成鬼服。
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不過看了眼魔獸世界時光服的最新活躍角色數(shù)量,感覺變成鬼服這種想法就目前而言有點(diǎn)杞人憂天了。確實(shí)時光服從懷舊服中吸走了不少玩家,但是也增加了不少新玩家。而這些新玩家大概率會留在時光服中,而不會隨著部分老玩家回到懷舊服中。并且時光服改動如果真的好的話,也會吸引來各種各樣的玩家,從而避免了鬼服的出現(xiàn),也能讓玩家們玩得更舒服一點(diǎn)。
其次就是這次的時光服有一個很好的形象,就是聽勸,而且是真的雷火(此處“雷火”表意不明,推測原文如此)。就目前而言,時光服真的就有點(diǎn)像雷火的親兒子。今天雖然是MOP懷舊服上線的日子,但是今天也是時光服薩滿調(diào)整的日子。目前時光服已經(jīng)高強(qiáng)度針對職業(yè)天賦等多種方面進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,盡量去滿足玩家,并且盡量讓各大職業(yè)之間更加平衡一些。畢竟時光服重做了不少內(nèi)容,確實(shí)需要好好平衡屬性。
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當(dāng)然了,雷火聽勸是好事。現(xiàn)在不少玩家都會在論壇中和評論區(qū)許愿或者是給雷火提一些建議。當(dāng)然,之前版本中大家是直接罵,畢竟提建議不聽,只能開噴了,噴了還不聽,那只能選擇AFK了。就比如說有玩家提出了懲戒騎的加強(qiáng)思路,仔細(xì)看了下帖子,覺得部分說得挺有道理的,但是因為農(nóng)工不是懲戒騎玩家,所以有些細(xì)節(jié)可能不太清楚。
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帖子中也有大量的玩家回應(yīng)。就比如說有玩家猜測說懲戒騎百分百會改,而修改的思路則可以參考探索賽季那個,比如說戰(zhàn)爭藝術(shù)改為近戰(zhàn)暴擊減少驅(qū)邪CD,普攻清除神圣風(fēng)暴CD。當(dāng)然也有玩家有著不同的看法。但是無論怎么說,至少這次玩家們不是直接噴雷火了,而是提建議,可見大家對雷火有一點(diǎn)點(diǎn)改觀。當(dāng)然,只有一點(diǎn)點(diǎn),還是有玩家直言雷火不會做游戲。
還有一個變化其實(shí)就是對刷子玩家的打擊。魔獸世界游戲中只有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家才能穩(wěn)定地玩下去。如果經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不穩(wěn)定的話,那還談什么游戲體驗。而其他版本中雖然有打壓刷子,但是整體打壓力度比較小。而時光服中通過減少地板金等方法確實(shí)穩(wěn)住了金幣的價格。一旦金幣價格穩(wěn)住了,那么游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就穩(wěn)住了。但是依舊會隨著版本推移出現(xiàn)新的問題,所以要看后續(xù)雷火的治理決心了。
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所以隨著熊貓人懷舊服正式開放,時光服的排隊壓力終于下降了。下班回家終于不用罵罵咧咧地排隊半天才能進(jìn)游戲了。而對于喜歡熊貓人和時光服的玩家來說就要開始抉擇了,兩個服到底選哪個。如果時間比較多的話,建議都選;二選一的話,可以根據(jù)心情,一邊結(jié)束了,去另外一邊,兩個服AFK的可能性總會小一點(diǎn)。當(dāng)然,希望未來雷火能更加聽勸一些。
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