這段時間大家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事情,雷火其實(shí)針對魔獸世界時光服的微調(diào)或者說熱修的頻率很高,幾乎一周時間內(nèi)都會熱修兩三次,比如說打壓刷子或者針對部分不平衡的地方進(jìn)行優(yōu)化。很多玩家可能會說優(yōu)化不就代表雷火做不好嗎?其實(shí)沒有十全十美的東西,肯定要在游戲運(yùn)營中持續(xù)優(yōu)化,而這次打擊刷子明顯取得了效果。
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衡量游戲中刷子數(shù)量多少的一個指標(biāo)其實(shí)就是金幣價(jià)格,因?yàn)榻饚诺膬r(jià)格越低就代表了游戲中的金幣越多。這點(diǎn)看起來影響不大,但是對游戲來說就是刷子過多或者說游戲中給的金幣太多了,而游戲金幣價(jià)格貶值其實(shí)是讓普通玩家最難受的事情,因?yàn)楹芏啻罄衅鋵?shí)是直接購買金幣使用,所以金幣的價(jià)格其實(shí)只是一個數(shù)字。
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而從上面的圖可以看到,大部分的金幣價(jià)格其實(shí)是在12金幣到15金幣之間,而前段時間,看下圖會發(fā)現(xiàn)大部分金幣價(jià)格其實(shí)是在16 - 20金幣之間。換句話說,目前一塊錢可以買到的金幣數(shù)量其實(shí)降了5金幣左右。當(dāng)然,這些只是一個比較大概的數(shù)據(jù),很難準(zhǔn)確,因?yàn)楦鞔蠓g的金幣價(jià)格存在一定偏差,所以僅供參考。
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那么回到最初的問題,普通玩家值得開心嗎?因?yàn)橛螒蛑袛?shù)量最多的其實(shí)就是普通玩家,而這件事情反而對普通玩家最有利,但是經(jīng)常也會有普通玩家去噴雷火,為什么?因?yàn)楫?dāng)某些玩家學(xué)技能或者學(xué)騎術(shù)的時候金幣不足,此時最好的方法就是買金幣,但是金幣越貴,普通玩家花錢就越多,所以很多人會罵雷火。
但是除了這件事情以外,大部分情況下普通玩家應(yīng)該為此高興,尤其是金幣價(jià)格越貴,對普通玩家越有利。因?yàn)槟壳澳ЙF世界時光服的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對比懷舊服以及正式服變化很大,已經(jīng)進(jìn)行了大量的重做,所以目前大部分玩家獲取金幣的方法其實(shí)就是做任務(wù)以及打隨機(jī)本,當(dāng)然滿級之后還有打團(tuán)本以及靠一些專業(yè)技能獲取收益。
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而游戲中主要消耗金幣的地方其實(shí)就是學(xué)技能和學(xué)騎術(shù),這是前期最消耗金幣的地方。當(dāng)然,大家也可能會去拍賣行買一些裝備或者耗材,這點(diǎn)其實(shí)金幣越貴越好,因?yàn)榻饚刨F的話,耗材的價(jià)格就會下降,而玩家們通過任務(wù)和地下城獲取到的金幣其實(shí)是不變的。換句話說,以前做十個任務(wù)可以買一件裝備,現(xiàn)在金幣漲價(jià)了,可能9個任務(wù)就能買一件裝備了。
而這就是對玩家們最有利的地方。當(dāng)然,團(tuán)本中的裝備價(jià)格也會下降,還有一點(diǎn)就是團(tuán)本分到的金幣也會變少,這點(diǎn)相對來說不太好,但是與裝備價(jià)格對比,整體來說抵消了。其次就是排隊(duì)問題,目前來看排隊(duì)問題其實(shí)有一定的緩解,就以現(xiàn)在的時間來看,大腳插件顯示沒有排隊(duì),實(shí)測也沒有排隊(duì),這個數(shù)據(jù)相對來說比較準(zhǔn)確。
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所以隨著雷火針對刷子的持續(xù)打擊,目前魔獸世界時光服中的金幣價(jià)格逐漸回升,或者說回到了金幣應(yīng)該有的價(jià)格。但是未來隨著游戲進(jìn)程的持續(xù)推進(jìn),金幣價(jià)格肯定會回落,這是客觀事實(shí),但是不會像刷子過量刷金幣導(dǎo)致的金幣不正常降價(jià),所以這件事情對玩家們來說是一件比較有利的事情。
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