來源:人民日報海外版
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席成卓在工作中。
受訪者供圖
今年11月,第六屆金雞海峽兩岸暨港澳青年短片季展映活動在福建省廈門市舉行,席成卓的動畫短片《伏擊》成功入選,讓遠(yuǎn)在巴黎創(chuàng)作的他感受到來自祖國的鼓勵與溫度。
作為活躍在巴黎的中國動畫師與動畫導(dǎo)演,席成卓始終堅持以動畫作為表達(dá)自我的方式,他的原創(chuàng)作品已多次入選國際影展,展現(xiàn)出鮮明的個人風(fēng)格與獨(dú)特的敘事能力。
動畫表達(dá)
席成卓來自重慶。他從小喜歡繪畫,經(jīng)常用畫筆畫出天馬行空的想法,后來甚至能畫出連貫的故事。于是,繪畫逐漸成為他“講故事”的方式。
除了繪畫,歷史也是席成卓的興趣所在。他對歷史人物和真實(shí)事件的好奇,使他在本科階段選擇了歷史學(xué)。大三那年,他突然意識到:相比書寫別人,他更渴望用繪畫的方式把內(nèi)心的故事呈現(xiàn)出來——于是,“學(xué)動畫”的念頭悄然在心里生根。
席成卓從視頻教程、動畫基礎(chǔ)書入手,一點(diǎn)點(diǎn)摸索技術(shù),同時給自己設(shè)定了嚴(yán)格的訓(xùn)練目標(biāo),每天必須堅持速寫和寫生,每一條短片的時長盡量控制在可完成的范圍內(nèi)。
“對我而言,創(chuàng)作最重要的是堅持和完成。如果只有靈感卻不去實(shí)行,或者在一個作品卡住太久,再多的熱情也會被慢慢耗盡。”他說。正因這樣的自律,他在自學(xué)階段便穩(wěn)定產(chǎn)出原創(chuàng)作品,創(chuàng)作節(jié)奏始終如一。
《左邊與右邊》是他從練習(xí)走向創(chuàng)作的第一部動畫,也是一個系列短片。在這部作品里,他把左手和右手賦予人格,讓它們與世界互動。“我從小就覺得自己的左手和右手是有生命的,它們陪伴著我長大。”基于這樣的童年記憶,席成卓在動畫里為左手和右手構(gòu)建情境,讓它們在生活的不同場景中展開冒險。
作品完成后,他把短片上傳到視頻網(wǎng)站。出乎意料的是,平臺方主動聯(lián)系他,希望將作品放入番劇合集播出。第一次得到外界的肯定,讓他激動不已,也讓他更加堅定未來要走動畫道路的決心。
自學(xué)兩年后,他希望能在專業(yè)賽道上檢驗(yàn)自己的積累,于是報名了第十三屆廈門國際動漫節(jié)。憑借個人原創(chuàng)作品《音符敘事曲》,席成卓獲得了最佳動畫短片金獎。《音符敘事曲》的靈感同樣來自他的童年:小時候?qū)W鋼琴時,他總會“跑神”,老師總說他不知道彈到哪里去了。于是,他干脆把這種“跑神”畫出來——讓音符在畫面里跳動,讓主角在五線譜間穿梭,整部短片洋溢著靈動與節(jié)奏。
第一次參加比賽就獲獎,席成卓更篤定了方向:動畫不僅是單純的興趣,還正在變成他愿意全情投入的事業(yè)。
藝術(shù)探索
大學(xué)畢業(yè)后,席成卓成立了自己的工作室,開始真正進(jìn)入國內(nèi)動畫行業(yè)。最初的項(xiàng)目讓他積累了經(jīng)驗(yàn),但長期參與重復(fù)性、碎片化的制作,也讓他感到疲憊與消耗。他意識到,如果想繼續(xù)在動畫道路上走得更遠(yuǎn),就必須尋找新的突破口。
一次偶然,法國高布蘭動畫學(xué)院的一名老師看到他的作品,對他的風(fēng)格與潛力頗為認(rèn)可,建議他到高布蘭動畫學(xué)院系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫。經(jīng)過了解和思考,席成卓決定走出原有的創(chuàng)作環(huán)境,赴海外深造,重新打開一條更廣闊的路徑。
來到高布蘭動畫學(xué)院后,他很快感受到這里純粹的創(chuàng)作氛圍。課堂上的專業(yè)訓(xùn)練、師生之間的深入討論,都讓他再次感受到了創(chuàng)作的熱情與動力。在這里,他完成了在法國的第一部動畫作品《伏擊》。
“創(chuàng)作《伏擊》是因?yàn)槲沂艿搅丝姑涝瘧?zhàn)爭中‘冰雕連’故事的啟發(fā)。中國志愿軍戰(zhàn)士在一處關(guān)口伏擊敵人,但當(dāng)敵軍最終抵達(dá)時,戰(zhàn)士們已經(jīng)凍成了冰雕。這個畫面讓我非常震撼。”席成卓說道。
于是,他將這一情感延伸到《伏擊》的科幻情境里:戰(zhàn)士們在星際間等待敵軍,卻在敵人抵達(dá)之前耗盡氧氣,靜靜漂浮在宇宙中。他想探討的,正是那種安靜卻帶著強(qiáng)烈壓迫感的力量。
在席成卓看來,動畫創(chuàng)作過程更像科研工作:提出假設(shè)、收集資料、實(shí)地驗(yàn)證。
創(chuàng)作《伏擊》時,為了盡可能呈現(xiàn)貼近真實(shí)的宇宙環(huán)境,他曾在比利牛斯山的天文臺住了2周,只為觀察星空的變化;后來又獨(dú)自前往法國凡爾登戰(zhàn)場遺址徒步,試圖親身理解“等待”在戰(zhàn)爭中的意義。
“當(dāng)你真正站在那片土地上,你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場的大部分時間其實(shí)都是等待;當(dāng)你仰望宇宙,它的浩瀚又會讓人感到自己格外渺小。”這些真實(shí)的觀察和思考最終都融入了《伏擊》中。席成卓講述的故事,總帶著他親自走進(jìn)世界、走入現(xiàn)實(shí)之后獲得的重量感與思考。
融合創(chuàng)新
除了原創(chuàng)動畫項(xiàng)目之外,席成卓和工作室也會參與商業(yè)項(xiàng)目。“我們有長期合作的伙伴,團(tuán)隊內(nèi)也有明確的分工。也正因?yàn)橛泄ぷ魇业倪B接,我們的創(chuàng)作才有持續(xù)性。”席成卓介紹道。近年來,他已與多個國內(nèi)外品牌合作,包括華為、五菱宏光以及海外游戲項(xiàng)目和時尚項(xiàng)目等。
與商業(yè)品牌合作時,他會在前期充分溝通需求,之后再通過不斷的修改與討論來打磨最終方案。在遠(yuǎn)程協(xié)作中,時差往往是最大的挑戰(zhàn)。席成卓坦言,他最擔(dān)心的就是無法及時回復(fù)消息。為此,他盡量保持辦公設(shè)備的輕便性,方便他在外出時也能及時處理項(xiàng)目。
在席成卓看來,商業(yè)項(xiàng)目讓他能緊跟行業(yè)發(fā)展,拓寬技能邊界;而原創(chuàng)項(xiàng)目則讓他保持最初“用動畫講故事”的初心,兩者相輔相成。
目前,他正在推進(jìn)兩部原創(chuàng)動畫——《宛若游龍》和《顛倒玩具》。《宛若游龍》的設(shè)定源于中國太極的核心理念,故事講述一名退役女飛行員,通過“順勢而為、借力打力”的太極式駕駛技巧,在與AI對抗中取得優(yōu)勢。席成卓希望借此探討“AI時代人類保持獨(dú)立思考能力的重要性”。
“AI的出現(xiàn)既是驚喜也是挑戰(zhàn)。有能力的創(chuàng)作者能順勢而為,用 AI 減少煩瑣流程,將精力集中在創(chuàng)意本身;而缺乏思考的人則容易變成被機(jī)器牽著走的操作者,創(chuàng)作的靈魂會被削弱。”他說。
另一部作品《顛倒玩具》更側(cè)重表達(dá)“突破束縛、成為自我”的主題。故事講述一群被遺棄的玩具互相扶持、走出泥沼,并隨著世界的顛倒共同舞動,象征著在混亂中尋找力量與新生。
無論是聚焦現(xiàn)實(shí)議題,還是關(guān)照人類情感,席成卓的作品都帶著鮮明的個人美學(xué)與想象力。他用動畫構(gòu)建世界,也用故事表達(dá)思考。
未來,他希望繼續(xù)在兩條路徑上并行:在與品牌合作中拓寬創(chuàng)作邊界,在原創(chuàng)項(xiàng)目中堅守自己講故事的方式。對他而言,動畫不僅是職業(yè),更是一條持續(xù)探索、不斷更新自我的道路。(黃珍玲)
《人民日報海外版》(2025年12月17日第06版)
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