作為《生化危機》系列的資深制作人,竹內潤在近日接受日本《日經娛樂!》雜志采訪時透露,開發團隊在制作《生化危機7》時,曾親自探訪美國真實家庭,研究其居住環境與生活方式,以期通過“文化化”手法拓展系列邊界。
這一開發理念解釋了為何《生化危機7》中的場景——無論是琥珀色的黃昏光線、破敗的房屋、后院被封存的房車,還是家庭關系的扭曲——都讓許多玩家,尤其是美國玩家,感到格外不安與真實。有玩家表示:“我從未見過像浣熊市那樣的警察局,但我見過很多像貝克家那樣的房子。”
《生化危機7》自2017年發售以來,以其極度壓抑、骯臟且充滿家庭暴力的環境著稱,被不少玩家譽為“最令人不適的《生化危機》作品”。游戲中的貝克一家與其坐落于路易斯安那州沼澤地的老宅,構成了一個與系列前作風格迥異的封閉式恐怖舞臺。
竹內潤在采訪中指出,團隊希望通過“文化化”策略,將恐怖元素更深地植入玩家熟悉的日常生活場景中,從而增強沉浸感與心理沖擊。這種將恐怖置于“近乎真實”的美國鄉村家庭背景中的做法,顯然取得了預期效果——許多玩家反饋稱,游戲中的破舊內飾、家庭錄像帶式的畫面質感,以及家庭關系不和,都令人聯想到現實中美式鄉村家庭的某種陰暗面。
盡管《生化危機7》在商業與評價上均獲成功,其過于寫實的骯臟環境與心理壓迫感,仍使部分玩家望而卻步。有系列忠實粉絲坦言:“這是我唯一不想再玩第二次的《生化危機》。”
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