導語:
北京時間9月11日,決勝巔峰中國大師賽在上海靜安區(qū)打響,8支來自國內的頂尖隊伍除了爭奪冠軍的榮耀之外,也是M7世界總決賽的歸屬之戰(zhàn)。大師賽的啟動,意味著決勝巔峰的中國區(qū)電競版圖布局進一步完成,我們一起回觀決勝巔峰在國內所走的電競之路。
初生:
提起MOBA類的手游,國內的玩家心中早就有了他們的不二選擇。要想打破玩家的路徑依賴,這并不容易,但他們有初生牛犢不怕虎的勇氣。
而在勇氣背后,是已經做好完全準備的它!
在發(fā)布會上,《決勝巔峰》宣布將開啟“MOBA圈百億補貼”,首賽季上線就可免費領取超70個英雄以及超130個皮膚,?又推出“打排位領工資”機制,同時針對國服特別推出國風版本,八神庵、莉安娜、麻宮雅典娜等人氣角色將登陸決勝巔峰戰(zhàn)場。
在后續(xù)宣傳上,他們邀請到了羅永浩、蔡徐坤等名人前來助陣,而后又舉辦了“MOBA傳奇冠軍齊聚決勝巔峰之夜” ,邀請DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀三大MOBA項目的元老選手組成戰(zhàn)隊進行表演賽,通過跨游戲IP的聯(lián)動,提升了《決勝巔峰》的全球電競生態(tài)熱度;回應他們的是,《決勝巔峰》上線當天在國內iOS端就斬獲了22.5萬的日下載量并且沖上了iOS免費總榜TOP1與游戲免費榜TOP1。
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但他們真的是來自異國的挑戰(zhàn)者嗎?比起這樣說,我更愿意稱他們是在外求學八年歸家的學子。
歸家:
2016年,《決勝巔峰》在海外上線,八年時間,他們到達了220多個國家和地區(qū)。截至2024年,《決勝巔峰》登頂了20國App Store暢銷榜第一,總注冊用戶數(shù)超過 15 億,最巔峰時期的峰值月活超過 1.1 億。
時間緊湊的賽程成為了《決勝巔峰》穩(wěn)固玩家的致勝法寶,使它成為歷史上觀看時長最高的比賽,也打破了電競行業(yè)整體紀錄,是所有移動電競項目中觀看量最高的區(qū)域賽事。
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在海外爆火的《決勝巔峰》,它的制作團隊卻來自于中國上海——沐瞳科技有限公司。團隊憑借著騰訊系經驗、全球化視野及差異化競爭策略,它進一步拓展了全球市場,并成為首個入選電競世界杯的移動電競項目。
現(xiàn)在,《決勝巔峰》的世界版圖,只差中國!經過了緊鑼密鼓的籌備,《決勝巔峰》在2025年1月9日舉行了公測定檔發(fā)布會,正式宣布中國區(qū)上線時間為2025年1月23日。
在外的游子此刻回到了它的家鄉(xiāng),緊張地等待著答卷交出后的成績。
答卷:
國內MOBA游戲的市場雖不能說是一家獨大,但明星產品的地位無可動搖,所以靠什么占領陣地就成為了《決勝巔峰》最先需要解決的問題,而在外學習了八年的它并不是一個一竅不通的愣頭青,而是熟知玩家需求的老江湖。
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推出敗方MVP不掉星的機制、累積擊飛和禁錮等27種英雄技能,采用完全對稱的河道設計和隨機刷新的龍龜?shù)确绞剑層螒蚋悠胶庖哺泳省M瑫r依靠抖音平臺,隨時隨地分享精彩操作瞬間,打造出“人人都可以是C位”的游戲生態(tài)環(huán)境,吸引更多的玩家加入其中;決勝巔峰另一亮點,2025年決勝巔峰國際女子邀請賽落地,讓決勝巔峰在“女子電競”這個板塊走在了先鋒位置,該賽事是電競世界杯中唯一一個連續(xù)第二年設立的女子賽事,同時也是目前全球規(guī)模最大、影響力最強的女子電競賽事之一。
除此之外,世界冠軍挑戰(zhàn)賽、決勝巔峰之夜邀請賽以及國際巔峰杯等賽事在中國落地,也表現(xiàn)出《決勝巔峰》想要布局國內電競市場的雄心壯志,無論是老牌勁旅BLG、IG俱樂部入場,還是像DFYG、YJN這樣的新俱樂部誕生,毫無疑問的是當這一塊塊“拼圖”拼成中國《決勝巔峰》完整的系統(tǒng)賽事生態(tài)時,就會在世界掀起一場“Make CN MOBA great again”的風暴。
“四川拼圖”:
散落在四川的“拼圖”,也蓄勢待發(fā)!
YBG電子競技俱樂部:
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YBG電子競技俱樂部,誕生于2020年,早在決勝巔峰還未上線國內時,俱樂部便將眼光放在了這個充滿前景的項目上。“初生”的俱樂部總要面臨諸多困境,俱樂部在困難時期甚至沒有教練,也沒有系統(tǒng)性的訓練方案,選手們只能靠著自身的努力去慢慢進步。決勝巔峰國服上線之后,更多的玩家和更多的賽事涌現(xiàn),也讓這個YBG逐漸展露出了鋒芒。
在今年2月落地的決勝巔峰職業(yè)邀請賽第一賽段中,YBG戰(zhàn)至終章,最后以4:3的成績拿下決賽冠軍,那一刻,過去的所有苦難和堅信都化作了具象,化作了他們眼前的冠軍獎杯。在昨日的大師賽中,YBG電子競技俱樂部全隊入選《中國代表隊》,再次站上了冠軍之巔!
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電競這條路從來都沒有所謂的“坦途”,那些被稱為“天才”的選手背后是日復一日的勤奮和刻苦。在每一個復盤的深夜和早起的黎明中,YBG對冠軍的渴望就已經成為了他們不斷前進的道路。
YJN電子競技俱樂部:
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組成“四川”版圖的另一塊拼圖,則是成都映江南俱樂部。比起YBG,YJN則更為“年輕”,YJN成立于2025年,在成立之初就展現(xiàn)出了強勁的實力,登場首秀就成功突圍決勝巔峰大師賽資格賽。對他們來說,年輕的熱血在他們身上體現(xiàn)得淋漓盡致,“初生牛犢”就是要“不怕虎”。
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對YJN來說,大師賽既是機遇也是挑戰(zhàn)。作為新生代隊伍,建隊時間不長是一個“致命傷”,一次又一次的調整隊伍,找到弱點并攻克,作為“老將”的 Cat9 選手帶領年輕的隊員打出自身的隊伍風格。回顧YJN的比賽我們能驚喜地發(fā)現(xiàn),整支隊伍敢打敢沖,在絕境之中也在積極地尋找突破口。假以時日,這支隊伍定能綻放出更璀璨奪目的光輝,登上更為廣闊的電競舞臺!
玩點不一樣的:
細品決勝巔峰的電競道路,是能品出一些“不一樣”的味道。
首先從電競布局方面來看,決勝巔峰耍了點“小聰明”。決勝巔峰無論是游戲還是電競賽事的版圖布局都選擇了從海外“發(fā)家”,提前領跑,完美地避開了游戲初期可能會出現(xiàn)的“頭破血流”,并在海外“潛心學習”了多年之后開拓國內市場,立志給國內的玩家和電競愛好者們提供最好的體驗,這個思路,妙哉。
其次就是決勝巔峰選擇了大膽創(chuàng)新。在這個嚷嚷著“全華班”的年代,決勝巔峰的打法是鼓勵“外援”的引進,推動俱樂部建立外援融合體系。外援選手更熟悉游戲的機制與比賽的制度,通過“外援”引進計劃讓國內的選手更快適應游戲和比賽,同時也能夠在國內和國際賽事之間建立起聯(lián)系,滿足觀眾對高水平電競比賽的需求。
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據(jù)官方咨詢報道,《決勝巔峰》正式入選2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目,這一決定不僅是對游戲本身的肯定,更是對沐瞳科技在電競領域多年努力的認可,也讓世界能夠看到我們中國選手們實力,小編懷著非常驕傲又激動的心情,祝愿選手們能夠國際的舞臺上超越自我,榮耀亞洲!也希望兩支四川俱樂部在賽場上能夠綻放出屬于“四川電競”的光彩!
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