作者:夢(mèng)電編輯部
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感受濃厚的汽車(chē)文化
如果談?wù)撈稹澳囊豢钍鞘澜缟献詈猛娴馁愜?chē)游戲”,《GT》系列雖不見(jiàn)得排第一,但絕對(duì)會(huì)榜上有名,不過(guò)要說(shuō)起“汽車(chē)文化塑造之最”,那這份榮譽(yù)可非《GT》系列莫屬。
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作為一款賽車(chē)游戲,競(jìng)速固然重要,但競(jìng)速之余,其他賽車(chē)游戲通常不會(huì)具有“生活”這個(gè)元素,但是在《GT7》中,玩家可以享受到非常濃厚的汽車(chē)文化,從里到外。
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比起一個(gè)浮躁無(wú)比,只追求急速的年輕人,《GT7》更像是一個(gè)非常博學(xué)的老車(chē)手,上可跟你從蒸汽機(jī)聊起,下可載你去賽場(chǎng)上狂飆。
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無(wú)論是在咖啡館中收集全新菜單,聽(tīng)老板講故事,還是切切實(shí)實(shí)地去挑戰(zhàn)那些歷史賽道,了解往屆冠軍們究竟是如何取勝,抑或是前往品牌中心,點(diǎn)進(jìn)一家感興趣的車(chē)企,細(xì)細(xì)品味他們過(guò)往的興衰史。
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至于《GT》系列本身的傳奇故事,在這里就不過(guò)多贅述了,讓我們把目光拋向游戲本身。
沉浸感受極佳的體驗(yàn)
體驗(yàn)《GT7》最好的方式,固然是一套完整的模擬賽車(chē)硬件,游戲內(nèi)對(duì)于各個(gè)賽車(chē)手感的調(diào)校絕對(duì)可以滿足絕大多數(shù)愛(ài)好者的需求,但得益于在各種黑科技加持下,Playstation自主研發(fā)的DualSense5的強(qiáng)大性能,玩家甚至可以在沒(méi)有任何方向盤(pán)外設(shè)的前提下,享受到較為擬真的賽車(chē)體驗(yàn)。
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引擎轟鳴輪胎摩擦,每一次過(guò)彎,每一次顛簸,都會(huì)直觀的反饋給玩家,手柄的自適應(yīng)扳機(jī)與動(dòng)態(tài)的震動(dòng)效果所帶來(lái)的“臨場(chǎng)感”,是其他平臺(tái)的手柄賽車(chē)完全無(wú)法比擬的——但,如果我說(shuō),這還不是全部呢?
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封神的最后一步,便是PlayStation VR2。
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在常規(guī)比賽中,玩家通常需要時(shí)刻注意屏幕上的ui信息,缺少很多“視野”,尤其是身后視野,但是在VR平臺(tái)下,玩家想要獲取身后信息并不用復(fù)雜地轉(zhuǎn)動(dòng)視角,僅僅需要把頭一瞥,通過(guò)后視鏡便能知曉對(duì)手的全貌。頭盔也會(huì)在譬如撞車(chē)的時(shí)候發(fā)出震動(dòng),讓玩家清晰的感知到當(dāng)前狀態(tài),這對(duì)于方向盤(pán)外設(shè)玩家而言,無(wú)疑是最佳的賽車(chē)配件。
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VR平臺(tái)下最令人嘆為觀止的,其實(shí)是觀賞模式:在比賽回放中,玩家將有機(jī)會(huì)親臨賽場(chǎng),第一人稱(chēng)感受賽車(chē)從身邊飛馳而過(guò)的景象;在車(chē)庫(kù)觀賞模式中,玩家可以自選場(chǎng)景與車(chē)輛,從車(chē)外車(chē)內(nèi)兩個(gè)維度仔細(xì)欣賞,所有車(chē)輛都有著無(wú)比逼真的細(xì)節(jié),高精度的掃描技術(shù)造就了這般體驗(yàn),這樣的場(chǎng)景足以征服任何人。
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伸出手就能觸碰到——車(chē),好像真的在眼前。
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帶來(lái)進(jìn)化的重磅更新
話說(shuō)回本次更新,本次的更新可以簡(jiǎn)要的分為兩大板塊,分別是免費(fèi)的Spec III更新,與付費(fèi)的“動(dòng)力擴(kuò)容”DLC。
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先說(shuō)說(shuō)Spec III更新吧,首先就是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的更新,引入了更多畫(huà)面,非常符合《GT》系列以往的風(fēng)格——浪漫至上。
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本次更新為游戲添加了共8輛新車(chē),四頁(yè)全新菜單以及“賽季菜單”。
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很顯然,咖啡店老板的故事還遠(yuǎn)沒(méi)有說(shuō)完,他還在老地方等你回去點(diǎn)一杯咖啡,捧起菜單,坐在一起敘敘舊。
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游戲還提高了收藏家等級(jí)上限,由50級(jí)提升至70級(jí)。等級(jí)突破 50 級(jí)后,玩家將獲得品牌中心無(wú)限次購(gòu)車(chē)邀請(qǐng)函,可憑此購(gòu)入限定傳奇車(chē)輛。
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除此之外,還更新了兩條全新賽道,亞斯碼頭賽道、吉爾·維倫紐夫賽道。在現(xiàn)實(shí)中,前者可能是全球最現(xiàn)代化的賽道之一,賽道布局頗具挑戰(zhàn)性,曾見(jiàn)證無(wú)數(shù)傳奇的誕生;
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而后者則以多處連續(xù)左右彎道聞名,尤其是最后一個(gè)彎道,出了名的難駕馭,其出口處甚至讓多名冠軍在此撞墻。
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上面的精彩內(nèi)容不過(guò)是本次更新的開(kāi)胃菜,接下來(lái)要提到的才是重磅內(nèi)容:數(shù)據(jù)記錄儀。
就像現(xiàn)實(shí)世界里的賽車(chē)比賽一樣,數(shù)據(jù)記錄儀會(huì)把玩家的駕駛數(shù)據(jù)輸出為一組非常直觀的圖表,以便隨時(shí)回顧和分析得失。比如可以通過(guò)比較兩次駕駛的“速度與時(shí)間差”和“行車(chē)線”圖表, 來(lái)分析每一個(gè)彎道的失誤情況,抑或是剎車(chē)方面的失誤。
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進(jìn)一步的是,這對(duì)于玩家的調(diào)校也非常有幫助,玩家不再像以往一樣憑感覺(jué)調(diào)校,每次調(diào)完不跑上個(gè)兩圈完全感覺(jué)不到優(yōu)劣,而現(xiàn)在可以通過(guò)更直觀的形式來(lái)獲取信息,同一個(gè)跑法,觀察不同配置下,車(chē)在賽道中每時(shí)每刻的優(yōu)劣。
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挑戰(zhàn)寫(xiě)實(shí)的賽車(chē)比賽
接下來(lái)是“動(dòng)力擴(kuò)容”,首先,最直接的感受是:買(mǎi)就送 500 萬(wàn)貨幣,對(duì)于一個(gè)普通玩家來(lái)說(shuō)的話,這可能不算一筆小數(shù)字,平時(shí)的充值多少有些不劃算,也許可以借這個(gè)機(jī)會(huì)去拿下垂涎已久的豪車(chē);其次,則是在地圖上多了一個(gè)可訪問(wèn)的地點(diǎn)。
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在DLC頁(yè)面,第一眼映入眼簾的就是一個(gè)非常龐大的路線圖: 本 DLC 共提供了 50 場(chǎng)歷史經(jīng)典賽事,玩家需要通過(guò)不斷挑戰(zhàn)比賽的方式來(lái)推進(jìn)進(jìn)度,同時(shí)獲得不同名次也可以拿到不少獎(jiǎng)勵(lì),包括六輛獨(dú)特的限定車(chē)輛,高星獎(jiǎng)券與現(xiàn)金(貨幣)獎(jiǎng)勵(lì)。
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比起本體中,那些“輕量化”的菜單任務(wù),動(dòng)力擴(kuò)容更強(qiáng)調(diào)寫(xiě)實(shí)比賽,于是乎,在DLC中的每一場(chǎng)比賽,都嚴(yán)格參照現(xiàn)實(shí)中的要素,從非常自由的練習(xí)賽,再到分秒必爭(zhēng)的排位賽,最后是決定勝負(fù)的正賽,在參與感真方面真的是拉滿了,這讓平常像我這樣,偶爾就跑跑圈的休閑玩家感受到了前所未見(jiàn)的刺激感。
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本DLC要求“還原賽事”,因此玩家不再像以前一樣,可以使用自己心儀的賽車(chē),在做好所有調(diào)校后,以最佳姿態(tài)上場(chǎng),在“動(dòng)力擴(kuò)容”的世界里,玩家只能使用系統(tǒng)選定的三輛車(chē)之一進(jìn)行比賽。
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這無(wú)疑是一記 “重?fù)簟保瑢⒉簧偻婕易С隽耸孢m圈,嘗試更多類(lèi)型的賽車(chē),體驗(yàn)不同風(fēng)格的賽事,并且“三輛車(chē)”各有優(yōu)劣,玩家當(dāng)然可以選擇0額外獎(jiǎng)勵(lì)的車(chē),這通常意味著更高的性能,對(duì)自己技術(shù)有自信的玩家則可以挑戰(zhàn)以更低的性能去跑贏更強(qiáng)的對(duì)手。
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本次DLC更新的賽道無(wú)疑為幾乎所有玩家都擴(kuò)充了超級(jí)多的游玩時(shí)長(zhǎng),前期的賽事尚可,但隨著進(jìn)度的推進(jìn),玩家也許就會(huì)發(fā)現(xiàn)事情的不對(duì)勁了,越來(lái)越多的比賽時(shí)長(zhǎng)和圈數(shù)被拉得很長(zhǎng),畢竟DLC主打一個(gè)寫(xiě)實(shí),這對(duì)所有追求擬真的核心玩家來(lái)說(shuō)是天大的好消息,但對(duì)部分輕度玩家而言卻沒(méi)那么友好,尤其是在常規(guī)比賽中,習(xí)慣依賴(lài)較高的PP數(shù)值來(lái)對(duì)AI進(jìn)行碾壓的玩家,在本DLC中可能就會(huì)被狠狠教訓(xùn)一頓了。
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其一是比賽較高的時(shí)長(zhǎng),這或許會(huì)讓每一次失敗都極具挫敗感,其二則是經(jīng)過(guò)升級(jí)后的Gran Turismo Sophy 3.0AI 實(shí)力過(guò)分強(qiáng)勁,每場(chǎng)比賽都會(huì)有一兩個(gè)強(qiáng)力 AI 與玩家較勁,并且?guī)缀醯搅恕安豢蓱?zhàn)勝”的地步,于我個(gè)人而言,通常只能使出一些陰招來(lái)勉強(qiáng)獲勝。
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但作為主打擬真的 “動(dòng)力擴(kuò)容”,賽制與賽車(chē)已然十分寫(xiě)實(shí),在犯規(guī)判定這方面卻并未做過(guò)多設(shè)計(jì),不知道是忘加了,不知是制作團(tuán)隊(duì)遺漏了,還是特意給部分水平不高的玩家留下的小小 “后門(mén)”。
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綜合評(píng)價(jià)
DLC優(yōu)點(diǎn)
1.一如既往的量大管飽,為新老玩家?guī)?lái)全新挑戰(zhàn)
2.相對(duì)專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)記錄儀,讓游戲玩家也能體驗(yàn)到專(zhuān)業(yè)車(chē)手的待遇
DLC缺點(diǎn)
1.幾乎只是一個(gè)地圖/比賽包,缺乏真正的“新”內(nèi)容
從大部分角度來(lái)看,本 DLC 是一款誠(chéng)意十足的 “擴(kuò)容” 內(nèi)容,但在 AI 調(diào)校方面仍有欠缺,缺乏更平滑、更自然的強(qiáng)度提升
評(píng)分7.5/10
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