近日,Xbox正式公開了《極限競速:地平線6》核心玩法細節,本次舞臺設定于期待已久的開放世界日本。而在1月22日,游戲官網發布了一篇介紹對腕帶系統和生涯進度的調整文章。
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在《極限競速:地平線6》中,Playground Games針對玩家對前作“游戲目標感不足”等反饋,決定重新引入初代《極限競速:地平線》中經典的“腕帶”進度系統,旨在強化生涯模式的成就感和沉浸感。
在這篇文章中,官方表示玩家將從一個普通游客起步,通過完成各種競賽加入地平線嘉年華,并借助競賽與事件逐步解鎖更高階腕帶,駕駛更快的車輛進階。
“《極限競速:地平線6》的劇情模式將著重展現你的旅程以及你如何一步步建立起自己的名聲。一路上,你將結識地平線賽車節的傳奇人物,體驗植根于日本傳奇汽車文化的真實故事。”
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針對對于游戲當中的腕帶系統,你需要在通過標志性“地平線展示賽”與新增的“地平線沖刺賽”等內容,證明自身實力后方可晉級。
而游戲最終將為獲得“金腕帶”的玩家開放專屬高級區域——傳奇島,其中包含獨有賽事、賽道與探索內容,賦予頂尖玩家真正的榮譽感。
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總而言之,本作在保留自由探索體驗的同時,也將會致力于打造那些可以為玩家帶來目標感的方向。最后,游戲將于2026年5月登陸Xbox Series X|S與PC平臺,期待為玩家帶來兼具情懷與革新競速體驗。
你期待這樣的全新進度系統嗎,對于官方對腕帶的調整你會支持哪一版?覺得會是新版游戲更好,還是原來的作品就可以了呢?
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