據(jù)外媒playground報道。最近《惡意不息》因?yàn)槊赓M(fèi)周末和更新,在線人數(shù)剛創(chuàng)了新高(6萬+)。看著這波熱度,Moon Studios的總監(jiān)Thomas Mahler顯然是心情大好,直接發(fā)表了一番極具野心的“獲勝感言”。
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Mahler直言:“我的目標(biāo)不僅僅是創(chuàng)造一款杰作,而是打造一個平臺。”
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他解釋說,《惡意不息》從一開始就是奔著“運(yùn)營多年”去的。對他來說,最讓他興奮的不是眼下的內(nèi)容,而是他們搭建的這個“地基”。
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他舉了個例子:在發(fā)布“Breach Refined”補(bǔ)丁后,他順手搞了個“生存模式”的原型(關(guān)掉了戰(zhàn)役)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),得益于游戲的底層架構(gòu),這個原型直接就具備了生存游戲該有的高質(zhì)量要素。
而在有了“Crucible”更新后,他更是自信地表示:“我只需要一個動作,就能創(chuàng)造出市面上最好的Roguelite和生存體驗(yàn)之一。”
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Mahler還特意強(qiáng)調(diào)了游戲的多樣性:
■休閑黨:游戲里有類似《星露谷物語》或《牧場物語》的元素,能吸引喜歡“安逸游戲”的玩家。
■數(shù)值黨:承諾絕不搞那種“玩了20小時只加0.2%力量”的垃圾數(shù)值設(shè)計。
■PVP黨:憑借現(xiàn)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),PVP體驗(yàn)將會是“絕對瘋狂的”。
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最后,他直接亮出了底牌:“我們現(xiàn)在正像拉瑞安一樣利用搶先體驗(yàn)階段,全力打磨1.0版本。我們要確保當(dāng)游戲完成時,它將是一款‘世代級(once-in-a-generation)’的獨(dú)特游戲。”
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“世代級神作”——這幾個字在游戲圈可不興隨便說。上一個做到的叫《博德之門3》,再上一個叫《艾爾登法環(huán)》。Thomas Mahler向來以“大嘴巴”著稱,但不可否認(rèn)Moon Studios的技術(shù)力確實(shí)在。大家覺得這份愿景能實(shí)現(xiàn)嗎?
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