QuestMobile最新數據顯示,2025年第三季度,中國互聯網用戶規模達12.69億,月人均使用時長達178.2小時。其中,以豆包和DeepSeek為代表的AI應用加速普及,月活用戶分別達到了1.72億和1.45億。而手機游戲則以6.6億月活用戶,持續占據主流娛樂方式。
互聯網用戶對游戲與AI應用的投入引人深思,AI是否正在成為玩家發掘與選擇游戲的全新入口?基于此,我們通過百分點AI搜索洞察系統 Generforce,梳理出AI游戲推薦榜。
游戲總榜 :AI與玩家“游戲社交圈”同頻共振
AI游戲總榜中,競技類游戲備受歡迎。《王者榮耀》《和平精英》以近 20% 的可見性領跑,騰訊系產品成為AI推薦的優選陣營;《紀念碑谷》《開心消消樂》則憑“節奏緊湊”與“畫面精美”在總榜上演“絕地求生”,而米哈游憑借《原神》亦在AI世界“成功出海”;
值得注意的是,2025年第三季度《中國常青游戲榜》中登榜的《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰》《穿越火線》《原神》等游戲,幾乎悉數出現在這份AI推薦榜中,恰好印證AI推薦邏輯已與玩家的注意力軌跡深度綁定。
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?競技類游戲榜:王者制霸,騰訊鎖定競技主場
《王者榮耀》以74.23%AI可見性穩居榜首,以“社交屬性”“5V5公平對戰”成就其“國民級”待遇;此外,競技類游戲榜騰訊實質占據四席,《英雄聯盟》《無畏契約》原制作公司拳頭游戲已被騰訊全資收購,可見騰訊已牢牢鎖定了競技賽道的主導權。
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?角色扮演類游戲榜:《原神》領航,國風游戲深化突圍
《原神》憑“開放世界”“元素反應戰斗”登頂;《逆水寒》《燕云十六聲》等游戲,以國風文化為核,融細膩實景與開放世界實現亮眼突圍。
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?休閑益智類游戲榜:碎片時間里的微治愈
《紀念碑谷》的“視覺解謎”、《開心消消樂》的 “經典三消”,則是 AI 捕捉到用戶“碎片化娛樂補位” 的需求,即在重度競技、沉浸RPG之外,生活中的那些零散間隙,需要一款輕松低門檻的休閑游戲,帶來片刻微治愈。
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這份AI推薦榜,既是AI對游戲核心吸引力的一次認知提煉,更是解碼互聯網游戲用戶真實需求的“隱形翻譯器”。AI的推薦機制,正悄然影響著互聯網用戶的選擇行為,而該榜單與玩家實際偏好之間的高度一致,正是其影響力最有力且直觀的證明。
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