來源:環球網
12月19日,2025年游戲產業年會“游戲助力經濟生態發展”主題論壇在上海舉行。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,游戲產業早已超越單一的娛樂范疇,正在逐步構建起融匯文化與科技、助力千行百業發展的新經濟力量。
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今年,在ChinaJoy、BW(Bilibili-World)等眾多游戲嘉年華的帶動下,上海釋放出蓬勃的青年引力和澎湃的消費動能。就在會場外不遠處的“元界”特色街區,游戲IP與城市生活場景的深度融合,正成為上海新的文化地標,也是游戲產業賦能實體商業的典范。與此同時,全國多地因游戲場景創新而迸發的新活力,都充分說明游戲正在成為新的城市能量場:北京《王者榮耀》總決賽吸引6萬名全球觀眾來到鳥巢,刷新電競觀賽人數的吉尼斯世界紀錄;杭州《黑神話:悟空》藝術展及主題零售店持續火熱;東莞電競游戲產業聯盟快速聚集起產值超300億元的高新產業鏈。
放眼海外,中國游戲精彩亮相美國GDC大會、德國科隆展和東京電玩展等國際展會,呈現出更加開放、自信的文化姿態。
敖然介紹,中國音數協游戲工委在今年7月的CDEC峰會上,啟動游戲助力經濟生態發展研究課題。首次明確了游戲經濟的三個價值圈層:核心經濟層,包括游戲研發、發行、運營在內的游戲產業本體創造的經濟規模超過4800億元;以延伸至硬件、電競、IP衍生開發等強相關業務的關聯經濟層,規模約為5548億元,游戲硬件以3118億元的規模成為關聯層的重要支柱;營銷、渠道、云計算等B端服務貢獻了約2061億元;游戲視頻、衍生品、電競等IP衍生消費,總計產生369億元的經濟價值。輻射經濟層則是游戲與文化、旅游、教育、醫療等更多領域的交叉融合,據不完全估算,經濟貢獻超過1730億元,以近年最受關注的游戲線下場景為例帶動經濟增量約1723億元。經協會聯合伽馬數據、畢馬威中國等機構估算,2025年中國游戲及相關產業經濟規模超12000億元人民幣。
課題組研究顯示,在科技創新力、文化表現力、產業連接力、消費持續力四大核心要素的驅動下,游戲助力經濟生態發展的價值必將持續有力增長。游戲作為技術集成與應用的前沿,不斷驅動AI、數字交互引擎、圖形渲染等技術的突破,實現跨界應用的價值外溢。游戲作為復合型“文化新容器”,不斷促進文化傳承、創新與全球傳播。憑借產業鏈長、協同效應強等特點,游戲產業廣泛連接、深度賦能千行百業。通過可再生商業模式、強社交屬性與用戶共創,游戲產業已經打造出可持續增長的消費市場。
針對產業未來發展,敖然提出三點建議:一是讓價值“被看見”,要完善游戲產業的經濟價值評估體系,開展科學的監測統計,反映游戲產業在促進消費、激活投資、增強文化出海、促進就業等更多方面的價值與貢獻。二是讓動能“被激活”,要以精品內容為引領,助力文化雙創,搭建跨行業合作平臺,加強跨界人才培養,充分發揮游戲產業對文化經濟和數字經濟的雙重驅動作用。三是讓空間“被打開”,要繼續拓展游戲助力經濟與社會發展的空間,促進游戲科技和游戲載體的跨界應用,鼓勵游戲化方式和游戲化思維的廣泛轉化,探索游戲在教育、醫療、工業、農業、交通等更多產業領域開展融合共創。
如其所言,游戲已成為提升文化軟實力、助力經濟消費增長的重要力量,其活力與韌性遠超想象。一幅游戲產業助力經濟生態發展的畫卷正在徐徐展開。(古雨)
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