每年5000萬元真金白銀的扶持,上海為游戲電競產(chǎn)業(yè)“拉滿弓”。12月17日起,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會首次落地上海舉辦,除了舉辦一系列論壇,發(fā)布游戲十強(qiáng)年度榜單、《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,一條“硬核”消息成為焦點(diǎn)——上海將推出支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展十條舉措(簡稱“游戲滬十條”)。
上海此次加碼,無疑為區(qū)域聯(lián)動注入了強(qiáng)勁動能。隨著長三角多地已在游戲出海、賽事聯(lián)動、生態(tài)融合等方面積極布局,一個(gè)更具活力與協(xié)同性的產(chǎn)業(yè)共同體正加速成形。
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2025上海電競大師賽。周馨 攝
上海加碼
“游戲滬十條”將重點(diǎn)圍繞集聚區(qū)建設(shè)、精品創(chuàng)作、科技創(chuàng)新、文化出海、金融支撐等維度,為企業(yè)提供全周期服務(wù),將優(yōu)質(zhì)資源精準(zhǔn)投向產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
政策背后是上海游戲產(chǎn)業(yè)堅(jiān)實(shí)的底氣和持續(xù)的增長。2024年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國,全年銷售收入1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍。
進(jìn)入2025年上半年,這一增長勢頭依舊強(qiáng)勁:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總體銷售收入達(dá)到832.83億元,同比增長10.8%。其中,海外銷售收入145.46億元,同比增長11.12%。
在電競領(lǐng)域,上海的表現(xiàn)同樣亮眼。今年上半年,除電子競技游戲收入外,上海電競產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域帶來的收入為32.54億元,同比增長6.91%,其中,電競直播收入21.22億元,賽事收入5.07億元,均位列全國第一。
這些數(shù)據(jù)共同印證了上海作為“游戲產(chǎn)業(yè)高地與電競之都”的地位。“游戲滬十條”的提出,則將進(jìn)一步提升游戲產(chǎn)業(yè)能級,打造全球電競賽事首選地。
多點(diǎn)開花
除了上海,長三角區(qū)域內(nèi)其他城市同樣在積極布局,形成百花齊放的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢。
浙江省在推動游戲出海方面表現(xiàn)尤為突出。2024年以來,源于中國經(jīng)典名著《西游記》的首款中國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》持續(xù)圈粉海內(nèi)外。
今年7月,由浙江省商務(wù)廳、浙江省委宣傳部、浙江省文化廣電和旅游廳等17部門聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》正式實(shí)施,其提出20項(xiàng)具體舉措,旨在推動游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展,賦能數(shù)字貿(mào)易強(qiáng)省建設(shè),加速中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化全球傳播。
安徽省則精準(zhǔn)錨定產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)口,日前印發(fā)的《關(guān)于支持文化高質(zhì)量發(fā)展的若干舉措》,將動漫、游戲、電競、電音、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、直播電商、數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽等新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)納入重點(diǎn)支持范圍,對經(jīng)認(rèn)定的優(yōu)秀原創(chuàng)動漫、精品游戲等給予最高50萬元獎(jiǎng)勵(lì),為區(qū)域文化經(jīng)濟(jì)注入全新活力。
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上海電競大師賽守望先鋒半決賽,t1戰(zhàn)隊(duì)正在比賽中。李銘珅 攝
協(xié)同作戰(zhàn)
長三角游戲電競產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展,不僅體現(xiàn)在各地政策的呼應(yīng)上,更有實(shí)質(zhì)性的合作平臺作為支撐,打破行政邊界,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)共同體。
今年6月,長三角電競產(chǎn)業(yè)一體化研究中心揭牌,落戶大虹橋。該中心將以上海電競中心為核心,將推動長三角地區(qū)電競?cè)瞬拧①Y源與產(chǎn)業(yè)的深度融合,助力行業(yè)發(fā)展。
上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會秘書長表示,未來研究中心將成為促進(jìn)區(qū)域產(chǎn)業(yè)鏈互通互融的“助推器”,吸引更多電競上下游企業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)動,打造具有長三角特色的電競產(chǎn)業(yè)新名片。
上海電競中心南區(qū)星環(huán)中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,與往年相比,今年賽事交流實(shí)現(xiàn)升級擴(kuò)容,以《無畏契約》《王者榮耀》兩大熱門電競項(xiàng)目為賽事平臺,吸引長三角三省一市9個(gè)城市的14支代表隊(duì)參賽,線上累計(jì)觀賽人數(shù)超30萬。
四地間的協(xié)同不僅限于賽事層面,更延伸至人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)研究等多個(gè)維度,為長三角電競產(chǎn)業(yè)一體化發(fā)展提供了機(jī)制保障。
生態(tài)融合
從上海發(fā)布“全球電競之都”的建設(shè)藍(lán)圖,到2022年電競首次以正式競賽項(xiàng)目身份亮相杭州亞運(yùn)會,長三角電競產(chǎn)業(yè)的影響力已遠(yuǎn)超競技場本身。如今,一種更具活力的 “電競+” 模式正在這里生根發(fā)芽,為區(qū)域發(fā)展注入新動能。
上海的 “游戲滬十條” 明確提出要構(gòu)建文旅商體展融合發(fā)展新范式,支持游戲電競企業(yè)與上海老字號跨界聯(lián)動,支持打造游戲IP新型主題消費(fèi)場景和品牌活動。
政策的構(gòu)想已經(jīng)有了生動的實(shí)例。在上海徐匯漕河涇,一條全長1.9公里的 “元界Neo World”元宇宙街區(qū)已成為典范。它串聯(lián)起頭部游戲企業(yè)、商業(yè)體、園區(qū)、公園,讓游戲IP從虛擬走入現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)與商業(yè)雙向賦能。
“電競+”的融合遠(yuǎn)不止于商業(yè)。政策同時(shí)鼓勵(lì)在游戲電競產(chǎn)品中深度融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與上海城市特色,使數(shù)字產(chǎn)品承載更豐富的文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)在現(xiàn)代科技中煥發(fā)新生。
這種跨界融合的思路正在整個(gè)長三角地區(qū)蔓延,游戲電競產(chǎn)業(yè)不再孤立發(fā)展,而是與文化旅游、商業(yè)消費(fèi)、體育賽事等領(lǐng)域深度融合,創(chuàng)造出新的商業(yè)模式和消費(fèi)場景。
從線上比賽到線下產(chǎn)業(yè)集群,從單打獨(dú)斗到跨省聯(lián)動,游戲電競產(chǎn)業(yè)正成長為串聯(lián)長三角的一條堅(jiān)實(shí)而創(chuàng)新的 “數(shù)字紐帶” ,編織著區(qū)域融合發(fā)展的未來圖景。
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