藍鯨新聞12月18日訊(記者 陸鵬鵬 )12月18日,在2025中國游戲產業年會上,游戲工委發布了《2025年中國游戲產業報告》。
國內游戲市場收入超3500億元,覆蓋6.83億用戶,雙雙創新高
報告顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。同為歷史新高點。
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市場收入與用戶規模同步增長主要原因:一是移動游戲品質提升,新品市場表現出色;二是多款頭部長青游戲創新玩法、優化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產品多端互通,玩家數量得以擴張。
2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產品穩定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。
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自研海外市場收入連續六年超千億元,美、日、韓占比超五成
自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,我國游戲企業積極應對,展現出不俗實力和強勁韌性。
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海外市場方面,2025年,美、日、韓仍是我國自主研發移動游戲主要海外市場,占比分別為32.31%、16.35%和9.15%,合計占比57.81%。德、英、法合計占比8.84%。無論美、歐、東亞等成熟市場,還是拉美、中東等新興市場,整體分布格局暫無明顯變化。
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海外市場收入前100的自研移動游戲中,策略類(含SLG)占比49.96%,同比顯著上升,仍居首位;射擊和角色扮演類,分別占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略類一直保持著海外營收主力地位
移動游戲市場規模2570億元,小程序游戲表現突出
今年以來,國內移動游戲實銷收入同比上升,占比為73.29%,繼續居于主導地位;客戶端游戲實銷收入增幅明顯,占比22.28%;網頁游戲市場實銷收入繼續下滑,占比為1.23%。
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2025年,國內移動游戲市場實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,規模又有新突破。
國內小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。其中內購產生的市場實銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現收入170.71億元,占比總收入31.89%。
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《黑神話:悟空》帶動下,主機游戲市場規模同比增長86.33%
值得一提的是,2025年,國內主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比增長86.33%,延續了3年來的高速增長態勢。
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隨著《黑神話:悟空》與《明末:淵虛之羽》的相繼問世,中國3A游戲產業已進入初步規模化發展階段。
目前,包括靈澤科技、網易、騰訊光子工作室群、靈游坊等頭部廠商均已布局3A賽道,《燕云十六聲》《代號:致金庸》《影之刃零》等重磅作品蓄勢待發,這些兼具文化深度與工業水準的產品,正在全球游戲市場掀起"中國浪潮"。
天風證券預測,2025年中國3A游戲市場規模將達133億元,2026年增至169億元,2027—2028年進入常態化發展階段,復合年增長率達35%。
這一數據背后,是中國游戲產業從代工制造向原創研發的積極轉型。
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