《巔峰守衛(wèi)(Highguard)》是在2025年TGA上公布的眾多游戲之一,但玩家對這款游戲的最初反響卻并不樂觀。很多人已經(jīng)把它當成又一款注定很快被遺忘的服務(wù)型射擊游戲。
最近還有人發(fā)現(xiàn),《巔峰守衛(wèi)》的開發(fā)團隊里確實有前《星鳴特攻》的開發(fā)者。
目前負責《巔峰守衛(wèi)》的工作室是Wildlight Entertainment,他們在官網(wǎng)上公開了完整團隊名單。團隊大多數(shù)成員來自重生娛樂,但也有不少人參與過其他項目。
其中,Daniel Luna、Jessica Grant和Patrick Rodriguez都曾參與《星鳴特攻》的開發(fā):
Jessica Grant在《星鳴特攻》中擔任高級外包制作人,主要負責內(nèi)容相關(guān)工作
Daniel Luna是模式與系統(tǒng)工程師,參與了玩法設(shè)計
Patrick Rodriguez則作為外包經(jīng)理負責概念美術(shù)相關(guān)事務(wù)
如今,他們在Wildlight Entertainment中擔任的職位與之前基本相同。
這點之所以引發(fā)討論,是因為《巔峰守衛(wèi)》預告片公布后,立刻就被拿來和《星鳴特攻》對比,甚至有人直接稱它為“星鳴特攻2.0”。
不少玩家認為《巔峰守衛(wèi)》看起來平庸、缺乏新意,和《星鳴特攻》如出一轍,而公布時只放出一段非常短的預告片,也沒能改善這種印象。雖然開發(fā)團隊依然信心滿滿,但大眾似乎已經(jīng)對這款游戲下了定論。
當年《巔峰守衛(wèi)》最大的問題之一就是美術(shù)風格,很多玩家覺得角色設(shè)計和世界觀都不討喜。即便玩法本身還算過得去,最終也沒能真正吸引玩家。
《巔峰守衛(wèi)》可能會重蹈覆轍。不過,游戲距離正式發(fā)售只剩一個多月,在1月26日之前,或許還是先觀望比較合適。
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