最近,《原神》社區(qū)出現(xiàn)了一條讓不少人都開(kāi)始“眼紅”的消息,甚至傳到外網(wǎng)。
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據(jù)相關(guān)人員透露,自制“提瓦特世界杯”,官方收益估算該項(xiàng)目為其帶來(lái)了約人民幣 17 萬(wàn)元的收入。(這可能僅僅是國(guó)內(nèi)收入,如果還有海外版本,收入可能遠(yuǎn)超17萬(wàn))
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不過(guò)也有人覺(jué)得這樣的收入更想是在宣傳,真的可靠嗎?小編也有參與千星奇域的制作,一位熟人的大約有3萬(wàn)的熱度,其收入也有1萬(wàn)4左右,這樣的收入相當(dāng)可觀。
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沒(méi)有官方背書(shū),沒(méi)有商業(yè)聯(lián)名,只靠玩家創(chuàng)作與社區(qū)傳播,就跑出了一個(gè)真正意義上的“爆款”。
夸張的是,這并不是個(gè)例,這游戲可又更多爆款的存在。
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從“提瓦特世界杯”“猜角色”“競(jìng)技場(chǎng)”,到如今可商業(yè)化的玩法體驗(yàn),《原神》的 UGC 已經(jīng)從“整活”階段,進(jìn)入了可被認(rèn)真對(duì)待的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
不少玩家直言:
“這已經(jīng)不是個(gè)人的事情了,下一步必然會(huì)有大工作室入局。”
原因也很現(xiàn)實(shí)。一方面,《原神》的用戶(hù)體量和世界觀完整度,足以支撐長(zhǎng)期內(nèi)容消費(fèi);另一方面,UGC 門(mén)檻正在被不斷拉低,而傳播效率卻越來(lái)越高,一次成功的創(chuàng)作,就可能在全球范圍內(nèi)發(fā)酵。
這可能是《原神》有史以來(lái)性?xún)r(jià)比最高、也最不可控的一次宣發(fā)。當(dāng)創(chuàng)作開(kāi)始能真正賺錢(qián),當(dāng)“整活”變成“產(chǎn)業(yè)。
于此同時(shí)作為相關(guān)千星視頻內(nèi)容的創(chuàng)作者就吐槽了。110萬(wàn)播放量的視頻,獲得的收益僅有173.89元,這樣的對(duì)比讓不少創(chuàng)作者心寒。
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