還記得多年前,當(dāng)我們在3DM、游俠網(wǎng)、游民星空尋找游戲的時(shí)候,往往都會去尋找那些排行榜上面比較熱門的游戲。也正是如此,那個(gè)階段流行的游戲我們幾乎都是體驗(yàn)過的。
總的感覺,排行榜還是靠譜的,畢竟人人都認(rèn)為好玩的游戲才有可能上榜。當(dāng)然了其中也有一些不大適合自己的游戲,雖然人氣高但玩過之后體驗(yàn)一般般。
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如今的很多資深玩家都學(xué)精了,在購買一款游戲的時(shí)候都會根據(jù)自己的喜好而選擇。大眾都喜歡或者叫好的游戲未必就真的那么好,另外人人都叫罵的游戲,有時(shí)候我們上手之后會發(fā)現(xiàn)并沒有那么差。
但不管怎么說,游戲的排行榜多多少少還是能提供一些參考價(jià)值的。
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如今玩家的閱歷都是不同的,很多玩家在玩手機(jī)游戲成癮之后,對比較大型的PS5游戲或者steam游戲都看不上,甚至是不屑一顧。
是啊!如今的手機(jī)上面已經(jīng)可以玩到各種游戲了,但論體驗(yàn)的話,始終只能用湊合來形容。但很多手機(jī)玩家都是沒有吃過細(xì)糠的,因此看不上那些主機(jī)玩家。
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TGA今年提名了不少游戲,將今年最好的游戲都羅列了出來。而M站這邊則直接將今年最受歡迎的游戲,以及最差的游戲評選了出來。最受歡迎的游戲自然都是大家最熟悉的了,這似乎沒有什么好說的。而哪些最差的游戲反而引起了玩家們的好奇心。
估計(jì)大家都想看看這些最垃圾的游戲,能夠差到什么程度吧!
2025年Metacritic評價(jià)最差的游戲:
《心之眼》(PC、Xbox Series X|S、PS5)
《歡迎光臨!拓麻歌子開心鎮(zhèn)》(Switch 2)
《救護(hù)車生活:救護(hù)員模擬器》(PS5)
《Scar-Lead Salvation》(PS5)
《浴血船長》(PC)
《Neptunia Riders VS Dogoos》(PS5)
《全職獵人: Nen x Impact》(PS5、NS、PC)
《Bubsy in: The Purrfect Collection》(PS5)
《Switch 2 秘密展》(Switch 2
《速度與激情街機(jī)版》(PS5)– 55
這些游戲口碑不好的原因有很多,有的是游戲質(zhì)量問題,有的是玩家期望過高,有的是站隊(duì)的問題,有的是游戲商態(tài)度的問題,有的則是被DEI指導(dǎo)后傷了玩家的心。
其實(shí)我覺得《怪物獵人荒野》《權(quán)力的游戲:國王之路》《七日血月》《失落之魂》《仙撿世界》也是可以提一下的。
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排在榜首的則是《心之眼》,原本被玩家們寄予厚望的游戲,沒想到卻落得如此收場。這可是《GTA》制片人 Leslie Benzies 的全新工作室推出的首款游戲啊!當(dāng)年他們制作的圣安地列斯和罪惡都市幾乎是無敵的存在。
沒想到獨(dú)立創(chuàng)業(yè)之后,第一款游戲就鬧得這么大,年初發(fā)布遭遇了嚴(yán)重的技術(shù)問題,給人一種非常業(yè)余的感覺,情況惡化到PS5開始為玩家退款,這似乎已經(jīng)到了無法彌補(bǔ)的程度了。
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要知道,這種情況在《賽博朋克 2077》發(fā)布時(shí)也曾發(fā)生過,但后來情況還是慢慢變化了,而且游戲的口碑也起來了。不知道這個(gè)《心之眼》到底頂不頂?shù)米 ?/p>
上面好幾款游戲其實(shí)都是受到了DEI的影響啊!
近些年DEI的魔爪伸得比較長啊!雖然從去年開始就一直被打擊,但由于他們的影響力太大,以至于在各行各業(yè)中都是根深蒂固的存在。如今我們熟悉的很多大作都因?yàn)樗麄兊闹笇?dǎo)而不得不推遲發(fā)行時(shí)間,而且總喜歡在游戲中加入很多“政確”的玩意,惡心玩家的同時(shí)還要掙玩家的錢。
頑皮狗就是其中之一,這兩年估計(jì)有點(diǎn)坐立難安啊!他們的新作《星際:異端先知》不但缺席TGA2025頒獎(jiǎng)典禮,而且不會在2026年發(fā)售。
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為什么他們非得做一個(gè)不會被絕大多數(shù)玩家買賬的形象呢?
人家臉模在現(xiàn)實(shí)中也沒有這么不堪啊!為啥非要給人第一眼的印象就極為惡心呢?
游戲宣布開發(fā)是在2020年,從21到22年都在進(jìn)行制作。當(dāng)時(shí)的風(fēng)向沒有發(fā)生變化,DEI雖然討厭但魔爪還伸不遠(yuǎn),因此還沒有到深惡痛絕的程度,此時(shí)的玩家們的包容程度還比較高。因此他們以為這種形象玩家會買賬。
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但沒想到的是,這才短短幾年的時(shí)間,風(fēng)向完全變了,但要是修改人物形象的話,這就涉及到更多的成本了,他也不想改。目前看來,歐美還是有很多人是可以接受這種形象的,但具體銷量如何那就不得而知了。
但要是能夠?qū)⑷宋镒龀蛇@樣的話,至少口碑可以提升兩個(gè)檔次吧!
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其實(shí)海外很多人的審美都是比較正常的,無論是電影還是網(wǎng)劇,都出現(xiàn)了大量給我們留下深刻印象的人物。但不知道為什么偏偏在游戲領(lǐng)域,會出現(xiàn)這么多的妖魔鬼怪呢!
當(dāng)年的北極星小姐姐,這個(gè)形象要是被做成游戲的話銷量應(yīng)該也是有保障的!
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每個(gè)年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經(jīng)的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗(yàn)過各個(gè)時(shí)代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經(jīng)典的游戲,緬懷曾經(jīng)逝去的青春。
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