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談到前不久剛奪得TGA年度游戲的《光與影:33號遠征隊》,國內玩家社區和游戲從業人員對于它“獨立游戲”的名頭爭議很大,而就在昨天,一次意外的獎項取消,在一次把這款游戲推上了風口浪尖。
《33號遠征隊》除了在TGA上拿獎無數外,在上周舉辦的“The Indie Game Awards 2025” (就叫“獨立游戲大獎”)獎項評選上,再次拿到了年度最佳游戲和最佳處女作兩項大獎,其開發商Sandfall Interactive憑借自己的首款游戲作品,可以說是名利雙收,躋身進了一流游戲開發商的行列。
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但就在昨天,The Indie Game Awards官方突然宣布撤回原本已經頒給《33號遠征隊》的兩大獎項,但原因倒不是因為它“獨立游戲”的定義之爭,而是被證實在開發過程中使用了“生成式AI”。
獎項的提名委員會成員Mike Towndrow在視頻中明確表示:
“我們對電子游戲中使用生成式 AI 持非常明確的反對立場,這也是我們全年在討論任何潛在提名作品時都會反復提及的原則。在頒獎當天,Sandfall Interactive 確實承認《33號遠征隊》的制作過程中使用了生成式 AI。”
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這則聲明也更新在了獎項的FAQ中
至于為什么它還能獲得獎項的提名,Mike表示此前該工作室在提交作品參評時曾確認“游戲的制作過程中未使用任何生成式 AI”。
Sandfall Interactive是不是故意隱瞞這一細節,目前還不能確定,但自游戲上線起,《33號遠征隊》確實也一直備受“使用AI創作”的質疑。比如有玩家發現游戲里某些背景的美術素材就和AI生成的風格非常相似:
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面對這種質疑,游戲官方并沒有正面回應,而是在隨后以更新補丁的形式將其替換,并注明“已將占位紋理替換為正確的視覺素材”。
另外在今年7月,在接受來自西班牙的媒體《國家報》的采訪中,工作室的聯合創始人Fran?ois Meurisse也曾表示過游戲“使用了一些人工智能,但不多”。
而對于“The Indie Game Awards”這樣的獨立游戲獎項,明確提到的一條評選規則就是在游戲開發的任何階段都不允許使用生成式AI,如今《33號遠征隊》的獎項被官方撤回,也就代表他們確實在某些區域借助了這項技術的幫助。
與其討論《33號遠征隊》到底算不算獨立游戲,如今歐美游戲社區或許對“使用了AI創作的游戲還算是優秀作品嗎?”這樣議題更加在意。不僅有像Epic的首席執行官Tim Sweeney這樣的知名人物公開支持AI并表示“AI將參與未來幾乎所有的制作”——當然,他的這句話引來了更大的爭議。
還有像拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke僅僅只是表示會將AI用于生成創意點子、制作PPT等初期工作,并且強調正式內容仍會由人工完成,但依舊遭到了玩家們的不滿,甚至連游戲媒體aftermath都用攻擊性很高的標題來批評他的言論。
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“談AI色變”已經逐漸成為了歐美游戲界的輿論趨勢,仿佛這是一種新的“政治正確”,但只要使用了AI,真的就不配被稱為好游戲嗎?誰也不知道。
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