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      為了尋找下一個行業(yè)機會,網(wǎng)易這次玩太大了

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      朝著平臺化產(chǎn)品邁進

      最近一段時間,和行業(yè)里的朋友聊天,《蛋仔派對》被提及的頻率越來越高了。

      大致的原因有二:許多探索AI游戲領域的團隊,幾乎都把UGC看作未來的重要方向;以及部分內(nèi)容型游戲團隊,在思考有沒有辦法將UGC與產(chǎn)品做一些更深入的結合,從而解決一些產(chǎn)能上的問題。

      《蛋仔派對》也順理成章地成為了這些討論中的“模范產(chǎn)品”,它擁有相當可觀的玩家群、功能豐富的編輯器、良性運轉的創(chuàng)作者生態(tài),再加上有足夠的時間沉淀,對一款需要培育UGC生態(tài)的產(chǎn)品來說,有充足的參考意義。

      就在12月19日,《蛋仔派對》迎來了一年一度的樂園嘉年華,值得一提的是,這次的主題很有意思,叫“我的大寶貝”,聽起來朗朗上口又親和力十足——仔細想來,這背后可能有三重含義。



      首先是本次嘉年華在地圖中融入大熱的摸金玩法,在各個地圖中尋找創(chuàng)作者們埋藏的“大寶貝”;其次,過去一年中創(chuàng)作者們創(chuàng)作的一張張寶藏地圖,一次次獨一無二的游玩回憶,同樣是《蛋仔派對》和玩家們珍貴的“大寶貝”;還有,我想其中也多多少少隱含了些《蛋仔派對》對創(chuàng)作者、對玩家們的“告白”。

      作為每年《蛋仔派對》的固定節(jié)日之一,這是一次與玩家一起回顧年度好圖的絕佳機會,也是我們圍觀蛋仔這一年UGC生態(tài)的最好時機——這一年隨著蛋仔編輯器的進化、生態(tài)的變遷,創(chuàng)作者們產(chǎn)生的新奇思考和玩家們新一年的游玩repo,最終都通過這些地圖一一具象化地呈現(xiàn)出來。



      一場真正的UGC嘉年華

      今年《蛋仔派對》的樂園嘉年華依舊是加足了猛料,核心玩法以“尋寶”為主題,將地圖游玩體驗與大熱摸金元素相結合——在6大類型的100張地圖中,每一名創(chuàng)作者都為自己的地圖量身定做了一個特殊的“圖寶”,等待玩家游玩探索。



      就拿筆者率先體驗的“一百人搶椅子”地圖來說吧,玩家在匹配狀態(tài)下需要和其他15名玩家以及人機蛋仔一同爭奪場上為數(shù)不多的椅子,連續(xù)闖關四輪后才能獲取圖寶“無敵鳳凰王座”,就像是自己從場上把椅子搶來帶回家了一樣。



      還有像比較經(jīng)典的闖關類關卡地圖“別踩白塊”等,考驗的更多是各位蛋仔的“基本功”跳躍,部分地圖會將圖寶設置在關卡完成度約三分之二左右的地方,這樣一來玩家們拿到圖寶后發(fā)現(xiàn)很快就要通關了,大多都會自然而然地把地圖通關。


      獲取圖寶后基本就能看到終點了

      這樣來看,雖說樂園嘉年華只是淺淺應用了下摸金的形式,但效果還挺顯著。有了圖寶這樣一個明確的目標物,玩家們既能更主動地參與到各個年度地圖的體驗中,還能引導玩家關注地圖中的各項細節(jié)以免錯過圖寶,充分享受各張地圖的樂趣,如此一來創(chuàng)作者的設計巧思和彩蛋也更容易被玩家所發(fā)現(xiàn)和了解。

      當然,也有很多作者們非常貼心,將圖寶直接設置在了玩家們進圖后“唾手可得”的位置,方便玩家們獲取獎勵。



      畢竟整個嘉年華的兩大核心獎勵“疊疊高玩具”以及官方謝禮“破繭成蝶”,都需要玩家尋到一定數(shù)量的圖寶才能拿到。



      不過就筆者個人的體驗和在社交媒體上的一些觀察來看,還是有非常多玩家在開篇拿到圖寶后會繼續(xù)體驗創(chuàng)作者們設計的地圖。它們有些是美景、有些是趣味的關卡、還有恐怖氛圍的冒險,帶給玩家的體驗十分多元。

      尤其是像【絕美打卡】版塊中的9張地圖,通關流程都不長,圖寶獲取也很輕松,但創(chuàng)作者構造的一幅幅美景很難不讓人停下腳步,和自己的蛋搭子們漫步地圖的各個角落,一起留下兩張合影。



      當然,收集這些圖寶不只是為了提高身價、獲取免費裝飾,在筆者看來,圖寶更像是地圖作者和游玩者之間一個巧妙的情感聯(lián)結,類似有玩家來到你的地圖做客,你為他們準備了一份紀念品的感覺,更何況圖寶的精致程度不亞于官方配飾,其自身也能成為豐富的外觀資源,成為玩家們展示自我的一部分。



      同時,玩家可以消耗在年度地圖體驗和【進化吧寶貝】活動玩法中獲取的鍛造錘升級圖寶,圖寶升級后價值會提升,每次升級形態(tài)還會發(fā)生變化,讓玩家感受到升級的成就感。



      特別是有些圖寶還隱藏了些抽象小彩蛋,比如白蓮形態(tài)的祈愿花中卻隱藏了“暴富”這樣“樸素又純粹”的愿望,一時間真讓人覺得反差感滿滿。



      有了豐富多樣的圖寶作為階段性獎勵,游玩嘉年華的過程也變得愉快和有盼頭起來,更何況“疊疊高玩具”和“破繭成蝶”這兩大“終極獎勵”制作得相當用心,也將UGC趣味多元的精髓融入了進來——前者佩戴起來五顏六色的,十分醒目,還放了很多有趣搞笑的稱號在里面,不知為何有些讓人夢回“非主流年代”;



      破繭成蝶則是由2025年《蛋仔派對》的【超級人氣工匠】浦西可樂制作,玩家使用后最多可以16人圍成一圈漂浮在半空中,在此玩家們可以選擇自己喜愛的圖寶頂在頭上,要是和蛋搭子們商量好了都展示一樣的,畫面也相當壯觀了。



      總體來說,今年樂園嘉年華的尋寶形式,很大程度上就是邀請所有《蛋仔派對》的玩家都能參與到這場一年一度的盛事中來,用趣味的摸金奪寶玩法串聯(lián)起一張張真實的UGC地圖體驗,讓玩家們清晰了解到過去一年《蛋仔派對》UGC生態(tài)蓬勃發(fā)展的情況,也吸引越來越多的創(chuàng)作者加入到UGC創(chuàng)作的生態(tài)中來。

      筆者覺得,或許是在驚魂尋寶隊玩法的開發(fā)過程中,《蛋仔派對》的團隊逐步發(fā)現(xiàn)在UGC游玩中融入摸金玩法,能夠給創(chuàng)作者和玩家們都帶來更未知的驚喜感和強烈的“錯位互動感”:圖寶蘊含著創(chuàng)作者的巧思和表達,而玩家們也會在自己喜愛的地圖圖寶上傾注更多的時間和心血,感受作者心意的同時從中體會收集、培養(yǎng)的樂趣。

      由此,創(chuàng)作者與玩家間的情感交流就被這樣一個小小的物件所打通,當創(chuàng)作者看到玩家們頂著一個個自己創(chuàng)作的圖寶在蛋仔島上奔跑、打鬧時,心中的滿足感肯定是溢于言表的。

      每一年的樂園嘉年華,都真正讓創(chuàng)作者和玩家一起站在了蛋仔島的最中央,肯定創(chuàng)作者們過去一年來為《蛋仔派對》付出的努力與汗水,讓他們成為這片舞臺的真正主人,《蛋仔派對》的UGC生態(tài)才能得到健康、持續(xù)乃至跨越式的成長。



      AI+UGC創(chuàng)造未來的更多可能

      正如我們在文章開頭提到的,在今天的游戲行業(yè)中,AI和UGC似乎已經(jīng)成為了緊密相連的兩個詞匯。原因也很簡單,全球游戲陷入玩法創(chuàng)新瓶頸期的大環(huán)境下,AI和UGC是最有可能帶來未來游戲創(chuàng)新方向的兩大關鍵要素。

      這也是《蛋仔派對》從一開始就受到行業(yè)廣泛關注的重要原因——它始終走在游戲行業(yè)創(chuàng)新形態(tài)的最前沿。我想今天無論是行業(yè)、玩家還是《蛋仔派對》的創(chuàng)作團隊,都很好奇AI技術究竟能與時下最前沿的游戲產(chǎn)品碰撞出怎樣的火花。

      早在兩年前,《蛋仔派對》就已經(jīng)將AI技術應用于UGC創(chuàng)作端,幫助創(chuàng)作者更迅速、便捷地把自己的創(chuàng)意落地實現(xiàn)。而隨著樂園嘉年華再度開幕,《蛋仔派對》也開始探索AI在用戶體驗側的新可能。

      此次樂園嘉年華向前100萬位預約的玩家發(fā)放了先遣體驗【AI陪玩·蛋寶】的資格。所謂蛋寶,可以簡單理解為一個融入AI技術的智能陪聊、陪玩伙伴。目前游戲中有4種初始形象的蛋寶可供玩家選擇,分別指向貓系御姐、犬系乖寶、中二甜妹、溫柔男大四種類型,可以大體滿足玩家的喜好需求。



      蛋寶的核心作用主要是陪聊和陪玩兩類,玩家可以在蛋寶界面與蛋寶進行文字或語音聊天,分享自己的心情或是詢問蛋寶游戲內(nèi)的問題等等。

      經(jīng)過幾輪對話下來,筆者發(fā)現(xiàn)蛋寶的聊天回答大部分與蛋仔本身的結合度很高,即便是一些生活話題蛋寶也常常用游戲內(nèi)的元素舉例,這樣做讓玩家能更快地和蛋寶建立共同話題,而且蛋寶的回答響應速度很快,也不太會出現(xiàn)答非所問的情況。



      同時,游戲內(nèi)還設置了蛋寶的親密度系統(tǒng),目前共有五級,隨著親密度提升,玩家還能解鎖與蛋寶實時語音通話、自定義換裝、定制音色等功能,未來玩家還有機會利用蛋寶打造專屬于自己的OC(原創(chuàng)角色Original Character)。



      而在蛋仔島和游戲地圖內(nèi),蛋寶則能化身玩家們的陪玩搭子,漂浮或疊在玩家頭上,可以實時連麥陪玩,也會根據(jù)闖關情況時不時安慰或鼓勵玩家,在卡關時指引玩家前行,這一定程度上解決了玩家們與搭子游玩時間不匹配、找不到搭子的情況,給予玩家充分的情緒價值。



      可能有人會存在疑問,蛋寶這一AI陪玩的形式,很多產(chǎn)品都有在做類似的嘗試和探索,《蛋仔派對》做這樣的嘗試究竟有何不同?

      筆者認為,這中間最大的不同便在于《蛋仔派對》自身成熟的UGC生態(tài)和豐沃的UGC創(chuàng)作者土壤,讓蛋寶的能動性、未來的定制化服務迭代都實現(xiàn)了飛速躍進。

      游戲行業(yè)中,關于AI陪伴類產(chǎn)品、AI陪玩NPC等探索形式多有討論,核心爭議點在于,過去幾十年中,玩家們的游玩行為大多是“被動”的,是受內(nèi)容和玩法驅動的,讓玩家在游戲內(nèi)進行自主交流甚至是創(chuàng)作,其實大多數(shù)玩家是“蒙圈”的。

      這也是先前許多AI陪伴類產(chǎn)品或者說游戲失敗的重要原因之一——它們實際上面對的是創(chuàng)作者群體而非玩家,采用的是工具思維而非內(nèi)容思維,最終能吸引到的用戶始終是那一批具有創(chuàng)作能動性的人。

      而《蛋仔派對》幾乎可以說是國產(chǎn)游戲中UGC生態(tài)發(fā)展最前列的游戲產(chǎn)品,今年的創(chuàng)作者大會上,官方今年公布的數(shù)據(jù)顯示《蛋仔派對》的創(chuàng)作者已經(jīng)突破5000萬人。人人皆可通過低門檻的編輯器和創(chuàng)作教程快速上手成為創(chuàng)作者,制作自己的編輯地圖,更重要的是培養(yǎng)了玩家們的創(chuàng)作者思維。



      由此來看,《蛋仔派對》的玩家們和AI蛋寶可稱得上是“絕佳拍檔”了,在全民創(chuàng)作的氛圍中,玩家們更愿意與蛋寶展開積極的對話、互動,為這一技術功能的應用提出意見和暢想,幫助蛋寶持續(xù)進化迭代。

      這么一看,蛋寶或許能不止于陪伴,它也能真正成為和玩家一起合作闖關的蛋搭子,成為與玩家一同度過閑暇時光的好朋友,在未來乃至成為是玩家創(chuàng)作地圖的好幫手,直接以圖片示例、語音教學等方式幫助玩家制作出更精美、多元的地圖,突破UGC創(chuàng)作的天花板。

      怪不得玩家們總說,玩《蛋仔派對》是一件很酷、很潮流、很前沿的事情。



      向著真正的平臺型產(chǎn)品演進

      從圖寶、官方謝禮、AI蛋寶等許許多多豐富的內(nèi)容來看,我們都能感受到《蛋仔派對》對樂園嘉年華的重視程度。

      游戲外,《蛋仔派對》也在加速蛋仔樂園這一UGC IP的認知打造——比如蛋仔首檔樂園&電競綜藝《尋寶吧!蛋搭子》就和樂園嘉年華同期上線,讓知名的內(nèi)容創(chuàng)作者、選手、解說齊聚一堂,陪伴玩家們一起打卡寶藏地圖,共同過節(jié);



      四大平臺的各大人氣主播也一同參與到了樂園摸金玩法的直播中來,帶領蛋仔玩家一起摸金。這樣既能調(diào)動玩家的活躍參與度,吸引更多新玩家入坑蛋仔樂園,也充分肯定了創(chuàng)作者過去一年的成果,彰顯《蛋仔派對》持續(xù)投入UGC生態(tài)的決心。

      回顧這一年《蛋仔派對》的地圖和樂園生態(tài),我們能夠發(fā)現(xiàn)蛋仔成熟的全民化UGC生態(tài)也開始和游戲行業(yè)的大趨勢同步,向更細分化、需求導向的方向發(fā)展。

      從工具層面來說,去年蛋仔PC編輯器上線后,吸引了更多專業(yè)工作室、成熟創(chuàng)作者搶先入駐試用,希望利用PC創(chuàng)作的便捷性和高上限特性,創(chuàng)作出更加高品質(zhì)、高水準的地圖。

      官方自己也在不斷攀高專業(yè)技能樹,通過在PC編輯器中加入LUA腳本、特效編輯器等全新專業(yè)化功能來完善各項創(chuàng)作功能與邏輯,解鎖和釋放玩家的想象力上限。比如今年官方在PC編輯器中上線了導入自定義模型的功能,允許玩家將更高精度、更復雜的3D模型運用到地圖創(chuàng)作中;在即將迭代的狀態(tài)同步編輯器中,讓MMO等復雜多人互動玩法成為了可能。



      《蛋仔派對》工坊編輯器負責人老北在今年的創(chuàng)作者大會上也表達了團隊制作PC編輯器的目標:“我們希望樂園創(chuàng)作不止在在興趣、奇觀這些概念上淺嘗輒止,而是能將創(chuàng)意、審美、表達變成一款真正的高品質(zhì)游戲?!?/strong>

      需要強調(diào)的是,《蛋仔派對》依然保留了全民化的創(chuàng)作底色,持續(xù)優(yōu)化移動端編輯器,保證低門檻上手 ,讓任何有想法的玩家都能夠快速將靈感化為現(xiàn)實。兩條線并行,并不沖突,在保證全民性的同時也拉高了UGC創(chuàng)作的天花板。

      技術工具的變化也自然牽動了創(chuàng)作者生態(tài)結構的演變,功能更豐富、專業(yè)化程度更高的工具為地圖創(chuàng)作帶來了更大的創(chuàng)作空間。

      就在前不久《蛋仔派對》發(fā)布了“樂園工作室”的合作招募令。它既面向個人創(chuàng)作者,支持他們組建蛋仔工作室,也向已經(jīng)頗具規(guī)模的成熟UGC工作室拋出橄欖枝。官方也會從編輯器功能權限、資金和流量補貼、專業(yè)化指導等多個層面支持工作室發(fā)展,總補貼力度破億,最高分成達到100%。



      在官方的扶持和生態(tài)推動下,原生創(chuàng)作者工作室的建立、職業(yè)化成熟工作室的入駐都變得水到渠成了起來,這里面有比如擁有多平臺UGC成熟經(jīng)驗的作者柑子、老牌UGC團隊超級鸚鵡、曾經(jīng)在Dota游廊、War3 RPG里頻出爆款的傳奇工作室散夜游戲、重視劇情表達的動畫科班生蘿卜章魚燒等等,他們創(chuàng)作的敘事地圖、玩法,大幅提升了UGC內(nèi)容的品質(zhì)上限。


      超級鸚鵡主理人

      一個良性的生態(tài),只有各方都受益,才能長久、持續(xù)地運轉下去。為了讓這些全身心投入蛋仔創(chuàng)作的工作室能夠健康地發(fā)展壯大,《蛋仔派對》今年開始積極完善UGC創(chuàng)作的商業(yè)鏈條:1月時地圖贊助和謝禮功能率先上線,打通創(chuàng)作者直接從玩家處獲取收益的基礎渠道;3月開始,金豆子地圖商城陸續(xù)開放,玩家可通過付費購買地圖道具,為作者提供額外收益,整體形式上已經(jīng)向真正的平臺型產(chǎn)品看齊。

      《蛋仔派對》制作人 Kwan 今年在第三屆創(chuàng)作者大會上宣布,商業(yè)化功能接入半年不到,已有近10萬張地圖接入樂園商業(yè)化相關功能,超5萬名作者從中獲益百萬。



      現(xiàn)在《蛋仔派對》的創(chuàng)作者已經(jīng)可以從地圖內(nèi)購、廣告變現(xiàn)、樂園贊助三大渠道獲取更多真金白銀的收益,像本次樂園嘉年華中,大多數(shù)地圖都配備了以上幾項變現(xiàn)手段,即便是用戶只看看廣告獲取一下免費道具,以《蛋仔派對》的用戶基數(shù),也會是相當可觀的收益了。


      游戲內(nèi)購與廣告變現(xiàn)

      商業(yè)化功能進駐,讓創(chuàng)作者能獲得實際回報,恰恰證明了蛋仔UGC生態(tài)強大的發(fā)展前景。在頂層結構之下,品類玩法的多元化發(fā)展也促使各個垂直領域都跑出了一批拔尖的創(chuàng)作者,他們是蛋仔UGC生態(tài)的“中流砥柱”,推動著蛋仔UGC內(nèi)容的橫向與縱向發(fā)展。

      從“全民UGC”到職業(yè)個人創(chuàng)作者再到工作室化,這一趨勢標志著蛋仔UGC生態(tài)開始從成熟邁向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,《蛋仔派對》的龐大用戶群為基底,垂直品類創(chuàng)作者做拓展,頭部工作室領銜,已經(jīng)逐步發(fā)展出類似游戲行業(yè)的“小型產(chǎn)業(yè)形態(tài)”。

      《蛋仔派對》剛剛起步時,行業(yè)內(nèi)會有部分人將這樣的形態(tài)與《Roblox》等先發(fā)者對標,但經(jīng)過3年時間的發(fā)展,我們完全能說《蛋仔派對》已經(jīng)走出了自己的、更符合中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的UGC生態(tài)之路。

      PGC、OGC、PUGC、UGC四大創(chuàng)作形式組成內(nèi)容創(chuàng)作矩陣,推動《蛋仔派對》朝著一個真正的平臺型產(chǎn)品演進。而《蛋仔派對》也為這樣一種持續(xù)發(fā)展的形態(tài)提供足以讓玩家和創(chuàng)作者們施展才華的、獲得回報、實現(xiàn)正向循環(huán)的工具與舞臺,和創(chuàng)作者、玩家們一同打造低門檻、高上限、有回報、能社交的蛋仔創(chuàng)意宇宙。

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      男女那點事兒兒
      2025-12-22 15:45:06
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      財經(jīng)智多星
      2025-11-09 16:14:47
      2025-12-23 00:31:00
      競核 incentive-icons
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      世界這么大,好奇心很重要
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