在12月17至19日舉行的2025中國游戲產業年會“游戲助力經濟生態發展”論壇上,山西文旅云游集團、晉游旅行公司董事長高清平分享了《黑悟空:神話》成功帶來的文化熱潮及相關具體數據。
由國產游戲廠商游戲科學于2024年推出的動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》發售首月銷量突破2000萬份,成為我國首款旗艦級3A游戲。它的爆炸性成功為《影之刃零》等其他國產大作的開發鋪平了道路,后者在《黑神話》發售后獲得了額外投資。并且極大推動了山西旅游業的發展。
在會上,高董事長介紹游戲發售后僅兩個月,相關景區門票收入飆升至1.6億元人民幣。游戲發售還帶動了住宿、餐飲、交通、零售等相關行業的繁榮。他指出游戲的熱度并未局限在網絡空間,已成為真實的旅游驅動力。數據顯示,"山西旅游"網絡搜索量同比增長超3178%,相關社交媒體話題瀏覽量突破400億次。他認為當地政府與文旅機構的快速反應是關鍵——這些部門敏銳捕捉到游戲熱度,及時制定了配套旅游政策。
值得一提的是,今年4月至7月在中國美術學院美術館舉行的《黑神話:悟空》藝術展創下觀展紀錄。原定40天的展期因超高人氣延長至108天,雖實施每日4000-6000人的限流措施,三個半月仍累計接待45萬人次參觀者。數據顯示,約80%的參觀者年齡在18歲以下,超半數觀眾是首次參觀藝術展。《黑神話:悟空》藝術展策展人宣學君認為這展現了游戲IP如何助力美術館等公共文化設施走進大眾視野。
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