育碧與任天堂長期保持著緊密的合作關系。作為少數從一開始就積極支持初代Switch的第三方開發商之一,雙方甚至攜手打造了風格獨特但廣受好評的跨界游戲《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》(2017年)及其續作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
今年隨著任天堂Switch2的發售,這一合作得以延續。育碧成功將其技術最前沿的作品——Massive工作室的《星球大戰:亡命之徒》與多倫多育碧的《刺客信條:影》移植至這款全新混合型主機。
根據wccftech此前的報道,本月早些時候登陸Switch2的《刺客信條:影》內置了一項針對VRR(可變刷新率)的專用算法。盡管硬件層面僅支持40幀/秒及以上幀率開啟VRR,該算法卻能在游戲鎖30幀的情況下保持該功能生效。
近日,育碧在接受FRVR采訪時揭秘了其實現原理:
《刺客信條:影》與《星球大戰:亡命之徒》均采用相似技術以利用Switch2的可變刷新率功能,即便幀率低于40Hz。由于《影》的目標幀率為30fps,而當前主機VRR僅能在40Hz及以上生效,我們采用了一種巧妙的解決方案:將同一幀畫面在幀周期中點與末端各呈現一次,從而使硬件以60Hz間隔輸出,同時保持畫面流暢度。
更值得關注的是,育碧透露正與任天堂合作,計劃將這套定制算法推廣至全平臺。若該方案得以落實,所有Switch2游戲均能受益,為掌機模式帶來更流暢的體驗。不過,育碧未透露具體時間表,尚無法確定其上線時間。
可以確定的是,育碧已將該技術列為Anvil引擎的標準功能,未來基于此私有技術開發的游戲都將搭載該方案。首款可能應用的作品或是《波斯王子:時之砂》重制版。據最新傳言,該作最早可能在2026年1月中旬推出。而備受期待的2013年游戲重制版《刺客信條4:黑旗 重制版》據傳將于2026年3月面世,屆時Anvil引擎將再度登場。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.