長久以來,《賽博朋克 2077》玩家社群中一直流傳著這樣一種說法:夜之城遍布的電梯,實則是游戲用來掩蓋場景加載的 “障眼法”—— 這一設計手法在眾多 3A 大作中并不鮮見。但 CD Projekt Red(CDPR)方面近日明確表態:事實絕非如此。
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《賽博朋克2077》原作創意總監兼過場動畫導演伊戈爾·薩爾任斯基,在社交平臺 Bluesky 上針對這一傳言作出強硬回應。他表示,自研的 Red Engine 引擎能夠支持玩家在廣闊的開放都市中自由穿梭,無縫進入各類大型室內場景,全程無需任何加載界面,因此完全沒必要 “拿電梯玩貓膩”。
“你們真的會覺得,玩家能不間斷探索整座城市與巨型建筑,卻需要靠一部電梯來加載小小的頂層公寓?” 這位開發者略帶諷刺地反問道。他強調,電梯的設計完全服務于游戲的世界觀與關卡邏輯,甚至在技術層面可以將其設置為全透明狀態。“這款引擎堪稱業界奇跡,我絕不接受這樣的無端抹黑。” 薩爾任斯基補充道。
玩家之所以會產生此類猜疑,其實不難理解:不少 3A 大作確實會利用走廊、隧道、電梯或慢節奏動畫等橋段,來掩蓋后臺的場景加載過程。但 CDPR 方面堅稱,《賽博朋克 2077》憑借 Red Engine 的強大流加載技術,完全無需借助這類取巧手段。
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