隨著水晶動力與亞馬遜合作的兩款《古墓麗影》新作傳出更多消息,關于勞拉·克勞馥未來走向的討論也達到了白熱化。
今日,知名媒體GameSpot發布專題視頻,三位資深編輯Lucy James、Jean-Luc Seipke和Kurt Indovina對系列現狀進行了犀利剖析,呼吁新作必須找回“丟失的靈魂”。
![]()
編輯們指出,雖然 2013 年開啟的重啟三部曲在商業和角色塑造上非常成功,但也讓系列重心發生了嚴重偏移:
近幾代作品更像是一場“叢林生存戰”,古墓遺跡探索被邊緣化。曾經作為核心的復雜空間邏輯,如今被簡化為碎片化的交互,缺乏深度。
除此之外,過于追求劇情驅動和密集提示,削弱了原版中最珍貴的“孤獨感”與“探索主導權”。
![]()
GameSpot強調,玩家想要的“回歸經典”并非僵硬的坦克式操作,而是核心體驗的復現:
強調空間理解、跳躍判斷和機關推理,允許玩家迷路和思考。減少 UI 提示,讓玩家通過觀察環境來解決問題,重拾發現未知的成就感。
勞拉應當是獨自面對遺跡的探險家,而非時刻有隊友話療或深陷百人槍戰的超級戰士。
目前已知有兩款新作正在開發中,編輯們認為這是重新定義該IP系列的絕佳契機。他們呼吁開發商不要一味追求“商業化安全”,而應接受《古墓麗影》作為一個“小眾且獨特”品牌的定位,找回那份獨特氣質。
![]()
動作冒險游戲界,前有《神秘海域》的電影化巔峰,后有各種生存類游戲的圍追堵截。作為老牌 IP,《古墓麗影》確實面臨著“既要又要”的尷尬境地。
你是更喜歡重啟三部曲中那個更具人性的“求生者”,還是懷念老版中那個冷酷、強大、獨自挑戰遺跡的“勞拉”?你認為《古墓麗影》新作是應該繼續走電影化大片路線,還是返璞歸真做硬核解謎探索?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.