據外媒報道:暴雪的一眾經典游戲作品中,《星際爭霸》的地位絕對是獨一份的,雖然《魔獸爭霸》為暴雪后來的發展打下了基礎,但真正讓暴雪從一家普通游戲公司躍升為行業巨頭的,其實是《星際爭霸》。也正因為如此,當人們回顧這個系列時,往往會感到有些意外:直到今天,它真正意義上的正統作品其實只有兩款,后續更多是通過資料片和額外戰役來延續故事。
![]()
《星際爭霸 II:虛空之遺》是在十年前推出的,也是這個系列最后一部正傳作品,為整個故事畫上了一個完整的句號。此后,除了《諾娃隱秘行動》這樣的 DLC、2017 年推出的初代重制版,以及一些最終被取消的項目之外,這個系列幾乎沒有再推出新的內容。對于許多系列玩家來說,這種現狀多少令人糾結:一方面,玩家們希望能看到更多新的《星際爭霸》作品,也認為這個世界觀非常適合繼續講述新的故事;但另一方面,又難免擔心新作會不會打破如今這個已經相當圓滿的結局。
從故事層面來看,《星際爭霸》依然擁有很大的發展空間。它構建了一個龐大而復雜的宇宙,理論上完全可以支撐起多部新作品。不同種族、不同陣營之間的權力斗爭,本身就讓這個世界觀顯得厚重而立體。游戲過程中,玩家們可以不斷探索新的星球和挑戰,這樣的設定也為續作提供了多種可能性。比如,未來的作品完全可以把視角放到此前很少涉及的地方,例如地球。
![]()
故事同樣可以延伸到銀河系中那些尚未被探索的角落,引入全新的環境,甚至是全新的物種。不同陣營各自展開獨立的故事線,讓敘事從宏大的宇宙沖突,轉向更加具體、集中的劇情發展。《星際爭霸》世界中本就存在大量復雜的道德選擇和立場沖突,這些內容完全可以支撐起一條全新的主線。而且距離《星際爭霸 II》最后一個戰役 DLC 的發布已經過去了近十年,暴雪在游戲設計和技術方面的積累,也為 RTS 玩法的進一步提升提供了可能。
但是外媒也指出:《星際爭霸》已經擁有了一個近乎完美的結局,而續作的出現,勢必會對這一結局造成沖擊。盡管這個系列確實具備繼續發展的潛力,但這并不意味著它一定需要推出續作。一直以來,暴雪更重視作品本身是否值得被制作,而不是單純為了延續系列而延續。過去他們也曾嘗試過一些衍生項目,例如《星際爭霸:幽靈》和《星際爭霸:戰神》,原本希望用不同的游戲類型來展現星際爭霸宇宙的魅力,但這些項目最終都被取消了,這也從側面反映出暴雪并不急于為系列添加新作。
![]()
《星際爭霸 II》的成功,很大程度上也來自《虛空之遺》這個情感充沛、收束完整的結尾。它基本為主要角色的故事畫上了句號,也讓三大種族長期以來追求的和平得以實現。如果再次回到這個宇宙并引入新的沖突,很可能會破壞結局所帶來的自然發展和完整感。即便不推出新的正統作品、不去觸碰這個已經完成的故事,《星際爭霸》依然能夠作為游戲史上的重要標桿存在。它在職業電競領域至今仍保持著強大的影響力,而且這種地位,看起來短時間內也不會發生改變。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.